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三国志哪个更能代表三国策略游戏的发展方向

整理:yaobaiwang.com 时间:10月17日

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三国志哪个更能代表三国策略游戏的发展方向

个人认为……三国志11中的各种技能组合,军事设施的利用,可以单挑、舌战、等等都还不错……画面是中国的水墨画风格,看起来也挺好看的……人物头像等等看起来挺不错的。其他方面我觉得问题不大,不过唯一不爽的就是电脑真他妈的太弱智!!自己城被打了也不知道援救,出兵打仗派些垃圾武将出去,有枪兵也不知道用枪螺旋晕人、派一个小兵进入他们的领地也会引起他们派一堆兵出来打、造了一堆土墙在他们境内也不知道拆除,只会绕道~~~~~~总之就是超级弱智……这个方面感觉全面战争稍微好些,我比较喜欢全面的战斗系统。打仗的时候看起来比较真实,玩起来才有成就感……虽然就画面上而言可能不如三国志11……但是说起来还是全面战争好玩些……不过就是新手上手要花一点时间……反正我两个都喜欢……期待三国志12能让电脑不那么弱智……其他的:信长之野望12和13.电脑相对会智能化一些。总之比三国志11好多了……自己被打了知道派兵救援,也会向盟友救。要打别人会叫上盟友一起上。虽然还是显得弱智,不过好多了……尤其是13代天道PK版,可以自己编辑电脑的智能,根据需要调节难度……从这一点就可以看出,光荣其实是偏向信长之野望系列的。中国的三国被鄙视了……席德梅尔的文明系列也是回合制,画面挺不错的。在一张大地图上进行所有的建设和战斗等等,感觉缺乏真实感……还有就是玩起来感觉没有干多少事情就已经花了很多时间了……总之不停地按回车键就行了……4和5,不过玩多了也没意思。主要是了解世界历史发展的知识……能学到挺多东西的……三国志9,纯策略游戏,就打仗而言还是挺不错的,就是因为是早期出的,画面差了点,还有到后面兵多了直接一路劝降就完了……这点感觉没意思。有点不爽的就是单挑不能自己控制……剧情任务少了点。三国志10,RPG策略游戏.打仗进入一个小地图操控自己的部队,只要有了兵器在手,攻城就太简单了……就策略型来说肯定比不上三国志9和11.不过因为是控制一个人发展的生涯型策略游戏,可以体验找老婆,培养儿女,寻找隐藏任务,抢劫路人,结拜,单挑,舌战,以及众多剧情等,所以还是值得去玩玩的。光荣的太阁立志传系列和三国志10比较类似,都是操控一个人的RPG策略游戏。主要的内政以及战斗都是通过玩一些小游戏来实现,喜欢简单轻松的玩家可以试试。最后综上所述,个人最喜欢以下几个:

1、三国志11,原因:画面优美,剧情很多,可以用多种技能和建筑组合、地形打仗,可以单挑、舌战比较耐玩。可以了解三国小说中的人物。

2、全面战争系列,原因;打仗真实,玩起来过瘾,自己当个将军体验一下感觉。

3、信长之野望13,原因:可以利用多种战术,也可以像三国志9在外面筑城来压制敌人,画面也不错,同一个兵团中可以有多种部队配合,可以请盟友帮助,对付强敌可以实现包围圈、大联合。可以研究多种科技。最最主要的,是可以编辑AI的智力……

三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色

1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。

2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。

3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统说明

1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统说明点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:

1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。

2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源

3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃

4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料

5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

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