英雄联盟。梦魔什么装备加点和天赋还有打法啊
整理:yaobaiwang.com 时间:05月26日
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英雄联盟。梦魔什么装备加点和天赋还有打法啊
NOC一般是打野,不要去线上上单什么的,他的被动就是打野用的而且2级技能gunk。一般我都是三狼起手,蓝buff,然后去蹲上路,至少也要交一个闪现。再回来三狼差不多也刷了打了去四鬼,石头人 红buff。状态好的话可以去试试gunk中路,不好的话就回家买装。 NOC打野没啥说的,就是快,你要是觉得6级以前gunk成功率不高的话就埋头打野,没几个英雄打野快得过你,6级有大招gunk就容易很多。天赋我是用的21/9/0(你也可以试试21/0/9,因为NOC前期比较依靠buff)符文我现在用的是我玩上单的符文,红色3*物穿 6*攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华也是物穿出装:灯笼或者是那个带真实伤害的刀(名字我忘记了)不过会贵一点。鞋子看情况,一般来说还是攻速鞋,如果实在太顺利gunk的太爽可以考虑出三速鞋或者五速鞋(一般都是福利局才能碰到)如果对面太猛就出护具鞋(针对AD)或者魔防鞋(针对AP)然后就是冰锤的小件小木槌,小件残暴,下来大冰锤,黑切(或者幽梦)。
防御装的话对面AP强就出智慧或者吸魔剑(或者智慧)AD强的话就出蓝盾。军团盾也是不错的选择,打的后期如果仇恨值太高就果断春哥甲吧。 当然这些装备是要看场上形势来选择,一是主攻击还是主防御:很顺的话就主攻击扩大优势,逆风或者自己队伍没有很硬的人的话就主防御吸引伤害。还有就是有时候不要过于执着的去出一个大件,其实很多打野英雄都很吃小件装备,就像我有时候就会出现身上一个草鞋一个灵魂之石(是叫这名吧?)一个木槌一个残暴。NOC前期就要gunk的凶,三路游走压制对面(当然状态不好或者兵线不好就不要去了)后期就是猛切后排,切死一个ADC或者APC你的任务就完成一大半了。大招一定要开对时间,这个很重要。召唤师技能我一般会带惩戒和虚弱(或闪现),NOC的逃生还可以,基本不会被单杀(除非状态非常不好或者被几个人抓)所以我没带闪现。
惩戒打野必带,虚弱的话前期追杀好用,后期团战你切后排时也可以给对面Carry来一个,效果很好。纯手打,欢迎交流,不喜勿喷。 给分~~...
小小梦魇2小六不放手结局是什么
小小梦魇2小六不放手的结局是从电视里爬出来了。
有两种结局,一个结局是最后的时候小六没有出现,还有一个结局是最后的时候小六出现了,不过小六是从电视里面爬出来的。
但严格意义上来讲,这个其实就是一个结局,就是小六最后放手的结局。那个从电视里出来的情况是游戏里把影子全部收集齐的奖励彩蛋。
角色经历
小六分别在三代游戏中均有登场,极小梦魇中小六仅仅只是在游戏结尾中露脸,并看到原黄色雨衣女孩被最终boss击杀,坠入海中不知下落,小六最后得到了她的雨衣成为了她的标志物之一。
小小噩梦中的小六在探索贪鄂号内部的时候不断的遇到对她造成威胁的长臂管理员和双胞胎厨师与食客,后因为饥饿而出现了暴食的症状,从一块面包到一块生肉,在到一只老鼠,甚至咬死了好心递给自己香肠的诺姆,最终利用镜子打败女鬼,吞吃了她的身体并且得到了强大的力量。
小小梦魇2结局是什么
真正结局是小男孩就是帽子男,而帽子男抓了小六,小六和帽子男有一腿后,甩掉了小男孩,小男孩黑化进化成帽子男,无限轮回。《小小梦魇2》为Tarsier Studios开发的惊悚解谜游戏,为《小小梦魇》的续作。
真正结局是小男孩就是帽子男。男主带帽,就是为了不让小六看到他的长相。小六最后想救,于是伸手了(那个时候男主已经没带帽子了)。小六近距离看到的脸,是抓他的帽子男(小时候的脸)。吓一跳,手往回缩就松开了,小男孩一直想不通为什么要放手,就黑化了,无限轮回。
至于为什么小六会撒手,应该是看到了摩诺的脸,和抓走她的瘦男长得一模一样。所以对摩诺不再信任,也许是恐惧。不过一个人从少年到成年变化还是挺大的,这也完美地刻画了在抓住摩诺时有一段的犹豫。摩诺也是在被抛下后,在一个房间经历了五个阶段,成为了本作的瘦男boss。至于官方为什么要刻意地去说明,就不得而知了。
总的来说,瘦男想要摆脱这种轮回,所以应该是把自己善的一面剥离出去想要改变这一切,不过每次都被小六识破,一直处于这种无限循环的轮回了。之后的故事就是《小小噩梦1》了,在游戏中,小六会肚子饿吃了老鼠、妙脆角(dlc中的小男孩)和女boss。这应该就是受到了摩诺的诅咒吧。
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