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英雄联盟璐璐怎么出装
谁知道最最最全的三国杀
整理:yaobaiwang.com 时间:03月16日
[谁知道这是英雄联盟的什么装备]谁知道这是英雄联盟的什么装备,英雄联盟新装备都有什么:这装备是冥火之拥,经历过一次删除和改版后改变了样子,现在刚刚在S5赛季删除了该道具当冥火之拥刚被加入到英雄联盟中,它太...+阅读
谁知道最最最全的三国杀
官方的有标准版,还有早期的推广版和练习用的初出茅庐版,武将扩展“风”“火”“林”“山”、“一将成名”,游戏牌扩展“军争篇”,还有桌游志每期都会送的SP武将牌~ 民间版的话首先有杀神附体小组的鬼妖圣仙扩展包,还有黄巾之乱,南蛮之祸新势力扩展,还有虎牢关4大BOSS扩展,5大仙BOSS扩展~ 游戏牌方面有军争之法两个扩展包~ 其他还有魔,怒,恶包,各种神器扩展,诸葛坐骑扩展包~ 还有龙腾三国,姬包(就是都是女的)以及群雄争霸 另外还有梦魇扩展包,民间24神扩展包,三分归晋 最后还有三国法则~ 另外人物不是三国中的不一一列举~ 以下是鬼妖圣仙的资料 1.鬼扩展(V2.0)(共含25张游戏卡牌,其中包括8张武将牌,7张装备牌,6张宝物牌,3张锦囊牌,1张沙摩柯怒满标卡)鬼曹操 4 多疑——当任意角色成为你非延时锦囊的目标,你可以令其判定,如为黑色则该角色不能为响应该锦囊而采用任何行动。
献计——主公技,任一角色可在他们各自的回合里给你一张非延时锦囊牌。鬼诸葛亮 3 妆神——回合开始阶段,你可以进行判定,若为黑色,则你获立刻获得场上任何一名角色所有技能(不包括限定技)直至你的下回合开始阶段前。奇门——锁定技,始终不受延时锦囊牌影响。鬼关羽 4 武魔——出牌阶段,打出或使用一张杀,可立即摸一张牌。拖刀——当任意角色对你使用【杀】被你闪避以后,可立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。鬼吕布 4 射戟——锁定技,出牌阶段,若你在目标角色的攻击范围内,则你对该角色使用的【杀】不可被闪避。绝戮——当打出的【杀】为最后一张手牌,攻击范围无限,你可以为这张【杀】指定至多两名目标角色。鬼华雄 4 枭首——你可以立即从对你造成伤害的来源处的装备区内获得一张牌,并可以立即将它交给任意一名角色,或放置于任意一名角色的装备区内。
鬼张飞 4 龙吟——你使用黑色的【杀】时无距离限制。虎啸——你使用红色的【杀】时可额外指定一个目标。沙摩柯 蜀 4 勤王——非自己回合,可主动替自己以外的任意一名角色承担伤害,每承担一点伤害,下一回合出牌阶段,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。司马徽 群 3 授业——出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任意一名角色摸两张牌,每回合限用一次。解惑——限定技,出牌阶段,可弃掉4张不同花色的手牌令自己上回合结束后死亡的一名角色复活,该角色复活后回复至三点体力,立即摸三张牌。装备牌——武器:七宝刀,铁蒺藜骨朵,双股剑之鸳剑,双股剑之鸯剑 防具:连环铠 马:南蛮象(+2),碧眼白水牛(-2) 宝物牌——遁甲天书,铜雀赋,木牛流马,青囊书,蜀道图,九赐 锦囊牌——1张顺手牵羊,2张过河拆桥 2.妖扩展(V1.2)(共含24张游戏卡牌,其中包含8张武将牌,16张锦囊牌)妖张角 3太平——出牌阶段,你可以将任意两张黑桃手牌当【南蛮入侵】使用;任意两张红桃手牌当【万箭齐发】使用;任意两张梅花手牌当【五谷丰登】使用;任意两张方块手牌当【桃园结义】使用。
每回合限一次。甲子——回合结束,根据当前体力值补满手牌。徒众——主公技,主动放弃摸牌阶段,令任意一名角色回复一点体力。妖卞氏 3 嫁祸——出牌阶段,你可以将你的任意一张黑色牌当【借刀杀人】使用。每回合限一次。电母——锁定技,你造成的所有伤害均视为雷电伤害。妖后——皇后技,若主公为男性角色,主公对任意一名角色造成一次伤害,你可以选择执行下列两项中的一项:1.你立即从该角色处获得一张牌。2.立即摸一张牌。妖司马懿 3 诈病——回合结束阶段,自减一点体力,至自己下一回合开始前不受任何伤害。鬼谋——摸牌阶段,摸X+2张牌,X为当前损失的体力值。妖小乔 3 曲误——出牌阶段,指定攻击范围内任意一名角色,下一个摸牌阶段少摸一张牌,而你在他的摸牌阶段摸一张牌,每回合限用一次。
