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三国杀积分是怎么算的

整理:yaobaiwang.com 时间:03月17日

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三国杀积分是怎么算的

三国杀online获胜后就可以得到积分,不同角色获胜得到的积分也不相同(第四版得分规则)内奸得分如下:内奸获胜:得分=4+游戏人数*2主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数*1 未和主公单挑败北:得分=0反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0主公得分如下:主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数*2反贼获胜:得分=0内奸获胜:得分=1忠臣得分如下:主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数*1反贼/内奸获胜:得分=0反贼得分如下:主公/忠臣/内奸获胜:得分=0反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数*3另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分随着积分的上涨,等级也会随之往上升。升级所需要的积分如下:Level 总积分1 202 603 1204 2005 3006 4207 5608 7209 90010 117011 139012 163013 189014 217015 247016 279017 313018 349019 387020 437021 479022 523023 569024 617025 6670简单来说就是等差数列和公式,给个计算方法:目标等级N需分数=N*(N+1)*10.如10级需要10*11*10=1100分。

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关于三国杀的积分等级问题

积分:即你的等级,赢的话会直接增加,输的话不会增加也不会扣,但是逃跑会直接-10分。 功勋:在游戏中达成特定的任务会增加功勋值(根据难易程度,同时得到称号,比如连续摸到3张无中生有就会得到“鸿运当头”,还没到自己摸牌就被打死就会得到“打酱油的”。 武勋:选择武将(4点血)或主公进行游戏时,取胜会增加该项分值,败北会扣。当武勋达到一定分值后会升官。 文功:选择文官(3点血)游戏时,取胜会增加该项分值,败北会扣。当文功达到一定分值后会升官。 武勋文功如果分值相差太大,官职的评定会受到影响。如武勋200,文功-100,则官职依然会是平民。 其实所有这些分基本都没什么实际用处,除了等级5以下不准进高手区。 附:等级积分表:部分(0-20级) Level 积分 1 20 2 60 3 120 4 200 5 300 6 420 7 560 8 720 9 900 10 1170 11 1390 12 1630 13 1890 14 2170 15 2470 16 2790 17 3130 18 3490 19 3870 20 4370

对于三国杀积分的疑问

跟级数没关系,有可能是防沉迷或过了健康时间。详细规则你喜欢研究的话,你可以看看下面。得分=基本分+个人分首先是基本分,分几个职业说明(1)内奸得分如下,分三种情况:内奸获胜:得分=4+游戏人数*2主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数*1 未和主公单挑败北:得分=0反贼获胜:自己存活:得分=1 死亡:得分=0(2)主公得分如下,分三种情况:主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数*2反贼获胜:得分=0内奸获胜:得分=1(3)忠臣得分如下,分两种情况:主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数*1反贼/内奸获胜:得分=0(4)反贼得分如下,分两种情况:主公/忠臣/内奸获胜:得分=0反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数*3其他,还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分下面是推广版计分赛规则: 新版规则*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。

*决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333262383031在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜...

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