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单机盛行初期单论红色警戒VS帝国时代哪个更耐玩

整理:yaobaiwang.com 时间:07月24日

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单机盛行初期单论红色警戒VS帝国时代哪个更耐玩

首先红色警戒2和帝国时代属于同时期作品,相对来说红色警戒2更耐玩一些,其实,红色警戒2和帝国时代是2个同题材的游戏,都属于即时战略游戏的经典之作,只不过,红色警戒的背景是更科幻更未来一些,而帝国时代的背景更贴近历史(古代史),喜欢玩科幻点的当然选红色警戒,选择古典点的当然选帝国时代了。

从可玩性上来说,红色警戒2的对局时间相对帝国时代要短,特别是加入的超级武器的设定,用句电影台词来说就是:天下武功为快不破,快速的发展很重要,特别是,红警2的战术里有很多的速攻流战术,大大缩短的对局的时间,这是即时战略游戏的精髓,而帝国时代相对来说就要慢好多,因为单从采集模式上来看,红警2只需要矿石和电力,而帝国时代需要食物,人口,等等,而且还是人力采集,加上是古代的战争模式,虽然场面很壮观,但是还是过于复杂。所以,最终红警2的玩家人数要多于帝国时代的玩家人数的。

不过呢,帝国时代的游戏模式启发了以后的一个经典的及时性战略游戏的诞生“魔兽争霸2”,魔兽争霸2的游戏模式就是受到了帝国时代模式的启发,转换成3D模式的即时战略游戏,超越了曾经经典的红警2和帝国时代,成为了新的经典,从这点上来说帝国时代的意义还是很大的

帝国时代红色警戒

中文名:《帝国时代》 英文名:Age of Empires 制作公司:Ensemble Studios 发行公司:Microsoft 发行时间:1997年 客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。但是要论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。当时,众多即时策略游戏厂商都在紧跟着Westwood的步伐,大多采用现代题材,将游戏节奏变的越来越快,放入更多坦克,更多爆炸场面,更多疯狂的武器——直到《帝国时代》推出,改变了这种情况。 当时主流的那一套也不能说不有趣,但是《帝国时代》则给了这个类型更多的启示。首先是游戏惊人的画面表现:75度的视角,高清晰度的鲜亮画面加上细腻的动作,让游戏中的各个单位看上去都栩栩如生!当时,在电脑游戏界,《帝国时代》的画面可以说是顶尖的艺术。

在系统设计上,Ensemble公司则反其道而行之,将游戏的节奏变慢,将策略性提高。游戏中,通过简单的点击鼠标就能立刻建起一排高墙,而且这些墙壁和塔楼都十分坚固——这就将游戏的风格转为倾向防御方面,除非一方有了足够多且能力高的人马去破坏这些坚固的防御。到了游戏后期,双方大多会进行一场壮观绚丽的庞大战役。 中文名:《星际争霸》及“母巢之战”资料片 英文名:StarCraft with the Brood War Expansion 制作公司:Blizzard Entertainment 发行公司:Blizzard Entertainment 发行时间:1998年 用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!游戏推出至今有5年时间,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。

是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?首先可以确定的不是什么新新技术:游戏的2D画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步——毕竟2D就是2D。而且暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了——当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。 所以《星际争霸》的成功之处,是在于美工设计以及系统。先说美工设计,暴雪的相关部门利用现有的技术,在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中 再说游戏的系统。《星际争霸》是第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。

虫族(Zerg)建造快,价格便宜但是威力小;神族(Protoss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(Terrans)则中规中矩。仅仅是加入了一个种族就让游戏的变数以及可玩性得到如此的提高!至于平衡性方面,“星际”老玩家普遍认为尽管出色,但是还不够完美,直到资料片《母巢之战》推出后,才真正将游戏带到了一个旁人难以企及的境界。 比较懒直接贴过来了 个人感觉帝国策略性很高, 速度和节奏比较慢。很多时候觉得看看自己把一个小部落发展成一个强大的文明来的十分有趣。 星际已经成为了即时战略的颠峰之作 。十分快的节奏,几乎从游戏的一开始就战斗到最后一秒,很完美的平衡性,无数种的战术—— 个人认为已经到达了个无法超越的高度了。 至于红色警戒的话,多年未碰了。

有时时间的话可以试下,但不是很推荐 PS:《横扫千军》《战锤》《英雄连》《家园》也是不错的选择

原始时代。帝国时代。红色警戒。魔兽争霸。星际争霸

这个问题真心很难回答。

原始时代说实话没玩过,不做评论

《帝国时代》,微软旗下的经典,目前官方共出了三代共计七个篇章(帝国时代1、帝国时代1:罗马复兴、帝国时代2、帝国时代2:征服者、帝国时代3、帝国时代3:酋长、帝国时代3:亚洲王朝),十数个文明各有特色,兵种之间的相克也比较平衡。一场游戏时间相对比较长。

《红色警戒》,源出西木旗下经典系列《命令与征服》,相较于其他的几款策略性相对较低。目前最新版为3代,但玩家中最喜欢的还是2代。

《魔兽争霸》与《星际争霸》同出暴雪旗下,操作系统相似,区别仅在于《魔兽》有英雄和道具,而《星际》更侧重于普通士兵。

这几款游戏不存在哪个好,哪个不好的说法。

如果您是初次接触的话推荐从红色警戒开始,毕竟相对简单些

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