我的世界1122真实动态环境MOD
整理:yaobaiwang.com 时间:07月14日
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我的世界1 12 2真实动态环境MOD
我的世界1。12。2真实动态环境MOD是一款非常知名的真实mod,对游戏的环境和音效进行了大修,让玩家体验更加真实的生存模拟,天气、物理效果、踩踏碰撞音效等等,想要体验真实世界就来下载吧。 功能说明
1、对于的音效和环境进行了大幅的扩展,不会改变原版机制的前提下给玩家带来真实的生存体验;
2、详细:风暴当降雨发生时,Dynamic Surroundings将生成随机风暴强度,风暴强度的影响:·雨滴密度·雨声大小·背景雷声·沙漠/下界沙尘暴极光当玩家站在诸如“针叶林”或“冰原”的“极地”生物群系中时,极光会在夜间出现。 每个极光产生的大小,形状和颜色都是随机的。生物群系环境音当玩家在不同生物群系时会听到对应环境音,播放的环境音可能随白天、夜晚、下雨、晴朗而不同。森林有鸟鸣,海滩有波浪,沼泽有蟋蟀。。。。。。方块效果·岩浆会在表面形成喷射的火焰和火花。·湖泊,海洋和池塘的底部会升起气泡。 ·灵魂沙会发出恶魔般的笑声。·走在木板上会发出咯吱声。·许多方块会掉落灰尘。·附近有岩浆时,水中会冒出蒸汽。·在温和的生物群系夜晚会看到萤火虫。·瀑布水滴飞溅效果/声音为流动的水。真实脚步声当玩家走路或跳跃时,会发出不同的声音。受玩家脚下的方块和穿着盔甲的影响。 玩家效果·伤害/治疗量显示。每当一个怪物受伤或被治疗时,会飞出一个粒子来显示伤害/治疗量。·武器/工具切换音效。在武器和工具切换时会发出声音。·跳跃音效。跳跃时会发出“huh”声。·拉弓音效。当玩家拉弓时发出对应音效·合成音效。当玩家合成物品时发出对应音效。 ·心跳音效。当玩家生命值降到40%或更低时,心脏开始大声跳动。·饥饿音效。当玩家饥饿值降到40%或更低时,胃就会发出咕噜声。·药水漩涡粒子效果。可以关闭,这样它们就不会干扰玩家的视野。·药水HUD。显示药水效果名称和剩余时间。杂项·能够关闭整合包中的任何音效。 ·能够自定义整合包中任何声音的音量。·配置可以添加/修改生物群系、方块、物品和维度效果。·亮度HUD,可以显示光照级别。·指南针hUD。·聊天气泡(需要启用)·实体表情符号(需要启用)·生物头上会显示实体表情符号来表示他们在想什么(需要启用)使用方法MOD适用于游戏版本v1。 12。2,需要Forge 14。23。5。2768安装。
我的世界生物在真实世界中长什么样
末影人(Enderman)是游戏Minecraft中的中立性生物末影人,繁体中文版称终界使者,是一个三个方格高人形生物,有着长长的四肢和紫色的眼睛的怪物,它的身上还会发出类似传送门喷出的紫光.末影人不会主动攻击,除非玩家看向他. 在创造模式,就像狼和其他怪物一样,末影人才永远不会攻击你.它们在主世界相对其他怪物种类来说很罕见,(除了只会在刷怪箱出现的洞穴蜘蛛之外), 但是在主世界的晚上还是不难发现他的身影, 有时甚至是成群结队的(不超过5个,以前是8个).末影人最具标志性的能力就是可以拾起和移动物品方块,以及瞬间移动.末影人瞬移时,传送前后的两点间留下的紫光粒子是淡淡的传送痕迹.接触水会给末影人造成伤害(包括普通水方块和雨水).[1] 在Minecraft1.0正式版中的末影人会在接触到能对它本身造成伤害的物品(水、岩浆、雨)时瞬间移动,当被打火石点燃后会增加瞬移速度末影人在玩家瞪着他们看之前没有敌意.在单人游戏的生存模式中“看着末影人”被定义为用视线中央的十字对准末影人的头部或躯干.而在多人游戏的生存模式中,如果你看一下末影人的头部或眼睛不会使它警惕起来,但是如果你看着它的身体或者腿的顶部,它将会变得有攻击性. 末影人频繁地在它们的家园末路之地生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人. 当一个玩家惹怒了末影人后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多. 末影人能够拿起并且移动某些方块,无论那些方块是自然生成的还是玩家放置的.它们可以拿起横向和纵向比较短距离的方块(和玩家能拿起的距离差不多),在高度上则可以拿起从它们的脚到它们的头顶的方块(5层).当它们被杀死时,它们所拿着的方块并不会掉落——那个被它拿着的方块会消失掉.(在正式版1.8以上,末影人将会移动玩家,可以将玩家移动到某些生物旁边,这使得末影人更难攻击了)末影人只能拿起下面的方块:草、泥土、菌丝、沙子、沙砾、粘土、蒲公英、玫瑰、棕色蘑菇、红色蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT. 末影人不能拿起实体,比如船、矿车、激活后的TNT和生物. 对建筑物和环境的破坏因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏. 在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显.在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加. 末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时.所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御. 瞬移在传送的时候,末影人会留下一个由它开始的类似下界传送门的紫色粒子的淡淡的足迹.末影人会在接触到水或者雨的时候瞬移.末影人可以直接踏上一个完整方块的高度而无须跳跃.大多数情况下,一个末影人的传送范围为32方块,然而在超平坦世界中的非正式测试证实它们在Y轴上可以移动得更远. 末影人可以瞬移到任何的固体方块上面,除非那个方块在岩浆或者水的正下方.它们也不会在半砖与低于3方块高度的地方生成. 当末影人在矿车中时它们将无法瞬移.然而,当一个抛射物击中它的时候,它会瞬移出矿车然后迅速地瞬移回来. 想要用抛射物击中它几乎是不可能的,即使是发生故障.一支燃烧的箭不会击中末影人,但它仍然会让末影人着火.同样地,当水流向在矿车上的末影人时,它会一直尝试从矿车中瞬移出来,但是很快就会迅速地瞬移回矿车.这个过程会一直重复直至其死亡或者水流停止.末影人也会传送到房间中.创造模式中,如果一个末影人在一个三格深的洞中卡住了,如果它是主动性的,它不会再瞬移出来.[1] 末影人只有当你攻击或者用十字线(视野中心)对准它的时候才会攻击你. 因为末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的来防止它瞬移到你的房子里. 如果玩家在水里,末影人追击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态. 如果玩家头上戴着南瓜,或者通过透明的方块(玻璃、树叶、冰、栅栏、藤蔓等)看末影人则不会遭到末影人的敌视. 猎杀末影人末影人会因为攻击、火、岩浆、水、剧毒喷溅药水和伤害喷溅药水而受到伤害(不能对着它丢药水,要向它旁边丢).你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止到被攻击,出现哪种情况取决于哪个更快.你也可以用有火焰附加的弓攻击它或只看着它的脚然后先发制人攻击它——虽然一旦击中,末影人依旧会像往常一样攻击你. 当末影人处身于火中或岩浆中时不会瞬移走,也不会使它变得敌对.这项特性可以被利用来伤害或者杀死它们,但是因为它们有很高的生命值,要用这种方法杀死它们需要把它们弄进火(比如说打火石上的火)里两次. 末影人不能被玩家用弓杀死.箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开——而因为它们并没有受到伤害所以不会对玩家抱有敌意.如果一个抛射物刚好对末影人造成伤害,比如...
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