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红色警戒3升阳帝国最后一关的问题(红警3中的超级武器说明)

整理:yaobaiwang.com 时间:08月08日

[红色警戒2尤里的复仇盟军最后一关攻略]红色警戒2尤里的复仇盟军最后一关攻略,红色警戒3如何玩好盟军:第七关 脑死 地点:南极 任务一:建造一个苏联雷达站。 任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。 任务三:摧毁尤里所有的...+阅读

红色警戒3升阳帝国最后一关的问题

其一:这最后关似乎是要玩家摧毁塞林斯基研究中心而避免苏盟两国合作科技研究,玩家必须消灭苏盟两方的部队以及建筑,玩家副指挥是长间晋三。开局就会给你一定数量的奈米核心,MCV,百合子,鬼王以及一批步兵,首先踏平脚下的盟军基地,把你的MCV周围地面清光,然后展开奈米核心,发展你的MCV建造基地,要有足够的瞬息电站,足够防御设施,所有建筑,主机核心等等全部建筑都完成,奈米科技都完成。开局MCV其中有一个是奈米蜂巢核心,把它展开建筑完成并且奈米蜂巢计时。你可以首先派出开局步兵以及鬼王机甲从西北方桥梁出发,首先打掉盟军机场,获得飞行单位授权,然后生产飞行单位像是天狗机甲,打击者VX,波能坦克,火箭天使等等生产,然后加上百合子,一路向北走陆地,打掉盟军的质子对撞炮超武,彻底消灭盟军基地。

最后向东北陆地走,打向苏联基地,最好首先把苏联铁幕装置给摧毁,解除研究中心的铁幕保护,然后再去消灭苏联基地。快要接近研究中心时刻,塞林斯基博士就会发动他的内爆弹超武动画过场,这时刻奈米蜂巢早已就绪,你必须在过场之前立刻启动奈米蜂巢把你的MCV屏障过后。于是动画显示塞林斯基的内爆弹摧毁了许多建筑,但你的MCV是被蜂巢屏障过后所以没有摧毁。虽然玩家同样损失惨重,但起码MCV还留着可以继续建筑。但是盟军和苏联的建筑在这以后估计都摧毁了,你只要把研究中心给打掉,基本算作是玩家胜利,虽然动画最终结局是塞林斯基博士把全部东西都毁了。 其二:大概玩法就是这样,似乎到了一定的时刻塞林斯基博士就会发动内爆弹,玩家会遭受超武打击。

假如你没有用奈米蜂巢保护MCV而导致的MCV以及建筑全被博士一次破坏,那么还有动画会显示天皇继续调派一小批部队,继续去消灭研究中心。 其三:奈米蜂巢是升阳的防御型超武,蜂巢只要提前启动了,屏障过后真空内爆弹就无法摧毁屏障。但假如蜂巢与内爆弹是同时启动,同时发射的,或者是内爆弹首先发动而延迟启动蜂巢,那么在瞬间时刻蜂巢屏障内可能无法抵挡真空引爆而导致内爆弹威力增幅,延迟蜂巢的行为会让所有建筑摧毁而无法屏障。这是个需要避开的BUG么??...

红警3中的超级武器说明

(苏联)真空内爆弹:抽干目标周围的空气制造真空使目标被吸进去在压力作用下自毁。

(苏联)铁幕装置:其实就是电磁护盾,很多红警论坛都说不清楚铁幕的原理究竟是什么,但从红警2和3的科技树来看,苏联的电磁技术先进特斯拉线圈步兵坦克到红警3的特斯拉艇都是电磁技术的产物,盟军则对应的超时空技术和光学技术,超时空技术始终贯穿红警世界的主线盟军有改变世界的超时空传送仪,光陵技术则作为部队的强力武器,那么苏军除了象征冷战的核弹之外有领先的电磁技术按逻辑也被作为对应超时空仪的武器铁幕装置出现,而铁幕得原理就是科幻小说里常提到的电磁护盾。

(盟军)质子对撞炮:原子弹的爆炸就是用中子撞击原子使其分裂成两半放出多余的中子同时释放巨大的能量而红警3爱因斯坦被和//谐了就没有了原子弹的相应理论,由于没有了爱因斯坦盟军很多科学理论都没有,所以其实红警3中盟军科技是劣于苏军的,而未来科技公司搞出了原子弹的变版,其实红警3有些恶搞成份,质子对撞炮就是恶搞现实中质子对撞机,现实中的质子对撞机主要是用于科学研究制造巨大的能量模拟宇宙形成的环境还可以制造反物质和黑洞,虽然很难用于武器但有人说它可以把地球给炸飞,所以被恶搞成了“以接近光速的质子撞击原子,放出多余的质子并释放巨大的能量摧毁目标并因释放多余质子撞击其他的原子造成连锁反应的质子对撞炮”

