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文明6怎么从100(文明6怎么提升文化值)

整理:yaobaiwang.com 时间:10月09日

[文明6怎么开局文明6新手开局及前期玩法攻略]《文明6》怎么开局?对于刚接触游戏的新手玩家来说,前期如何运营是大家所遇到的难题,今天小编带来一位玩家分享的《文明6》开局及前期玩法攻略,希望大家能得到启发...+阅读

文明6怎么从1 0 0

重装系统就可以解决了,系统U盘制作及重装系统的操作步骤为: 制作启动U盘:到实体店买个4-8G的U盘(可以要老板帮忙制作成系统U盘即可省略以下步骤),上网搜索装机员U盘启动PE制作工具,将U盘插入电脑运行此制作成启动U盘。2.复制系统文件:上网到装机员论坛WINXP或WIN7等操作系统的GHO文件,复制到U盘或启动工具指定的U盘文件夹下。3.设置U盘为第一启动磁盘:开机按DEL键(笔记本一般为F2或其它)进入BIOS设置界面,进入BOOT选项卡设置USB磁盘为第一启动项(注:部分电脑需要在此时插入U盘进行识别才能设置)。4.U盘启动并重装系统:插入U盘启动电脑,进入U盘启动界面按提示利用来的GHO文件进行克隆安装。5.如果有系统光盘(没有也可以去电脑商店购买),则将系统光盘插入光驱,开机后按DEL键(笔记本一般为F2或根据屏幕底行提示字符)...

文明6怎么提升文化值

《文明6》文化值作用如下:在文明6游戏中,增加文化值,可以吸引国际游客数量,当国际游客数量超过了其他任一文明的国内游客数量,就会取得该类型的胜利。每个科技对应一定的科技值,达到这个数量即研究完成,研究一个科技所需回合数为所需科技值除以回合科技值,科技研究得越快,在许多方面越易建立优势,尤其是对科技胜利的促进,可以尽早跑到需要的科技。《文明6》相关设定

一、把最为基本上的内容根据方式了解了,包含瓶琴粮锤鸽金是干什么的,啥是尤里卡啥是鼓励,ai的好感度在哪里看,如何看地快的实际效果,环境优美度是做什么的有啥用,这种最基本上的体制了解了。在其中最重要的二点提议,把地形图资源开过,了解大城市中国公民在哪里。

二、掌握完这种最基本上的物品能使你一切顺利玩一盘游戏后,别看攻略大全,别看攻略大全,别看攻略大全!自身打一打。由于这是你不可多得拥有 最好是最全方位感受的两盘游戏了。选你自己想选的使命,铺你自己想铺的城,招你自己想招的名人。...

文明6科研文化发展节奏攻略

文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。

普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加的相当恐怖。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,而造出了城区并没有什么卵用,其中的建筑还要很多回合才能造全。这其中的原因,我感觉是现在半成品文明6的数值设计有很大问题。上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。可以发现,总科技值是总文化值的大概1.25倍,所以我们为了保持科技文化均衡发展(可以获得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而图书馆,大学是必建的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,竟然不多文化,非文化胜利的话可以看着建。

所以学院和剧场的选位很重要,靠山多相当于多个大学,多靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢?首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概15000点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。

然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。

什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合。最终结论就是实验室没屌用。还有很多很不科学的数值问题。1.后期买军团,秒删,净赚几千。。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。

大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟日本一次性筷子一样)所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。。f社的数值策划真是蠢。

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