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三国杀扩展包里都有什么都怎么用说详细点谢谢
整理:yaobaiwang.com 时间:03月16日
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三国杀扩展包里都有什么都怎么用说详细点谢谢
风扩展 多了 魏延 曹仁 夏侯渊 小乔 周泰 于吉 张角火扩展是典韦 荀彧 庞统 卧龙诸葛亮 太史慈 庞德 颜良&文丑 袁绍军争 是多了 几张防具和技能新基本牌:【酒】:使用后下一个杀的攻击力+1,每回合只能使用一次。(10张,黑桃6、8、红桃9、10、J梅花5、10方片A、3、K)新锦囊牌:【铁索连环】:对任意两名玩家使用,使2人进行连环,每当被连环的一名玩家受到一次超过1点的伤害时,令一名被连环的玩家可以替他承担1点伤害。(5张:黑桃3、Q,梅花2、4、9)【火攻】(延时类锦囊):对任意玩家使用(横置于对方面前),对方在其回合判定阶段需判定。若为红色花色,则受到锦囊放置者对其造成的一点伤害。(4张,红桃2、5,方片7、8)新武器:【古锭刀】:用杀攻击被对方闪避后,可弃一张装备强制命中。
(黑桃4)【对双戟】:用杀攻击时,可同时打出2张杀,对方需额外出一张闪来闪避,此杀伤害+1。(梅花A)【烈火飞刀】:用杀攻击成功后,可进行判定,若为【火攻】或【桃】,则再追加一点伤害。(红桃5)新防具:【藤甲】:始终不受南蛮入侵和万箭齐发的影响。(1张,黑桃10)【狻猊宝镜】:不受【火攻】、【闪电】、【雷击】的影响。(方片2)神将 买正版的时候 会随机附送 当然也可能会没有神诸葛 神吕蒙 神周瑜 神关羽 这四个神将
三国杀中的拓展包有什么用
EX不是扩展包中的物品,而是标准版就带有的。 如:寒冰剑,仁王盾这些,你玩的时候可带可不带,另外增加了闪电,无懈可击。 寒冰剑 当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。 ★弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。 ★弃完第一张,再弃第二张。 ★不得弃掉对方判定区里的牌。 仁王盾 锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。 ★【决斗】过程中【仁王盾】无效。 至于扩展包。山林风火四个扩展包是增加武将的。 也就是会有新的武将出现。 目前火和风包出了,山林预计今年下半年会出的。 风包人物 群雄 张角 天公将军 体力值:3 雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。 于吉 太平道人 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。
若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 黄忠 老当益壮 体力值:4 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 魏延 嗜血的独狼 体力值:4 狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
魏国 曹仁 大将军 体力值:4 据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4 神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】) 吴国 周泰 历战之躯 体力值:4 不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。
【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】 小乔 矫情之花 体力值:3 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 神将 关羽 鬼神再临 体力值:5 武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 吕蒙 圣光之国士 体力值:3 涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 火包人物: 魏国 典韦 古之恶来 体力值:4 强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 荀彧 王佐之才 体力值:3 驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等...
三国杀国战补充包叫什么有没有不合适某种版本国战的说法
迄今为止,出了两个扩展包,分别为阵包和势包,按照这两个包出售的时间间隔,第三弹应该已快设计完成准备爆料了。这两个扩展包加入了很多新的概念与规则,如君主规则、阵法技、主将副将技、围攻、移除、队列等等,还增加了新的有意思的卡牌,如:飞龙夺凤剑。扩展包与原国战标准包可混合使用,没有不合适的地方。但在我个人看来,官方的国战BUG非常多,当禁不禁,当出不出,当改不改,不当改却改,建议楼主在官方大体规则的基础上按照自己人的喜好进行更改,这样会更有意思更富有可玩性,现在我和朋友都是用身份局的武将和国战卡牌来玩国战的,当然武将都用牌套套起来了,防止背面被认出来,武将数量也调得相同,有自己的一套禁表,玩耍起来甚是愉快。
有什么不明白的欢迎讨论,祝楼主也能愉快玩耍~
三国杀国战阵势扩充包名字出处
孙子曰:夫陷齿戴角,前爪后距,喜而合,怒而斗,天之道也,不可止也。故无天兵者自为备,圣人之事也。黄帝作剑,以阵象之。羿作弓弩,以势象之。禹作舟车,以变象之。汤、武作长兵,以权象之。凡此四者,兵之用也。何以知剑之为阵也?旦暮服之,未必用也,故曰,阵而不战,剑之为阵也。剑无锋,虽孟贲[ 之勇] 不敢囗囗囗。阵无锋,非孟贲之勇也敢将而进者,不知兵之至也。剑无首铤,虽巧士不能进囗囗,阵无后,非巧士敢将而进者,不知兵之情者。故有锋有后,相信不动,敌人必走。无锋无后,..券不道。何以知弓弩之为势也?发于肩膺之间,杀人百步之外,不识其所道至。故曰,弓弩势也。何以[ 知舟车] 之为变也?高则..何以知长兵之[ 为] 权也?击非高下非..卢毁肩,故曰,长兵权也。
凡此四..中之近..也,视之近,中之远。权者,昼多旗,夜多鼓,所以送战也。凡此四者,兵之用也。囗皆以为用,而莫彻其道。..功。凡兵之道四:曰阵,曰势,曰变,曰权。察此四者,所以破强敌,取猛将也。(——出自《孙膑兵法 · 势备》)
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