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文明6波兰全方位分析

整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日

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文明6波兰全方位分析

科技胜利

这个打法对于科技的需很低,所以整个游戏过程中我没有修建任何学院和科研建筑,完全靠人口和打下来的城的学院。科研走向为:占星——采矿畜牧——弓箭——制陶文字货币——balabala——机械——balabala——火药——随意。事实证明在我112T走到雇佣军之前科技已经走到机械并且马上到火枪,所以节奏还是可以的。

文化胜利

这个打法对文化的需很高,所以所有城市要尽量普及碑,而且市政树要速冲文官制度出精英政治。虽然不是很快,但是速度可以接受,并且也有了更多的时间攒信仰,保证了第一波翼骑兵的数量。市政走向为:法典——技艺(出点兵)——对外贸易——神秘主义(把出兵政策换成大仙政策)——balabala——政治哲学——balabala——文官制度——balabala——归正会——雇佣军——balabala——民族主义——随意。

城区建设

先圣地,后商业区。利用波兰特性保证圣地的邻接加成。圣地建筑核心城市锤,其余买。商业区只需要几个城市有ub就可以了,商路集中在这些城市。其余城市不需要ub。与邻国接壤(尤其是邻国首都)的城市考虑修军营,稍微发挥一下ua的作用。碑的优先级非常高,要注意不要忘了。

宗教胜利

为了抢这个宗教连暴兵都放弃了,可见代价之大,不过我觉得是值得的。第一个大仙60点,被duang了巨石的挪威拿走,然后下一个就是120点了(和时代有关),我拼劲全力拿到了这个120点的大仙,就是为了延缓其他AI的发教时间,这样后面传教打十字军的压力就减小很多。

新版本AI时代发展太快,我拿了这个120的大仙,下一个直接240点,是不是非常拖AI的节奏,信条选择哺育世界和十字军(这盘我有康提,所以有圣物,但是经实践发现康提对圣物的加成与圣物箱信条有冲突,只得作罢,不然会非常爆炸),使徒不用着急买(太贵了),后面归正会后再传就可以了,刷出一个劝导者就教AI做人。有多余信仰可以选个朝圣信条,不过我感觉回本太慢。宗教建筑放弃。

文明6开局应该造什么

首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。扩展资料在游戏中共有五种取得获胜的方式,分为:统治胜利使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。科技胜利游戏最先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。

非常倚赖科技值的培养与科技树发展。文化胜利由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。宗教胜利当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。分数胜利抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分最高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。...

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