问红警3帝国如何打苏联
整理:yaobaiwang.com 时间:04月30日
[红色警戒3命令与征服苏联应如何发展请分对联军苏联和日本制]红色警戒3命令与征服苏联应如何发展请分对联军苏联和日本制,红警3命令与征服日军空超级要塞怎样造:一上来你就建造维修中心,可以同时建两个建筑,初期爆牛蛙加磁暴,迅速刷敌人老窝...+阅读
问红警3帝国如何打苏联
陆地上对付天启坦克的最好用鬼王(且用鬼王特殊技能:撞击) 如果敌军较少的话,用百合子也不错 如果要用远程射击的话,用波能坦克,杀伤力极强,只是防御力较差 对付空中的直升机或者是那个什么空中飞艇来着,用天狗机翼来对付,效果不错,最好群起而进攻。 钢铁浪人特殊技能适合对付人(人比较多的时候) 坦克杀手适合对付路面装甲之类的,对付人效果不佳 海面上用巡洋舰打苏联的潜艇,可以离潜艇很近,然后用特殊技能,分散发出水雷,一下子就能将对手的血液降到红色 将军战舰适合远程进攻,射程很远,但命中率不高,最好横过来转向敌人,六炮齐发,会高一点,打人效果不好,打庄家不错 接下来用帝国最强的超级要塞吧,几乎无坚不摧,炮弹来不及发时,转个方向,让背面的炮火对准敌人,值得一提的是它的射程没有将军战舰的射程长,所以可以用将军战舰作为后备支援。
超级要塞的特殊技能是上升组成一个人头一样的东东,嘴里喷出的激光有长有具有杀伤力,只是它需要空中支援。
红警3用苏联打苏联怎么用
苏联内战打凶残以下任意战术均可(4W开局),只需手快,这里就说凶残了,因为打凶残的方法打困难同样适用。打凶残最好的办法就是双兵营或四兵营RUSH,具体打发根据指挥官而定,凶残夏娜:双兵营,每个兵营出3—5个熊(根据你的操作技术而定)和2—4个动员兵,然后就是无数的防空兵,第一个兵营的熊和动员兵全建好之后,带着第二个兵营出来的熊(要是出来动员了一块带着),用计划攻击方式(默认按键是A)移动到夏娜的基地,中间要微操,看见对方的熊要先吼,冲过去,封兵营,注,熊熊们走了一半时,防空兵们上,按着熊熊们走的路线走,先拆重工,然后兵营,然后MCV,最后机场,拆MCV时要注意MCV黄血后,会收起来跑的,所以你要封住他的必经之地,因为夏娜不会出哨兵枪所以,他出来磁暴线圈也可以无视,攻速太慢,还有要注意的是小心他的矿车,他会捻你的兵(1W——4W开局都适用)凶残摩斯克芬:四兵营开局,第一个防空第二个动员第三个防空第四个动员,出了17个左右的防空之后,防空兵带着动员兵用计划攻击移动到他基地,他会出恐怖和熊熊,所以要开侵略模式,损失会比较惨重,也没关系啦,最多损失三分之一而已,因为他会出哨兵枪,所以动作一定要快,杀光他的恐怖蜘蛛和熊还有动员后就拆兵营,他出来兵就打,重点照顾他的哨兵枪,尽量不要让他建完拆掉兵营拆重工然后MCV,拆MCV方法同夏娜,一样注意他的矿车还要注意哨兵枪,如果有出来的,不要硬攻,拆他电厂让他没电(1W——4W开局都适用)凶残欧列格:4兵营开局,建造同凶残摩斯克芬,打法同上,比较困难,需要技术(1W——4W开局都适用)最后反驳下楼上,1L天启加米格,我牛蛙+防空+蜘蛛,你部队全歼2L双刃强攻,牛蛙当英雄3L4W开局没意思,研究下1W开局吧...
