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三国杀5人攻略

整理:yaobaiwang.com 时间:03月17日

[英雄联盟团队5人组合搭配求大神指教?]英雄联盟团队5人组合搭配求大神指教?简单的说下。。不加你你们这阵容都奇葩了。。。现在5人组合都是1ADC1APC上单半肉半输出1打野1辅助。。这是排位标准配置。。。不是排位也...+阅读

三国杀5人攻略

五人标准场是一主一内一忠三反,建议主公不要选张角,选孙权我觉得最好,忠跟着主公的技能走,内嘛,一般是黄月英或者甄姬或者郭嘉这种有爆发性的角色。不过选能据守的曹什么或者吕蒙,也是个意外惊喜。反只要能克制主公的技能,一般没有什么问题,两个反的话建议不要选华佗,老头子加血还行,没什么战斗力,反本来就少,浪费角色。反最好有一个司马懿,判定,抽牌什么的他最行了,一般人上场不打司马懿就是怕他掉血就抽你的牌。然后我觉得,三血的武将比四血的好,反如果一男一女的话女的就配孙尚香,既可以加血,还可以攻击,小乔什么的也不错,天香要弹自己人,不要弹主公,那绝对是送牌的傻事,除非你确定主公只有一滴血了,又没有桃子,可以弹他。

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三国杀的玩法规则

。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。 基本牌

1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。 游戏开始时攻击范围是1。 每个出牌阶段只能使用一张【杀】。

2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。 闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

3、【桃】 桃能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。 例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。 出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。锦囊牌 锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,三国杀锦囊牌(12张)轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 使用【决斗】有可能让自己受伤。 过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。 顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。 万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。 南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。 无中生有 出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。 桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。 五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。 这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。 A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。 乐不思蜀(延时类锦囊) 三国杀海报 出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 若判定结果为红桃则没有事发生。 【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。 闪电(延时类锦囊) 出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。 【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 【闪电】造成的伤害没有来源。 装备牌 装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域三国杀武器牌(7张)(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。 武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张...

五人三国杀怎样玩好忠

人局中的主公一定不要轻易加入战斗,因为反贼的数量说多不多,说少不少,你的一念之差往往会左右全局。开局尽量在手中多留【杀】、【闪】和【无懈可击】做防御只用,绝对不要因为一时冲动,在战局中失去优势。风起云涌--五人局下一念定江山进入五人局后,《三国杀》才算有了一些“三国杀”的味道。主公要面对的,是一忠、两反、一内,与四人局相比,反贼多了一个,主公的体力上限加1,看似平衡,实则凶险。虽然在理论上,主公盲目杀掉一人也仅有四分之一的概率杀错,但实际操作起来却没有那么乐观。主公若一开局就错杀忠臣,弃光手牌和装备,两个反贼的进攻光靠内奸是很难拦住的,而即使一上来杀掉内奸,也会因为手牌太少,导致两个反贼全力对主公出手,令己方陷入颓势。

所以,如何利用内奸,制约反贼,辨别忠臣,是主公的战斗之道,反过来看,也是其他角色在取胜的道路上必须解决的问题。在五人局中,忠臣是战场上唯一不怕杀错人的角色,从他的角度出发,杀掉哪一个对自己都不是坏事,所以五人局中的忠臣,杀起人来有个特点:一经瞄准,就往死里打。此外,还有一个人永远不会杀到自己人,那个人就是内奸,但内奸通常不会像忠臣那样大开杀戒,就是因为内奸要积蓄实力,以后还得对付主公大人呢!如果内奸先“爆发”,杀掉两个反贼,然后自己没牌了,再不小心被忠臣得了渔翁之利,那就太过悲剧啦。我们知道,内奸的处世之道就在于“制衡”。所以,在五人局中,率先杀掉忠臣,往往比率先杀死一名反贼更有利,因为主公必然会被迫与自己联合,优先消灭反贼(这个状态也可被称作“跳内”)。

换个角度想,内奸如果有机会杀死战场上倒数第二人,显然杀死反贼拿三张奖励牌,比杀死忠臣什么都没有要强太多了,所以内奸在五人局中,可以率先杀忠臣,也可以在杀死一名反贼之后杀忠臣,最好不要等到两个反贼都死掉,主公失去威胁的时候再考虑打翻身仗,到了那个时候就什么都晚了。相对地,反贼在五人局中的选择就比较多。很多人做反贼,会突然自我感觉良好,在第一回合就跳反杀主,即使不秒,也争取令其元气大伤,难以复原,这样就胜券在握了。当然,这种方法有其可取之处,但并不是万用的战略。当主公选择曹操、郭嘉、夏侯惇、司马懿这种防御反击型角色,或者刘备、华佗那种容易恢复体力的角色,开局跳反的做法就会比较危险。还有一种比较高端的反贼打法,是在开局的时候选择隐忍,不攻击任何人,这样既不会伤到队友,也不会泄露身份。

隐忍的目标,一方面是通过“无为”来积蓄力量,另一方面,则是等待主公、忠臣、内奸三人之间互相残杀,直到有人奄奄一息或倒下,不管此人是忠臣还是内奸,对反贼来说都是大大地有利。在五人局中,忠臣和内奸不主动攻击的概率几乎为零--忠臣要表忠所以肯定会找人“死磕”,内奸要伪装身份所以不能不出牌。如果反贼能彻底忍住,并且在技术上能够顺利存活下来而不攻击,那么两个反贼就能在一至两个回合之后,发现“忍者”队友。很多时候,反贼的隐忍甚至会引起主公的失误,导致忠臣牺牲,主公一激动,则会对杀掉忠臣的内奸大开杀戒,如果主公手刃了内奸,反贼的胜利就在眼前了。当然,这个策略对两名反贼的配合和默契有很高的要,而且选择防守反击型人物和辅助性人物,成功率会比较大。

有的时候,反贼之间的配合并不尽如人意。如果其中的一名反贼过早地阵亡,另一名也可以使用“伪装身份”的策略,假装忠臣进行游戏。

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