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梦三国徐晃凌统郭嘉娱乐打法及出装(梦三国梦凌统如何玩!)
整理:yaobaiwang.com 时间:10月29日
[梦三国娱乐图蔡文姬出装和打法]梦三国娱乐图蔡文姬出装和打法,梦三国太史慈厉害吗太史慈怎么玩:蔡文姬打娱乐 首先看阵容 针对性的选择天赋和出装 选加成的话中期魔法输出很可观 选属性的话主要是大前期的生...+阅读
梦三国徐晃凌统郭嘉娱乐打法及出装
以下均为娱乐模式:
一、徐晃,W单体控,冷却短,E吸血,R倍击,F复活,很强大的人物,可输出可当肉盾,都是犀利的存在。 输出装:跳鞋+破锥+分裂+无双+圣剑+BKB ,犀利的没谱。 肉盾装:假腿+对剑+分裂+永生+金光+(这个什么都行,永生/血旗/BKB/罗生镯/甚至冰甲都行,不要拘泥出装,要随机应变) 至于复活时跳到别人身边完全依靠LZ自身的瞬间反应能力和操作。
二、凌统,W减速,E攻速到极限2.94,所以没必要出攻速,建议这个技能开打前就打开,R递增伤害,前期中期的神技能,太犀利,F血量高攻击就高。 出装:跳鞋+BKB+击晕(想犀利,必出)+倍击+红甲+永生(可选出,因为F依靠血量)
三、郭嘉:W减速并小范围溅射伤害,E护甲,R回魔,F很强大的技能,要用得好三杀四杀不在话下。 出装:跳鞋+刷新+红甲+专属+官印+冰甲、 在这里我建议LZ出装不要走固定套路,要根据战况选择最恰当的出装才是重要的,比如郭嘉,前期没蓝可以先买蓝石等以后能用到的小件,细水流长的发展,要猥琐在队友身后,团战开始3秒后现身F,就等着大杀特杀吧。觉得还不错请采纳,有困惑可以追问我
梦三国梦凌统如何玩!
梦·凌统是一个十分灵活的英雄,技能也十分有趣,亮点在于三技能的偷取属性这一点,而大招突进也十分给力。难点在于一技能的时间掌控,延迟时间比较长,定位的话我觉得应该是属于游走型英雄,后期如果装备起来的话可以选择走输出。 三围说明 力量:18+1.96 初始移速:310 敏捷:23+2.76 攻击距离:128 (近战) 智力:16+1.52 三围成长什么的都还不错,移动速度也可以。 一技能:灵光绕射 这个技能是梦·凌统的主要输出技能,伤害一般。眩晕时间长但是技能延迟也十分长,所以要注意使用时机,可以与跳石和大招配合使用。 二技能:仙法·遁 一个骗技能的好技能。让梦·凌统在战场上的生存能力变强,而且前期一二技能配合可以打出漂亮的Gank,但是要考虑技能释放的先后顺序。
隐身时间是5秒,要注意时间先释放一技能后释放二技能,分身也会继承一技能的光效,但是却没有眩晕效果,真是可以做到以假乱真。只有真身拥有爆破效果,分身是光效 三技能:灵羽探云枪 梦·凌统的主要输出技能,与马岱、董卓、曹丕、这几个英雄都相比,梦·凌统的偷取是将一点全属性转移成自己的3点敏捷值,只要与拥有属性的敌方单位对A,就可以了,而且持续时间蛮长的,没有上线。击杀后夺走对方的一点主属性,而不是固定的自己的主属性。与乐进的偷取攻击力相比,梦·凌统的更有优势,没有限制偷取的最大值,时间也比较长,但是偷取对象必须有属性。 装备 瞬移·闪电靴:用来配合一技能使用,注意时机跳上去控制 抵挡·红龙鳞甲:关键时刻防止被控制,而无法用二技能逃生 雷光·破天雷锤:这个装备是用来提高自身的输出与打钱能力的,毕竟梦·凌统的打钱能力不强。
御魔·青钢枪:御魔是打物理输出的装备,但是出一个也不错,团战保命 守护·无双战甲:提高自身输出能力,增加护甲和攻速,性价比高 急冻·霸龙枪:梦·凌统要想输出的话需要粘人,而急冻就是为了粘人而生! 希望可以帮到您!...
梦三国梦凌统iN霸大招教学如何第2次会拽
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。 每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图 第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。 第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。 第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。 然后再来说说对线的具体操作 第一点:控线 开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。
中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。 第二点:英雄的分析,分为三种情况: 弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。 强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。 旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制 如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。 如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。 第四点:中单英雄 神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。
无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。 注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。 第五点:阅读地图以及解析视野的能力 所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。 第六点:状态和弹道 注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。
当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
梦三国凌统怎么玩
1、森林王子型:W-R-R-E-R-E-R-E-E-F-F-W-W-W-+-F-++++++...(PS:+黄点的意思) 1级加W25%的减速可配队友拿FB(1血),后面有机会也可配合队友gank。 R神技!整个梦三都比较NB的法球肯定要优先升满,前面杀人、打野都离不开这个。 E神技!每个dps都梦寐以的东西,可惜只能攻击5次。凌统的爆发就靠这个,还可增加打野效率。 F后面输出就是靠这个了,6级时血少加不了多少攻、不用点点其他技能比较划算。
2、混线型:W-R-W-R-W-R-W-R-E-F-F-E-E-E-+-F-+++++++... W其实是非常好用的,cd(技能冷却)短和魔耗低,在前期就算是补刀也不够奢侈,当然用在杀人更好,4级55%的减速再加上R配合队友跟着A。 也许有会问为什么不R、E对点,原因梦三这里的BOSS比较牛X。 出装:出门装力量戒指*1金指环*
1、吃树*
4、大红*1。 之后-铁盾-回魔旗帜(回魔、加防、加攻,前面很不错的个装备)-力量面具、鞋、无双钢盾-跳(转跳鞋)-御魔枪(看情况也可后出点)-帅旗(BOSS比较牛X不用太早出,前面有无双钢盾顶着即可)—专属-永生玄武-永生玄武(丢掉无双钢盾) ps:出了吸血就去偷偷BOSS...
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