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dota 2是什么? LOL是网游 DOTA是war的RPG地图那dota 2是什么
整理:yaobaiwang.com 时间:05月13日
[请问DOTA2 DOTA1和英雄联盟这三个游戏有哪些关系]请问DOTA2 DOTA1和英雄联盟这三个游戏有哪些关系,lol与dota2哪个更好玩:dota1是一些作者借用魔兽争霸3的地图编辑器做出来的一系列地图的概述。初代目作者就有很多,后来慢慢整...+阅读
dota 2是什么? LOL是网游 DOTA是war的RPG地图那dota 2是什么
dota2是根据经典rpg地图dota为原型创作的游戏,跟dota的形式以及英雄物品都一样,只是在画面上做了加强,游戏操作性更好了,区别不算特别大。
简单说,DotA 2是现有dota的技术升级版。
DotA 2与DotA的比较
Valve对Dota 2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。
新增功能:
1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”
2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。
3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。
部分改进:有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。
1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。
2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。 3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
DOTA2是个什么样的游戏
1 dota没有所谓的传统强势英雄,一代补丁一定神,各有各的长处,重要的是搭配。
2 一号位是优势路大哥carry 一般是有后期能力的英雄通过前期的发育在后期打出dps
二号位是中单副carry 带动中期节奏有一定后期能力
三号位劣势路主gank 主要负责游走击杀找节奏
四号位 副gank 副辅助
五号位 辅助
3 dota里面智力不会增加法强,只会增加魔法回复和魔法值上限还会增加智力型英雄的攻击力。
因此魔法伤害的英雄需要出削弱对方魔抗的装备来增加伤害。力量增加英雄的血上限和回血速度以及力量英雄的攻击力。敏捷英雄英雄攻速和护甲以及敏捷英雄的攻击力
4常见阵容搭配影魔+lion+潮汐+冰魂+小鱼人。
dota1和dota2区别
DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。
DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!(参考:老吕solo)dota与dota2细节英雄方面1.水晶室女的禁锢不可以禁锢敌方泉水2.水晶室女的禁锢可以作用于火焰飞行中的蝙蝠3.被召唤的单位编队会被保存,即使被召唤单位死亡了4.英雄不会再丢失控制,除非控制其他可控制单位,如信使、宠物5.相位鞋现在可以与蝙蝠骑士的火焰飞行结合使用6.大多数技能可以相互叠加了,例如造成30%移动速度20%攻击速度减慢的技能:水晶室女、巫妖、双头龙;陈的赎罪和暗夜魔王的伤残恐惧7.许多由于编码问题造成的技能相互作用不再存在,譬如幽魂权杖可以移除剧毒新星8.沙王的沙尘暴不再对中立生物产生伤害9.屠夫的出钩位置不同,所以在DOTA中可以与小精灵配合,在DOTA2中可以与陈配合10.在DOTA2中,主宰可以在开启剑刃风暴的同时攻击小兵等一切单位。
而在施放无敌斩的时候不能使用跳刀。11.跳刀、女王和敌法的B不再被缩短:这才是DOTA2“地图缩小”的原因12.恶魔巫师的穿刺对地对人没有区别13.幽鬼的D改动,不需要小碎步走动,但是只能在路径上走14.地精修补匠:重装填现在是持续施法,不会被移动以及部分技能所打断。15.谜团: 黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果16.主宰的剑圣风暴会被黑洞打断,无敌状态的无敌斩和风暴之灵的球状闪电不会被黑洞所控制。17.龙骑士: 现在龙族血统所附加的护甲值属于额外值。18.极寒幽魂: 冰霜爆轰现在有有效范围的动画。不过并非完全准确19.发条地精: 导弹不再能够被选中游戏方面1.友方英雄魔法槽可见2.泉水不可被攻击3.英雄死亡时也可以升级技能4.商店进行了压缩,现在仅有三种商店:基地主商店、边路商店、神秘商店5.技能图标上会显示冷却时间的剩余秒数6.商店的范围判定7.开启塔防的防御塔也免疫法术伤害8.技能范围判定与魔兽争霸的网格不同,因此更加接近设定的数值9.取消补刀后摇更容易10.使用法球Hit and Run 不会浪费法球11.视野的判定更即时:DOTA2画面看起来更暗的原因12.所谓神圣伤害被称为纯粹伤害13.属性点和装备增加的属性值显示为绿字;由于属性增加而增加的攻击力显示为白字,属于基础攻击力。
14.有许多技能的描述与DOTA中不同,但最终达到了相同的效果。如Lion穿刺的眩晕时间,屠夫钩子的长度等15.许多光环可以进行叠加,如祭品加护甲与枭兽光环,回复头巾加回复与萨特光环,VS光环与头狼光环,战鼓光环与狗头人光环等。16.幻象继承大部分光环,不继承吸血光环。物品方面1.购买物品后十秒内可以原价卖出2.瓶子即使是满的也可以装载神符3.右键随时拆分物品4.相位鞋不再影响重击暴击5.影刀产生的附加伤害可以被计算在暴击内,例如剑圣的暴击6.重击的伤害类型和眩晕类型不再由近战远程决定(过去为近战魔法伤害物理眩晕,远程相反),现在取决于重击的来源。英雄技能的效果与DOTA相同,金箍棒产生魔法攻击魔法眩晕,碎颅锤产生魔法伤害物理眩晕7.金箍棒取消开关功能,克敌先机效果一直持续,不与其他技能物品冲突。
多个金箍棒如同时触发可叠加。8.先祖韧鼓&散失之刃现在这两件装备的使用次数不再影响商店购回。9.血精石现在可以向商店购回了。10.复仇之魂和屠夫依然不能购买跳刀,但是船长可以购买补刀斧,但是虚空假面和大渔人不能购买晕锤11.林肯法球现在可以完整抵消掉一个指向性技能法球方面1.在DOTA中有orb effect和buff placer,分别译为法球和攻击特效;DOTA2中一律称为Unique Attack Modifier,译为攻击特效。2.一些不合理的攻击效果不再是攻击特效,例如蚂蚁连击、月骑弹射、剧毒减速等。3.对于蚂蚁,当产生连击的时候其他攻击特效无效,月骑攻击特效仅对第一个目标有效。美杜莎暂未制作,预计法球的改...
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