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三国杀自创武将合理修改
整理:yaobaiwang.com 时间:03月15日
[红警2rules ini修改实用教程修改方法实例]红警2rules.ini修改实用教程 修改方法实例。要修改RULES.INI文件的话,这个文件可以先到网上下载原文件...+阅读
三国杀自创武将合理修改
说实在的,DIY一个武将,还要给三个甚至更多的复杂技能,确实是给我出难题了~~技能多只是看着爽,真正要拿来玩,玩家头都可以大死~~ 以下为我个人观点,可以质疑,但别喷—— 神祝融: 四个技能看上去很威霸,但是仔细看,这个角色并不是想象中那么强的。 一技能发动条件:失去牌或受到伤害,包括了钟会和邓艾的范畴;屯标记要判定红,虽然有依赖RP之嫌,看在发动条件容易上也是可以的;但是标记的功能就不那么可观了,让其扮演一个伪张飞的角色——第一,在身份局,张飞的强度是不够的,原因无非两个,一是缺杀,二是缺距离。该武将在觉醒前没有在这两方面上的加成,所以可以这么说:其在觉醒前,并没有过大的价值;觉醒后,才终于有了点大号菜刀(关张+许褚)的节奏——属性杀和+1伤害使得其杀伤力极强。
比较可惜的是,该武将仍然会没距离手太短,非延时锦囊锁定为杀甚至加剧了缺距离的宿命。另:单挑这样的问题会少很多,看起来单挑还是不错的。 不得不再提一点:邓艾和钟会在身份局有强度但是技能被动,很容易被人无视;那么该武将想觉醒,同样也要看别人的脸色,这样的武将可玩则已,要称为神,还是不够。 我的建议:如果想让其有神的地位,那就让其技能更主动一点。 张宝: 同样四技能。先说一点,最后一个技能建议扔了——桃且不说,把【杀】这个游戏核心卡牌废了,你应该想象得到会有多蛋疼,如果真的有这技能,99%的玩家也绝不会去用。 这个武将技能有点强大了——第一,技能发动频率真高,打出一张基本牌,一个素将都不会觉得有什么难的。属性伤害-1什么的有点鸡肋,唯一好处可能就是能安心穿藤甲了。
好了,觉醒不是问题,那么觉醒后又如何?每一个标记能造一伤害。不得不说,这样的设计过BUG了,换过来说,就是你平均用出去两张基本牌,就能爆人一血,还无视距离——黑色收益啊。出几个牌就白伤人1血,岂不完爆一捆DPS? 我的建议:削弱杀伤性技能。 把你的武将修改之后: 神祝融 4血 火神现世 烈焰:在你的回合外,每当你失去牌或受到一点伤害后,可进行一次判定,将红色的判定牌置于你的武将牌上称为“焰”,每有一张“焰”,你的攻击范围便+1。 焚身:觉醒技,回合开始阶段,若你的“焰”不小于四张,你需失去一点体力上限并永久获得技能“天火”和“火神”。(天火:你可以将一张非延时类锦囊当杀使用或打出;每当你造成一次火焰伤害,你可以摸一张牌或弃掉受伤害角色的一张牌。
火神:出牌阶段,你可以弃掉两张“焰”并指定一名角色,你本回合对其造成的伤害均视为火焰伤害,每阶段限一次。) 张宝 4血 地公将军 山崩:每当你使用或打出一张基本牌,可进行一次判定,将非红桃的判定牌置于你的武将牌上称为“石”;你的觉醒技若未发动,你受到的属性伤害-1。 堆积:觉醒技,回合开始阶段,若你的“石”不小于四张,你需失去一点体力上限并永久获得技能“地裂”。(地裂:出牌阶段,你可以弃掉X张“石”并对一名其它角色造成1点伤害(x为该角色的体力上限),每阶段限一次。)
三国杀online里有哪些将技能进行了修改
法正的恩怨和眩惑;凌统的旋风;徐庶的无言和举荐;张春华的绝情和伤逝;关兴张苞的父魂;韩当的弓骑和解烦;马岱的潜袭;王异的贞烈和秘计。【弓骑】——出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限,直到回合结束,然后若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。每阶段限一次。 【解烦】——限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。 【潜袭】——回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,然后令一名距离为1的角色不能使用或打出与判定结果颜色相同的手牌,直到回合结束。 贞烈——每当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去1点体力,令此牌对你无效,然后你弃置其一张牌。
秘计——回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多X张牌(X为你已损失的体力值),然后将相同数量的手牌以任意方式交给任意数量的其他角色。
三国杀online一将成名的武将有哪些改技能了急急
你好!三国杀一将成名2013已审核武将:曹冲、李儒、刘封、简雍、这个曹冲的设计类似于吉,用玩家自己优秀的记忆来获得随意使用各种手牌的能力。比如声明要使用红桃K的无懈可击,只要敌方手里没有这张牌就可以用任意一张点数为K的牌作为红桃无懈打出(队友手里有可以选择不展示,除非他和你有仇或者怀疑你是反串)。早夭则避免无脑乱说的情况出现,如果被大家发现是编造的和实际牌堆不符的点数花色,就直接死亡出局,无法继续游戏。“无遗”来自“算无遗漏,如遇良主,大业必成” ,他是三国演义中第一个出场的谋士,在智计方面有一定的水准。阴毒可以让他很好地配合董卓主公,忠臣李儒在回合内做出的伤害必然可以让董卓回血,可以使对手八卦无效,但是副作用是兵、乐必中,闪电高概率中,因此他的无懈可击虽多,却不得不经常来无懈自己的延时锦囊。
三国杀主公的选将怎么改了
这点已经不是什么大新闻了,早在2.0军争内测时就已经采用这个选择方式
其实这个没有什么奇怪的。在三国杀标准版面世的时候,按说明书的说明,主公身份是3+2就是3个正统主公+2个选机武将。但后来风扩展、火扩展、林扩展相应面世,带主公属性的角色也增多。但扩展版的说明书没有明确描述标准版与扩展包的主公加加一起供玩家选择的说明,也没有明确规定选取主公时一定要按照3+2的原始方法。
鉴于至加入扩展包后,官方没有明确选取主公的方法。所以很多面杀的都默认一些规则:
最普遍的是所有主公一起再加两个随机武将,就是目前的7+2
另外一种是每个势力抽一个
连官方论坛的版主也鼓励把全部主公加入到选将里面,为了丰富游戏的可玩性。毕竟每个主公有其相应的配合和克制等等
现在OL也作出了这个举动,可以视为也可增加游戏可玩性。其实张角也是带有主公技的角色,选公主时有张角很正常。
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