(盟军)超时空传送仪:这个太经典了,无论是游戏里传送仪本身还是超时空的科幻理论,就不用我多说了。

(帝国)超能波毁灭装置:就是科幻里面精神力实体化的理论了,这个的原理最好理解主要是你怎么想都行,仔细看画面超能波发生器上面有6个卧舱,和百合子战役里面神罗中心里装克隆百合子的一模一样,可以理解是6个克隆百合子一起在里面使用超能波爆破再由机器增幅之后发射出去摧毁预定目标或者是6个神罗计划里其他的超能力者在一起发动能力,不过鉴于红警系列的游戏不放弃每个侮//辱//苏//联的机会所以我觉得要是红警的设计有华//人的话估计会为力凸显小//日//本的残忍把超能波发生器设计成神罗中心将实验失败的超能力者装进去当炮弹,炮弹嘛当然是一次性的,用一次里面的能力者就透支死亡了。

(帝国)纳米蜂巢群:就如游戏里面说的一样就是纳米机器人组成的人盾,可以暂时的防御外部攻击,对应的是动漫里面的那些纳米技术制造的护盾,但是不像铁幕那样是给目标加上一层电磁护盾但步兵包括磁暴步兵无法承受那样的能量就死掉了,纳米护盾只防外部对内部的破坏无能为力,另外我最想吐糟的就是超时空传送仪无法传送步兵可以理解为普通步兵无法通过仪器制造的时空裂缝,特殊步兵如红警2的超时空类步兵才可以通过,但说明上明明写着谭雅可以穿越时空但游戏里依然无法超时空传送。

红色警戒3现在出的起义到底是不是一样

老美新发的正式资料片,不过据贴吧里说实际上也是个半成品。任务分为4个小战役,苏军4关,盟军和日本各3关,战役里是苏攻盟、盟攻日、日攻苏。另外还有关于日本英雄YURIKO的类似ARPG的战役,其中百合子可以使用平常没有的心灵控制、反射盾等技能,加技能点等方式也与原作不同。感觉可玩性不错,关卡不多,但每关内容很丰富。另外还有所谓挑战模式,包括若干有特殊甚至是颠覆性规则的关卡;一开始玩家只拥有3阵营一些基础部队,需要不断完成挑战以获得高级部队的许可。此外恢复了RA2中的Par Time这东西,如果在规定时间

(一般都很紧)内完成任务会得到金星标记和更多战略储备。动用战略储备,玩家在挑战中可以使用红色警戒按钮,牺牲挑战记录时间的机会以获得极大优势,以完成困难任务,解开新的科技。甚至会出现单枪匹马挑战苏联三人组的高难度关卡。新制作的一些电影也不错,除了战役,挑战关卡开始和结束时敌方将领也会说不同的话,有些很搞笑的东西。挑战结束后还有个Bonus电影,所有敌方指挥官一副气急败坏的样子,在虐和被虐之间挣扎了这么久的玩家应该会感到很有趣。一些原作中的指挥官在战后退役,但我们所熟悉的Giles、Oleg、长间晋三等人会以新扮相继续与玩家对抗。此外出现一些人员更替,如盟军我最喜欢的那个小mm被科技指挥官Lydia Winter取代,日本则用火箭天使的指挥官Takara取代了已出嫁的白田直美将军。遭遇战中,原来选人的一栏被更能突出实质的Heavy Armor,Air Marshall等取代。还有一个不爽的就是好像没有左上角副指挥官按钮,不能控制盟友行动了。新加的部队不多,但足以改变一些对战格局。盟军由未来科技公司提供了冰冻军团兵、未来坦克X

1、平息者FAV、先锋炮艇机四种武器,造价都很高,但威力强大,特别是那个飞机不用回机场装弹,皮特厚,多造几个简直就是变态。苏军新加了一些相对简陋但很好用的单位——反步兵、降低敌人效率的生化步兵,轻便快捷、可以远距离拆炮塔的摩托车,地空全能还能踩碎坦克

(一次性技能,使用后变成炮塔)的收割者机甲,还有海陆两期、专门碾人的研磨机。日本新加了传统单位女弓手和钢铁浪人,前者弥补了日军前期无防空的缺陷,后者皮糙肉厚且对装甲单位不错。此外日本还有个无耻的Giga-Fortress,就是人们所说大头……6300一个,相当丑恶的东西。此外原版的一些单位属性和价格也有调整,这些自己去玩玩就知道了。...

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