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所有的经典单机游戏(幻想三国志4是单机吗)
整理:yaobaiwang.com 时间:08月25日
[角色版经典单机游戏]谁能说明一个这样的单机游戏:史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要高 3虚幻锦标赛(Unreal Tourna...+阅读
所有的经典单机游戏
仙剑一共有4套外加一套外传: 仙1(应该就素你玩的那款了~~经典啊) 仙2(个人非常不喜欢那个傻傻的画风,当然毕竟不是上软出品,和其他的仙剑系列没法比……so没玩过) 仙3(人设为Q版,战斗系统比较麻烦,话说仙3已经拍成电视剧了,不久就会上映哒~~) 仙3外传-问情篇(地图尤为BT,已被戏称为“问路篇”了,画风及战斗系统继续了仙3的风格) 仙4(华丽丽的画风啊~~~大爱~~强烈推荐) PS:由于仙剑的制作强大,无论是情节或是画风都非常有爱,吸引了众多电脑达人……所以嘛,基本上每款游戏在网络上都有完美破解版,非常的方便,基本迅雷一下,所有问题都解决了~~同时,攻略地图存档修改器等也是一大箩筐…… 轩辕剑系列 按照时间顺序排列: 轩辕剑1, 轩辕剑2, 轩辕剑外传:枫之舞 轩辕剑3:云和山的彼岸 轩辕剑3外传:天之痕 轩辕伏魔录 轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬 轩辕剑外传:苍之涛 轩辕剑5:一剑凌云山海情 轩辕剑外传:汉之云 特色内容:DOMO工作室 出现在:轩辕剑贰、轩辕剑外传 枫之舞、轩辕剑参 云和山的彼端、轩辕剑参外传 天之痕、轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传 苍之涛、轩辕剑伍 一剑凌云山海情、轩辕剑外传 汉之云 DOMO工作室是轩辕剑本篇系列各款游戏中的一个特殊场景,顾名思义,DOMO小组成员会在这个神奇的地点一一亮相,并给玩家提出很多稀奇古怪的问题去解决,解决后有一些特殊的奖励。
已经成为轩辕剑本篇系列一个很有亮点的特色。DOMO工作室的入口往往位于一些不容易被找到的地方,寻找这些地方往往需要一定的运气或者查7a64e58685e5aeb931333238656131阅攻略,所以不借助攻略寻找DOMO工作室也成了游戏中的乐趣之一。 PS:轩辕剑系列,基本上有个很奇怪的现象:正传基本无人问津,外传倒是出一个火一个,当年的天之痕基本是少数可以和仙剑媲美的单机游戏了,如今的汉之云与苍之涛也是备受关注,不过问题在于轩辕剑实在是很难在网上找一个令人满意的破解版,而且多半是繁体版,需要用语言转换工具,比较麻烦……像偶就素一个懒人,所以基本没玩过…… 其他游戏: 新绝代双骄: (系列游戏) 新绝代双骄1~3 以及新绝代双骄前传 画面华丽细致,场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云...等动态物件。
特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物於受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果! PS:整个游戏背景建立在古龙的同名小说上,但是故事情节发展可以依照个人喜好而定,能够满足武侠迷的胃口~~不过,新绝代双骄前传则让人比较失望了,YY出的一段江枫和燕南天的故事…… PS的PS:游戏的防拷系统做的非常“好”,本人买的正版都让人十分怨念啊怨念,激活很麻烦…… 幻想三国志:(系列游戏) 依照三国的大背景所设定的游戏,但是故事本身绝对是原创,崭新的三国风格。 据了解,幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。 由于处于战争年代,所以幻想三国志的战斗系统,引入了大型战场的思考因素,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。
在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌、我双方皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗 节奏,不必再呆座电脑前痴痴的等了。 除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步 的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。这时电脑便会计算玩家所控制 的连击段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。 在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,您将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林……等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳……等。
而在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以籍着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆…等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击;这么说来,是不是尽量不要惹到这些路人呢?其实不然,有些路人的身上可是携带了稀世珍宝,而这些宝物就可能会随着该人物的跌倒而滚落下来呢! 幻想三国志系列目前已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。目前4代的简体版已于09年春节在大陆上市,4代外传还要等待一段时日。 PS:推荐幻想三国志2和4,情节和画风都是非常诱人哒,尤其是4的开场动画,非常之华丽啊~~ PS的PS:期待外传的问世~~
幻想三国志4是单机吗
是,幻想三国志系列都是单机 发行年代:2007年12月18日 《幻想三国志 4》故事背景设定在第一代的十年之后,因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志 4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点,并且更加进了 SHADER 特效处理,因此在 3D 人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化,视觉效果更上一层楼。 在画面的解析度上,也从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。 为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志 4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。 编辑本段时代背景 公元 208 年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。
而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。 公元 215 年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪…… 世界观 上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。 为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。
不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。 然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开…… 数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最后受到天罚,坠入魔道死去。 那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神只仙灵面前,纷飞落尽。 编辑本段游戏特色 阵型系统再进化. 幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。
本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。 化神系统—神兽战斗地位大跃进. 化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。 只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。
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