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我怎么觉得三国杀和真三国无双的人设有很多相似的地方
整理:yaobaiwang.com 时间:03月16日
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我怎么觉得三国杀和真三国无双的人设有很多相似的地方
从94年玩三国志4开始,13年过去了。光荣的风格也变了很多。最近围绕着355,玩家们出现了截然相反的看法。赞的说人设和画面如何湿润,贬的说打击感如何渣。如有的玩家所指出的,光荣删掉了很多人气角色,ai做得像shxt一样。难道koei做不出吗?难道它赶工吗?本人认为它绝对做的出,但就是不想做。光荣我认为可算是一个工于心计的公司。它一贯的作法就是本传可以有很多地方做不好,留到威力加强版继续补完。本人玩此公司游戏十三年的体会,从三国志、信长、太阁、大航海等系列起,除了开始打响招牌的前一、二作,此公司的游戏向来是这里好一点,那里差一点,那里差一点,这里好一点。如三国志,上作的优点,下作就改掉了,换套新的系统,优点又是很多,但是缺点也同样多。
而且电脑ai也常常很烂,远没有namco霸王之大陆那种1月内电脑数次狂敲玩家的难度。三国志5和无双都有玩家自制猛兵传等等补丁,ai比koei的强的多。个人认为,koei也不是傻的,玩家都会的东西,它难道不会?只是想不想做而已。koei的幕后总boss襟川应可算是一个深通三国权谋的老手(废话么,他制作出三国志和信长系列),设计游戏是大师级,商业策略也应是大师的。我觉得他考虑的是如何赚最多的钱。生产出一个很棒的游戏,成本如何估算?投资如何回收?下作怎么继续赚?koei需要不断卖出游戏才能生存。尤其是历史题材,各代大同小异,如果玩家觉得新作不够水准,不买账了,koei也就离破产不远了。用学术语言来说,这叫做保持可持续生产力。近年来koei的传统策略、战棋游戏渐趋势微,寄予厚望的三国志战记和决战系列销量也很一般,眼看要被边缘化了。
好不容易通过活用次世代主机的能力,做出一个百万大作的品牌,卖到以前做梦都想不到的销量,这样的品牌光荣当然要牢牢握在手中,不给capcom等竞争者机会。在355中,koei做出了很酷的画面,但是比较弱的ai,我认为目的是想让玩家为本传的人设买单,同时让玩家对资料片的ai极为期待,乖乖掏钱,以维持市场占有份额。个人看法,从人设和画面表现看,355绝对可称神作,起码我被人设给电晕了。至于某些不足的地方,就看光荣怎么继续填坑。玩家争论的越多,光荣可能越高兴,因为这样可以吸引眼球,让作品比较的长买。虽然光荣很不厚道,骂光荣也好,暗荣也罢,似乎大部分人还是边骂边买单了。谁让十几年了,玩光荣的游戏成为习惯了呢?毕竟是光荣带领大部分玩家认识了三国,认识了日本战国,认识了世界地理。
。。对其抱有深厚感情的骨灰fans还是很多的。光是在中国,真35各代在各视频网站上,随便弄个mtv,配个三国恋,就有几万几万的点击,几百几百的评论。不光是高中生,连我这种几乎对游戏失去兴趣的人看了都很感动,热血沸腾。个人估计,355首周保守销量40w。
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