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命令与征服反叛者秘籍

整理:yaobaiwang.com 时间:10月29日

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命令与征服反叛者秘籍

cc3demo对skirmish模式对初时划资金做了限制 可以这样破除:打开C:\DocumentsandSettings\xxx\ApplicationData\Command&Conquer3TiberiumWarsDemo\Profiles\burgleburgle是我在游戏中的名字,你的电脑上就是你自己的名字;xxx就是你电脑上的用户名 打开里面的Skirmish.ini,找到下面的代码:GT=-1;PC=-1;RU=110010000,其中的10000就是初始化资金,你可以修改成为你想要的数字,保存,运行游戏看看吧。如果你找不到ApplicationData,在文件夹选项里把隐藏关掉它 在游戏中使用“Ctrl+Alt+'”这个组合键开启控制台,然后就可以使用以下秘籍鸟。 god 无敌模式 noclip 穿墙模式 notarget 隐形模式 give all 得到所有武器弹药 give keys 得到所有钥匙 freeze 冻结屏幕上的敌人 拜托分给我吧!!!!!!

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星际游骑兵的攻略和命令与征服-反叛者秘籍没有。 不过命令与征服-反叛者有以下可作参考 飞艇远程防守: 首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生命付之东流 基地设施防守: 基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈 那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了。

。。。。。 一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了。。。。。。。。。 (强烈建议还没有冷酷到底的玩家不要使用本招数-----太残忍啦!!!! 。

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星际游骑兵4项修改器 运行修改器后运行游戏。使用下列热键激活游戏: J 锁定生命 K 锁定弹药 L 锁定能量 M 锁定金钱 B 回复常态 命令与征服-反叛者有以下可作参考 飞艇远程防守: 首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生命付之东流 基地设施防守: 基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈 那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了。

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谁有命令与征服反叛者的攻略

展开全部 帝国时代 攻略 在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的 译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修 一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。

在几种以“占有……”为目的的胜利条 件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一 个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去 碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。 废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被 敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就 由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好, 也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗 费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看 见修建的进度有些前进。

但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错 的胜利办法。 关于资源的采集 如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、 食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模 式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改 的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已 经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如 果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么 就和我一起开始辛勤劳动吧! 先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物 (Food)。

食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物, 另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。 探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那 些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便 派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法 是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout) 去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一 笔。

派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个 的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好 的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人 的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采 速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处 吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它 不会“打草惊蛇”。? 在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处: 可以发现和占有废墟或古文明产物。不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法 ,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。

捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。如果渔场就在岸边的话村民就可以直接 进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。你的探路者们会使你了解到最大面积的海 域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。要注意修码头也是越早越好,因为 渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食 物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。在采草莓树(Berry Bush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary) 是必须的。 说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源 后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场 (Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送 到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子...

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