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LOL和风暴英雄是什么区别
整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日
[LOL和CF有什么区别]LOL和CF有什么区别:LOL是策略性的竞技游戏,CF是第一人称射击游戏,以前一直玩CF 玩上LOL就没玩了,硬要说区别的话,,1用户不同:CF的用户 小学生 初中 高中,这些年龄段玩的多,,,LOL是 大学...+阅读
LOL和风暴英雄是什么区别
Heroes of the Storm是今年暴雪嘉年华的重头戏,我们的前方报道人员及时给我们发回了游戏的试玩实拍,从中我们可以看到一些小细节:英雄有四个主动技能(差不多) 四个技能的快捷键是Q/W/E/R(这个相似) 英雄可以有坐骑(区别于dota和LOL) 游戏的小地图上有倒计时(特点之一) 回城的快捷键是“B”,图标赫然是炉石(和LOL类似) 试玩似乎都是3V3模式(应该有其他模式,而且多地图) 英雄有皮肤(差不多,皮肤展示图片点击这里) 有英雄分类:Warrior Heroes(武士英雄):能够击晕或封锁敌人并保护盟友。Assassin Heroes(刺客英雄):能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。Support Heroes(辅助英雄):能够治疗友方单位,保证友方的存活。Specialist Heroes(专精英雄):可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,同时具有扭转战局的能力。
Heroes of the Storm在现场试玩包括16个英雄,包括《魔兽世界》、《星际争霸2 》、《暗黑破坏神3》的诸多重要角色。时间一般20分钟的样子。当然你要玩更久也无所谓。其他信息整理:1: 没补刀2: 没有经济系统3: 没有装备系统4: 没有额外经验, 经验全队共享5: 地图上的要素区域, 占领后刷新你阵营的小兵帮助推线, 占领过程类似WOW开旗, 人多开得快(WOW里有个矿洞战场, 就和里面的矿车一样) 总而言之: 这游戏强调的就是个干, 买装备? 补刀? 太麻烦了! 就是个干!游戏风格看起来更倾向于WOW的战场, 要素更多. 相比WOW战场, 有英雄培养和技能选择这个过程. 但这个过程脱离装备培养.游戏的关键点在于一开始的团战, 以及第一次控制地图要素.(玩过WOW的请想想阿拉希) 初始的时候和LOL相同, 每个英雄有3个技能和一个被动, 但是这三个技能你一级都会了. 升级也不能升级技能的等级. 升级的选项类似D3新版的巅峰等级, 你可以选择提高AD/AP/攻速/减CD.每若干等级你会获得一个天赋点, 有些天赋点可以强化你的QWE的某一个技能. 类似LOL螳螂的进化(我没玩过, 应该是这个意思),有些天赋点则是强化属性的. 天赋选好不能改.例子: 猎魔人的E是翻滚, 有一个天赋就是tumble, 在暗黑三里的作用是6秒内的下一个翻滚消耗减半. 在风暴英雄里效果忘了....10级的时候你可以习得一个大招(是几个大招里挑一个, 选好后不能改! 比如阿尔萨斯10级可以学习召唤辛德拉苟萨喷一路冰控场, 也可以学招一地小食尸鬼推线). 20级第二次学会大招, 20级的大招会覆盖10级的大招. 不同英雄有不同的效果. 有些是强化版的10级大招, 有些是新的.等级上限不知道.优点:1:缩短游戏时间, 因为没有装备, 就是控制地图点位以及打团战. 所以玩家可以专注于战斗而不是一些乱七八糟的事情. 虽然说是一局平均时间是15-20分钟, 但是DIG说很少有超过15分钟的.2:减少玩家冲突, 没有人头概念, 辅助也很爽, 辅助英雄也可以打出惩戒骑这种BUILD来做主力, 同时没有经济概念, 滚雪球不会像LOL那么严重. 可以鼓励有来有回的对抗而不是单方面滚雪球虐杀. 减少玩家挫败感.3:改动方便, 游戏必然内置了物品装备系统, 因为几年前的版本里就有, 如果装备系统和经济系统确实不可或缺, 加回来也就是个把月的工作量.4:平衡简单, 游戏本身比起竞技性更注重娱乐性, 平衡的调节并不是很重要, 即使需要调节, 在没有装备影响英雄成长曲线的情况下, 平衡工作变得极为简单.缺点:1:大幅变动, 从LOL或者DOTA转型过来的玩家可能会有很长一段时间不适应, 同时会出现新的优越帝和风暴粉的对喷, 导致论坛MUTE遍地, NUKE横生.2:英雄搭配, 因为没有经济系统, 成长曲线接近, 难以通过水平碾压来滚雪球, 导致英雄搭配在决定游戏胜负的过程中会扮演过于重要的角色.3:千篇一律, 即使天赋系统贴近了CCQ, 点数系统贴近了D3, 但是最优解是理论存在的, 天赋系统最后会不会千篇一律? 现在给不出答案, 但这一定会是个问题.
风暴英雄和英雄联盟
我dota七年lol4年都不短了年龄也不小了。dota到lol除了客观原因就是lol更简单操心的更少,现在再到风暴,除了对暴雪的热情,就是风暴更简单。这里的简单是操作上的。简单是出于操作的,风暴需要的意识更多,lol更多的靠操作累计细节的优势,风暴更多靠意识累计也是细节的优势。说正经的,风暴不是单杀不行,更多要考虑单杀获取的经验和优势。比如你是泽拉图4以后对面一个不满血的必须死,可是现在这个图是海盗,你在中路,对方正在交钱,果断去团。细节的话真不好说。总之一个宗旨,风暴1v1看英雄和等级,1v2会打的话即使你赢了,也算了吧,你们两个也会被对面3个扑灭然后优势很小,因为这种情况对面会很快支援,然后你们波支援会比较慢,因为他们觉得有你们灭了对面一个还在安心干自己得,然后发现都扑过来了就回防,然后没有真行没有合理的技能释放,然后就没有然后了。
风暴我觉得更多的心理战,操作目前刚公测不好说,反正内测这么久感觉套路是有的更多的是心理的战争,毕竟这个游戏胜负一瞬间,20左右差3级没团灭很可能被一波。...
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