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文明6迭起兴衰热座模式允许玩家人数上限34人MOD
整理:yaobaiwang.com 时间:09月10日
[文明6前期对战野蛮人攻略]大家都知道,野蛮人兵种被攻破就会自动刷新在其他地方,骚扰起来非常讨厌。下面小编带来文明6前期对战野蛮人攻略,给大家参考...+阅读
文明6迭起兴衰热座模式允许玩家人数上限34人MOD
文明6迭起兴衰热座模式允许玩家人数上限34人MOD,这个mod使你能在热座模式下设置34位玩家进行游戏理论上也支持网络联机模式人数,文明6热座模式玩家上限突破MOD由“miantiao2323”制作,喜欢的玩家不要错过哦。文明6迭起兴衰热座模式允许玩家人数上限34人MOD,这个mod使你能在热座模式下设置34位玩家进行游戏,理论上也支持网络联机模式人数,文明6热座模式玩家上限突破MOD由“miantiao2323”制作,喜欢的玩家不要错过哦!MOD说明首先:热座模式是一个可以操作多个文明进行PVP或PVE玩法的模式,不同于单人模式,你可以在此模式中选择多个国家组队配合虐电脑,就像光荣的三国志11那样,可以操作多个势力。 在默认情况下,在玩热座模式的时候只能允许玩家设置最多12个国家进行游戏,可是有时候在选择登场国家的时候总是纠结的不行。
用了本MOD之后,可让“巨大”地图可选34个玩家及电脑势力开始游戏,当然如果嫌多可以关闭多余的槽位,本MOD只是突破12人限制而已。 理论上应该也支持局域网联机和互联网联机的玩家及电脑势力数量限制,不过我没有测试。本MOD为原创,以最新DLC《迭起兴衰》的游戏文件为基础修改。使用方法1:解压缩2:复制到\Sid Meier's Civilization VI目录下覆盖同名文件夹3:进游戏-多人游戏-热座模式-选择巨大地图-开始爽吧!。
文明6城邦数量怎么修改
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Configuration\Data下的MaPSizes.xml
这里我们拿修改标准大小地图里的城邦数量举例,上文中的红字部分就是定义地图中城邦数量的语句。可以看到默认的城邦数量是12个,最大城邦数量是18个。我们如果只需要6个城邦,这里可以把MaxCityStates="18" DefaultCityStates="12" 中的18和12都改成6,保存重新开始游戏,实测可用!
需要说明的是这里的数字似乎并不是可以随意修改的,上文我举得例子是可行的,进入游戏之后只有6个城邦。可是如果想通过这里让地图上完全没有城邦或者拥有大量城邦似乎是不可行的。曾经我尝试过在最小的地图上放置12个城邦和0个城邦。
希望能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。
文明6贸易站商路加成是怎么计算的
文明6商路总数不再像前作那样主要由科技决定,而是主要由城区和基建决定。下面就来分享一下文明6商队收益机制及其作用解析,希望可以帮到各位玩家。 每处商业中心和港口两种城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,而非文明的发达程度。 商路的移动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海,商路水陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水路或者陆路,不能在行进途中切换。 商队辐射范围 商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市。
商路基本收益 在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。 贸易站 所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得金钱1。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。 若你撤销该商路,贸易站将在短时间内消失。
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