铜雀——不受【酒】和【铁索连环】的影响。冢殇——每死亡一名角色,手牌上限+1。妖吉平 3 施毒——出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃装备牌或基本牌当【施毒】使用。攻毒——任意黑色手牌,非自己回合可以当【桃】使用。炼毒——一次至多只受一点伤害。妖周泰 4 不悔——锁定技,你不能成为【杀】和【桃】的目标。程昱 魏 3 挟亲——对任意一名角色造成一点伤害,可立即弃另一名角色一张牌,每轮只能发动一次。识伪——任意角色每次判定之前,你都可以说出判定牌的颜色,若正确且生效则立即摸一张牌。凌统 吴 4 重义——失去最后一张手牌,可立即摸取与当前血量相等的牌。16张锦囊牌——3张草船借箭,3张八门金锁,3张施毒,2张水淹七军,2张单刀赴会,2张无懈可击,1张刮骨疗毒 3.圣扩展(含增补第一弹)(共含21张游戏卡牌,其中包含7张武将牌,11张基本牌,3张锦囊牌,圣赵云专用“追魂”标记一枚) 圣孙权 4容贤——锁定技,手牌上限为体力上限。
雄略——回合结束阶段,可以观看牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,并可用其中的任意张牌与手牌交换。感恩——主公技,任意角色自己摸牌阶段,可以选择少摸一张牌,让你立...
三国杀的规则
[转]三国杀规则 游戏清单 真三国无双杀人游戏纸牌1.0正式版共有129张牌: 包括—— 9张身份牌,即1张主公牌,3张忠臣牌,4张反贼牌,1张内奸牌。 40张人物牌(印有人物信息的牌) 80张游戏牌 确定身份 游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。 这张牌决定了你的使命——在三国游戏中你的胜利条件是什么。 如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。 反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。 忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。 内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,最后自己干掉主公,获得胜利。
他的胜利条件最为苛刻——消灭除了自己之外的所有人。 明确了你的游戏任务之后,就可以进入下一步——选择人物。 小心隐藏好你的身份,不要轻易让别的玩家发现真相。 *不同数量玩家身份牌的分配: 4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸 5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸 6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸 7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸 8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸 9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸 选择人物 这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物。这一版的三国杀共有40张人物牌。每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的。不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
人物牌右边的星星记号表示的是这个人物的血量上限。也就是说,在游戏中无论采用什么方法补血,血值都不能超过上限。但主公选择的人物的血量上限都在人物原有的基础上增加一点。 人物牌的底色是用于区分人物在小说中所属的国家,魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红三色表示,其它人物用黄色表示。这些底色对于游戏并没有一定的影响。 选择人物时,由主公先选择:首先拿出人物牌里刘备、曹操和孙权三张人物牌,再从人物牌中随机抽出两张,由主公在这五张人物牌中选出一张,作为主公所扮演的角色。 主公选择完毕之后,把选剩下的牌放入人物牌堆,洗混之后,再由主公顺时针方向上的玩家进行选择。选择方法是随机抽出三张人物牌然后选择一张。把选剩的牌放入牌堆洗混。
接着再顺时针往下轮,直到所有的玩家都扮演了一个角色为止。 人物牌是需要亮出来让所有人都知道的。 人物选择完成之后,向每个玩家分发一个骰子,用骰子朝上一面的点数表示游戏人物的当前血值(也可以用其它计数方式来表示)。游戏开始时每一个玩家的血值等于他的血量上限。 名词解释 把80张游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。 每个玩家手上的牌称作手牌,手牌是有手牌上限的,上限值等于玩家当前的血值。比如一个玩家血量上限为4,但他被减掉了一点血,那么他的手牌上限现在为3。如果当他的行动结束时,他手上还有4张牌,他就必须弃掉一张牌,当然也可以弃多张牌,保证手牌数量不超过上限。 存放玩家弃掉的牌和已经打出来的牌的牌堆称作弃牌堆。 如果游戏中底牌耗尽,可以将弃牌堆里的牌重新洗混循环使用。
