三国杀军争篇网页版
整理:yaobaiwang.com 时间:03月16日
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三国杀军争篇网页版
如果只是军争篇,武将只标准版的25将而已
标准版25将:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉
如果是有风火等扩充包 才会有更多的武将 其中神将还没有
风包8将+2神将:魏延、黄忠、曹仁、夏侯渊、周泰、小乔、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
火包8将+2神将:典韦、荀彧、庞统、卧龙诸葛亮、太史慈、庞德、颜良&文丑、袁绍、神周瑜、神诸葛亮
还有一些单独出的一将 法正 于禁 马谡
SP的几张 袁术 公孙瓒 蜀国香香
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下次请追问说明,问题补充我几乎不看的,这次又是团队里的提醒我而已
我本来是2L,本来是不想改答案了,看清楚我写的东西,我已经写清楚了,请看清楚我的说明
如果是有风火等扩充包 才会有更多的武将 其中神将还没有
还有一个问题,现在的三国杀网页版已经有火包了,不要说没有,如果没有,只能说明你的不是官方网页版
谢谢,如满意,望采纳,又什么问题请追问
三国杀军争篇新武将说明
军争篇扩展包是没有武将的~是增加了如下卡牌: 【杀】共有15张,分为【火杀】和【雷杀】两种: 【火杀】共5张,3张红桃,2张方块 【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花 【闪】共有9张,4张红桃,5张方块 【桃】共有4张,红桃2张,方块2张 【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张 延时锦囊共2张,其中: 【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花 非延时锦囊12张,其中: 【火攻】3张,红桃2张,方块1张 【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张 【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张 装备牌共6张,其中: +1马1张,方块 武器2张: 【古锭刀】1张,黑桃 【朱雀羽扇】1张,方块 防具3张: 【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花 【白银狮子】1张,梅花 而火包和风包才是增加了武将角色: 补充包“风” 群雄 张角 天公将军 体力值:3 雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。 于吉 太平道人 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。
若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 黄忠 老当益壮 体力值:4 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 魏延 嗜血的独狼 体力值:4 狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
魏国 曹仁 大将军 体力值:4 据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4 神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】) 吴国 周泰 历战之躯 体力值:4 不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。
【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】 小乔 矫情之花 体力值:3 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 神将 关羽 鬼神再临 体力值:5 武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 吕蒙 圣光之国士 体力值:3 涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 补充包“火” 魏国 典韦 古之恶来 体力值:4 强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 荀彧 王佐之才 体力值:3 驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色...
三国杀八人军争最强武将
LZ说的是四个里面挑选一个把?下面开始一个一个分析-------------------------------------------------左慈是一个相当靠人品的一个武将,如果给你化身一个黄盖,一个周泰....你最多就是一个三血白板周泰了....虽然很多次见到非常牛13的左慈,但是,靠人品的话.陆逊,黄月英也能1V7至于贾诩完杀,帷幕,乱舞一个完杀控制,一个帷幕防御,一个乱舞攻击虽然乱舞是限定技,但是运用好的话,还是可以起到关键作用的.但是由于3血,,,仅仅一个防止黑色锦囊的帷幕,相对来说比较容易被对手轮杀而死至于鲁肃攻击力我不废话了鲁大师最大的价值体现在配合上,鲁肃向来是嘲讽最高的一个除非碰上了不耗费手牌的队友(军争时代还是比较少见的),不然有大师一个包养.不但控制了对手,还辅助了队友神司马由于只在日神杀上面玩过也许有点作弊,,,但是强度还是说得过去了.毕竟也是神.但是在军争的话,神司马的出现,必然被对手控制了手牌(防止觉醒).也不会有人去杀所以很容易和邓艾一样,弄到后面被单挑群攻--------------------------------------------------------------另外不得不说,本人看过很多这样的问题什么那个武将最强,那个武将最厉害什么的三国杀是一个将就配合和玩法思路的游戏除了RP大爆发,,,,想要一个必定1V7或者1V4的武将是根本不可能的三国杀的配合,什么驼背狗,二术蝉的我也不多说LZ说的4个武将都是比较主流的武将,强度也与位置,队友,对手以及个人的操作有关如果非要说个最强只能说,鲁肃辅助最强,贾诩平衡最强,左慈操作最强,司马烧钱最强(神将3.5RMB一个)!...
以下为关联内容:
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