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个刷图型的驱魔家电方法能PK最好

整理:yaobaiwang.com 时间:03月17日

[文明6城市怎么规划最好]文明6城市怎么规划最好?下面小编就为大家带来一篇文明6城市区域规划心得(分享)。希望对大家有所帮助。玩家们,还等什么?一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦...+阅读

个刷图型的驱魔家电方法能PK最好

物理破魔加点方法 技能 推荐加点 说明 空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招 脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果 落凤锤 +满 范围伤害技能 压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能 星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却 式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果 狂锤乱击 +满 晕人专用 巨旋风 SP剩余全+ 疾空旋风破 +满 法系破魔加点方法 技能 推荐加点 说明 空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招 破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血 潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气 压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能 星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却 式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放 式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果 落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久 虎袭 +1 破霸体用 恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚 不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰 远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显 魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果 魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。

玫瑰花→约定 回答采纳率:41.6% 2008-11-01 16:38 纯法破的加点:缓慢愈合 不加(浪费sp)后跳 不加(很少用,驱魔一般是跑位的)空斩 +1或+5出强制就OK了(我现在大叔极少用,目前版本在PK时都打不高)破魔 +满潜龙 个人喜好(建议+)压制符 +满 敌人在那个范围内几乎变乌龟了落星打 (又好像是星落打,忘了)+1 容易被破招,而且少用巨旋风 +1 敌人一吃这个就差不多相当于吃了玄武 而且是范围的,很好用的JN式神白虎 +5就可以了,如果想白虎耐打一些就升高级点吧式神玄武 +满(或者个人喜好)落雷符 先+1(后来有空余SP就全+)恶魔之手 +满轮脉寒冰 +满(+施法速度和智力还有附加冰属性攻击,而且状态一完又可以再加,法破的标志远古记忆 (+不加看个人喜好,SP多就加吧,毕竟+的智力很多,就是冷却长点)不屈意志 强烈建议不加,当然,想浪费SP就+吧,非常烂的技能魔法暴击 建议不加(到了后期还有SP剩还不如去学几招物理系的技能去PK)魔法背爆 建议不加(少用 同上)虎袭 +1 (破霸体)勾拳追击 +1或不加(连招用)本人玩的是双修驱魔 刷图 PK都很牛按照以上加点SP都是很松的所以想PK强点就加加以下技能落风锤 +5(前置技能巨旋风 +5(前置技能落星打 +5(同上狂锤乱击 +1(喜欢的话可以加多点疾空旋风破 +1(同上如果想做真正的双修 (建议以法系为主,防御虽少,但好处多多落风锤满(但是40级前+到10就可以了,否则40级就不够SP学大招破魔符满(同上远古记忆不加狂锤跟疾空+多点有兴趣可以+轮脉烈焰其他的JN跟法系驱魔也差不多了如果想剩下多点SP的话恶魔之手可以+1因为到了30后刷怪打得都没破魔符多了建议武器刷图(念珠PK (镰刀建议防具(布甲,+施法速度,+智力,+回蓝速度,+MP最大值而重甲就没那么明显了,除了防高点,就只有力量加,施法慢了很多,MP也很不够用

三国杀蔡文姬技能详解

1、悲歌:该技能的前三种情况比较简单明了,但是第四种判定结果涉及到翻面系统与其他具有翻面技能的武将共同出现是情况比较复杂。“悲歌”作为三国杀极少数的防御光环类技能,对靠杀吃饭的武将有很好的克制作用。

2、断肠:杀死蔡文姬的角色失去所有技能直到游戏结束。大部分武将都不喜欢失去自己的技能因为这就意味着自己变成了白板,但是也有一些例外。特别要提到的是张春华由于她“绝情”的技能导致造成的伤害为体力流失没有伤害来源所以也无法受到“断肠”的影响。

蔡文姬身份适应

主公:相当于4血单“悲歌”,防御只能算勉强,但“断肠”无法发挥作用。

忠臣:不适合做忠臣。虽然蔡文姬的技能有一定强度,但蔡文姬做忠臣比较坑内奸,容易逼内奸跳反。

反贼:不吃位置的万能型反贼,对反贼团队有较强的保护效果,增加了反贼的容错率。

内奸:本身负嘲讽,但控场偏被动,3血也没什么蓄爆能力。

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