红色警戒3苏联怎么用
红警3苏联阵营兵种优缺点:1 战熊 克步兵单位,前期封敌军兵营很有效果,虽然比狗大,可平起平坐,谁先叫谁就赢。优点-对步兵杀伤大,缺点-后期基本不会出现的单位。2 征召兵 三个国家中,相等的兵种,征召兵主武器杀伤最小,还好副武器清房子很有用。优点-便宜可当炮灰 缺点-中后期基本是在打酱油3 防空部队 防空没有标枪厉害,拆基地没有帽子快,幸好自带地雷还可以。优点- 进工程师碉堡防空比较突出 缺点- 多半在打酱油4 工程师 相比其他两家,苏联的工程师可以逆天了,造的碉堡超武一下都报不了,进四个防空部队一个娜塔莎,那叫厉害。 还有是三个国家中唯一有武力的,好像那把小手枪比征召兵的AK47还好用。优点-造碉堡,小手枪 缺点-怕动物5 磁暴部队 除了英雄,三个国家唯一一个坦克压不了德尔兵种,只要让他先出手,所有是人加动物的单位基本秒杀。
就是碰见T2坦克,他也是个威胁。优点-可秒杀英雄 缺点- 装甲这么厚竟然也被狗熊一下咬死。6 娜塔莎 轮到我们的英雄了,相比其他三家,娜塔莎的长处是克步兵,远狙击,进碉堡更强大,技能可以偷地方打包的基地车,是困难模式下唯一可以偷别人基地车的英雄。可是如果碰到坦克海,没有谭雅和百合子好用。优点-杀人成排,偷单位 缺点-不能防空,怕坦克海苏联的陆军单位了,红警3的设定是陆军苏联强,空军盟军厉害,海军帝国牛X1 矿车没什么说的,三国中,皮最厚的是苏联,有龟壳,价值最高的盟军。可以扩展基地,最厉害的帝国,有机枪。2 蛋蛋车 扩展基地单位 优点-展开快 缺点- 皮太薄3 蜘蛛 骚扰单位,好像连将军侩子手他都可以骚扰优点-快,啃食单位,尤其对那些行动慢,出远门的单位,基本钻进去就死定了。
缺点-皮很薄4 镰刀机甲 真正的克步兵单位,伤害比天狗和盟军的CV气垫船都要高,不过也有缺憾,不能像天狗一样满天飞,也不能像气垫船一样满海游。优点-克步兵 缺点- 坦克来了很悲剧,不像天狗可以上天,气垫船可以下海逃避,不过要是有山,副技能可以跳上去。5 铁锤坦克 他有个外号叫BUG锤,或变形金刚,就是他那逆天的偷别人武器的技能,没血了,对着中立的房子开F技吸几下,马上又精神抖擞了,幸亏不能吸航空母舰的,要不然那是一种什么景象啊?以前总是喜欢造很多牛蛙,然后让铁锤吸,出来一堆防空对地两不误的牛X单位,半路上再吸几个鬼王,波能,哈哈,就更好了,起义里吸了未来坦克的那就更BT了。优点- 吸吸偷 缺点-皮脆,不过比起其他两家同等单位铁锤血最厚。
6 牛蛙 很厉害的防空单位,最厉害的是他能一边跑一边打,比起帝国那个鸟和盟军那个多功能车好多了,尤其对付烦人的虫子-帝国天使。 F技能也可以,要是能运坦克就好了。优点- 高性能机动防空 缺点 不能攻击地面单位,血也薄7 天启坦克 终于轮到我比较喜欢的单位了。天启没有像其他单位由红警2过渡红警3中淘汰掉,因为他太经典了,一提苏联肯定就会想到这个怪物。虽然红警3天启没有2中那么变态,可以防空,不过仍然丢不掉陆战之王的称号,尤其是其F技,磁力鱼叉,只要其他坦克被吸上了,就悲剧了,不说鬼王,就是起义里的未来,粉碎者只要天启先开鱼叉都完胜。偶尔在海边,碰到倒霉的海军,不论T3,T2,T1全部托上来吸死。
在二战中如果德军有了红色警戒3里的超级要塞可以打败苏联吗
不可能的。红警3里德超级要塞不难看出主要是在海面上作战的,对于一片旷野的苏联几乎无法发挥海上要塞的作用,只有变为空中模式才可以进攻内陆。其次,超级要塞在空中的机动性是在是太差了,即使它的出现能够吓住苏联,但苏联在惊吓之余肯定会派出大量的战斗机前去进行拦截的尝试,而超级要塞偏偏没有任何防空的能力,所以没有战斗机的护航下它就是一个练习靶子毫无用途。再加上二战期间苏联有美国和英国的每月各400架飞机援助,超级要塞对苏联构不成任何威胁。还有一个就是造价的问题。游戏中一个要塞的造价够3艘战列舰的价格,我不认为哪个国家具有批量生产要塞的经济力量,即使是以现在的目光来看超级要塞都是没有使用价值,很容易会被航空母舰的舰载机消灭。
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