玩家和玩家之间的距离是不同的,默认的距离按照下图所示: [attach]105[/attach] 甲玩家左右两边的玩家与他的距离为1,相隔一个人的玩家与他的距离为2,相隔两个人距离为3,以此类推。从左右两边数起的最短距离为最终的距离。 游戏中如果玩家装备了马,可以改变距离。下面会详细地解释。 游戏中很多时候需要判定(翻牌):判定的意思是,从底牌堆里翻一张牌,若这张牌是红桃则判定通过,其他牌则不通过。 游戏细则 这一步将详细讲解游戏牌的用途:(玩过Bang!的玩家可以直接参照对照表) 80张人物牌可以分为两类: 褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一张。 红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。
首先详细讲解行动牌: u 杀:一共25张,是游戏牌中最多的牌。可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。 u 闪:可以用于闪过一次杀的攻击。 u 桃:在玩家的回合吃掉它可以加一点血。玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。可以在自己的回合对别的玩家使用桃。 u 亭台:所有玩家加一点血。血即将被减为0时无效。 u 决斗:玩家可以对任意距离的玩家使用。使用它时,对方先丢出一张杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。 u 南蛮入侵:任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一张杀,丢不出来的玩家掉一点血。
u 火牛阵:任何玩家打出火牛阵,其他所有玩家必须丢出一张闪,丢不出来的玩家掉一点血。 ...
三国杀纵横的游戏规则
『组建牌库』(组建自己的牌库,选择自己的武将) ☆玩家自行组建卡牌时可从任意版本选取卡牌,牌库数为40 ~ 60张,同名卡牌不得超过3张(特殊组牌限制除外)。 ☆双方玩家将本局使用的武将亮出。 『决定初始玩家』 以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定初始玩家。 『设置初始生命和资源』 根据自己的武将,将计血工具调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认生命为30的无技能武将);将3张初始资源牌竖置于资源区。 每名玩家的起始手牌为5张,若不满意可在摸完起始手牌后做一次“调度”(每局游戏限一次)。 调度:将任意数量的手牌置于一旁,并从牌库顶将手牌补至5张。然后将置于一旁的牌放回牌库并洗匀。 『回合顺序』 由初始玩家决定谁为先手玩家,然后由先手玩家开始首个回合,之后双方轮流行动。 ★一个回合:指一名角色从回合开始直到回合结束。 ★首个回合:游戏开始,先手玩家的第一个回合(对方玩家不能于本回合支付资源)。
(一)回合开始(需按照以下阶段顺序执行) 1.『重置阶段』(此阶段不能使用技能和支付资源) *重置资源(将所有资源恢复为竖置状态)。 *重置部队(将所有部队恢复为竖置状态)。 2.『维持阶段』 *维持战场区和武将牌的一个阶段,一般无事发生,除非有锦囊牌或技能在此阶段使用(触发)。 *武将觉醒(详见本文“武将觉醒系统”) 3.『摸牌阶段』 *每当你要摸牌时,若牌库数为0,则你生命- X(X = 手牌上限 - 当前手牌数);若牌库数为1,则摸1张牌,且不扣除武将生命。 *摸牌阶段摸牌时,从牌库顶摸2张牌,加入手牌(首个回合,先手玩家摸牌阶段只摸一张牌)。
(二)回合进行(需按照以下阶段顺序执行) 1.『第一行动阶段』(可跳过) (可不按照顺序执行以下行动) ——招募部队(分为两个步骤) 1.支付资源:支付你要招募部队的所需资源。 2.进入战场:将招募的部队牌以横置状态放入战场。 ——使用锦囊 *支付你要使用锦囊牌的所需资源,然后将锦囊牌加入堆叠等待结算,结算时发动锦囊效果,使用后将其置入坟场。 *锦囊的使用分为两种时机: 缓速:只能在已方回合的行动阶段使用。 快速:可在除重置阶段外的任意阶段使用,具体使用时机详见卡牌。 ——使用武将主动技能(每回合限一次) *只能选择一项主动技,在自己的行动阶段发动一次。 *支付使用技能所需资源,发动相应效果。 *觉醒后的武将使用技能时,需消耗“武魂”,而非支付资源。 ——提升资源(每回合限一次) 提升:将一张手牌竖置放入资源区,称为“提升”(任意手牌均可用作提升,变为资源)。 ☆首个回合,先手玩家不能“提升”。 ☆部分卡牌在提升时会产生一个提升技能(无法被打断或插入)。你可以选择是否发动提升技能,若不发动,则不可再发动该牌的提升技能。变为资源的牌,无法被当做原来的牌使用。 2.『战斗阶段』 *分4个小阶段(必须按照以下顺序进行): ——布阵阶段:双方战斗前使用快速技能的一个阶段。 ——宣布攻击阶段:你可以选择多个你所操控的竖置部队,将其横置,并为这些部队各指定一个目标敌方部队或主将(多个部队可宣布攻击同一目标部队或主将)。 ☆宣布攻击的部队称为攻击部队。 ☆攻击部队宣布攻击时指定的部队/武将,称为防御部队/武将。 攻击部队指定目标后,伤害结算阶段前,双方角色可以使用“快速技能”(包括所有的部队技能,快速锦囊牌,可以在除重置阶段之外的任意阶段使用)。 ——伤害结算阶段 ★防御武将受到X点战斗伤害(X =以该防御武将为目标的攻击部队战力总和)。 ★防御部队受到X点战斗伤害(X=以该防御部队为目标的攻击部队战力总和);同时,防御部队从攻击他的部队中选择一个进行反击,并造成Y点反击伤害(Y=该防御部队战力)。 ★攻击和反击造成的伤害同时结算,然后将相应数量的伤害指示物放置在受到伤害的部队上。(当部队上的伤害指示物数量≥该部队生命时,该部队死亡) *战斗阶段中的所有攻击和攻击伤害都是同时结算,即不会有一组部队的战斗的结果影响到另一组部队战斗的情况。 ——战斗结束:将伤害结算阶段被消灭的部队置入坟场。 3.『第二行动阶段』(可跳过) 在战斗阶段结束后的行动阶段,可进行的操作与第一行动阶段相同。
(三)回合结束 结束部分技能效果(如技能描述上有“直到回合结束”等字样),之后进行下一个玩家回合。
谁能告诉我三国杀的游戏规则?
(一)游戏目标 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
(二)详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。
但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。
) 规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。 ~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数*2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数*1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数*2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数*1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数*3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 下面是推广版计分赛规则: 新版规则 *按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。
*决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。 ~转世规则~ 角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。
角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。
将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。
例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。 暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。
可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
三国杀 3V3规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。
背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动...
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谁知道三国杀的来源。。。详细的。谁知道三国杀的来源。。。详细的,三国杀是谁发明的:是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至 网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在...
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有谁知道三国杀纵横怎么玩有谁知道三国杀纵横怎么玩,三国杀纵横的游戏规则:文章较长做个简单的目录:第一页:游戏概述、游戏区域、游戏原则、资源区、坟场、战场、手牌区、卡牌库第二页:游戏概念、资源、部...