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我的世界怎么设置领地权限

整理:yaobaiwang.com 时间:03月23日

[我的世界领地权限怎么设置移动权限]我的世界领地权限怎么设置移动权限,我的世界如何创建一个权限组:给你个全的本人概况首先选两个点围成一个正方形,这两个点就是你圈的范围,具体操作[使用木锄头]选取一个最高点左...+阅读

我的世界怎么设置领地权限

总命令/res ? [页数] - 显示帮助,不写页数则显示第一页./resadmin - 在使用管理命令时使用选择命令/res select [x] [y] [z] - 选择领地的长方体区域,X Y 和Z 都是从你当前位置为中心的距离,你也可以用一个工具(默认是木锄)来选择地块。 /res select chunk - 选取一整个chunk。 /res select expand [格数] - 向你的前方延伸选区。/res select size - 显示已选择区域的尺寸。/res select shift [格数] - 向你的前方移动选区。/res select vert - 把选区延伸到从天顶到地底。 创建命令/res area [add/remove/replace][区域id] - 向叫做[领地名]的领地增加(add)、从其中去除(remove)或是替换 (replace) 区域。可与同一领地内的区域重合。 /res create [领地名] - 选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地/res remove [领地名]- 移除一个叫[领地名]的领地/res removeall - 移除所有领地/res subzone[子区域名] - 在领地内创建一块子区域,你必须是所有者才行。

信息命令/res area list [领地名] - 列出某领地的所有区域/res area listall [领地名] - 列出某领地的所有区域以及他们的坐标/res current - 显示你所在的领地/res info- 得到某领地的信息/res list - 显示你拥有的领地/res listall - 显示所有领地/res limits - 显示重要的权限/res sublist - 显示你所在领地的所有子区域/res version - 显示插件版本权限命令/res gset[群组名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某群组的权限/res lset[黑名单/忽略名单] [材质] - 从某领地的黑名单/忽略名单中增加/移除某材质/res lsetinfo - 显示某领地的黑名单/忽略名单设置/res pset[玩家名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某玩家的权限/res set[权限] [true/false/remove] - 设置某领地的权限其他命令/res default [领地名] - 重置某领地的权限设置/res give [领地名] [玩家名] - 将某领地赠与某玩家,你必须是领主且被赠予玩家在线/res lists - 预定领地许可清单的详细信息/res message [领地名] [enter/leave] [信息] - 设置进入/退出某领地时候显示的信息/res message [领地名] remove [enter/leave] - 移除进入/退出某领地时候的信息/res mirror [源领地名] [目标领地名] - 复制源领地的权限设置至目标领地/res rename - [旧名称] [新名称] 重命名领地.对于子空间旧名称必须全名,新名称可以只写子空间名/res renamearea [领地名] [旧名称] [新名称] - 重命名某领地中某区域的名称/res tp [领地名] - 传送至某领地/res tpset - 设置当前领地的传送点为你站立的地方/res unstuck - 将你从当前领地移出交易命令/res lease [renew/cost] [领地名] - 更新/显示 更新一个领地的费用(?意义不明)/res market list - 显示在售的所有领地/res market info [领地名] - 显示在售的某领地的信息/res market sell [领地名] [价格] - 将某领地出售/res market unsell [领地名] - 将某领地下架/res market buy [领地名] 购买某领地/res market rentable [领地名] [价格] [天数]- 将某领地以[价格]/[天数]出租并设置可否自动续期/res market rent [领地名]- 设置某领地出租手否可自动续期/res market release [领地名] - 解除某领地的出租管理命令/resadmin lease set [领地名] [#天数/infinite] - 设置领地的时间限制或不限时/resadmin removeall [玩家名] - 移除某玩家的所有领地/resadmin setowner [领地名] [玩家名] - 将某领地以交给某玩家/resadmin server [领地名] - 将某领地设置为服务器领地/resload - 载入领地插件. *注* 在res.yml的任何改变都不会被还原. 你可以再更改过res.yml后想立即将新设置生效的时候使用此命令/rereload - 重载领地插件. *注* 将会还原res.yml为初始状态. 如果你在res.yml更改过设置请不要使用此命令/res material查询物品的ID注:以上命令不写领地名则为当前所在的领地权限表:container:是否能使用箱子,发射器等bucket:设置是否能使用桶ignite:点火的权限piston:活塞是否能使用build:建造权限(包括destroy和place)destroy:毁坏权限place:放置权限move:进入权限tp:传送权限use:使用权限(工作台,炉子等)subzone:是否能设置子空间tnt:设置tnt是否有效creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)monsters:设置是否刷新怪物animals:设置是否刷新动物firespread:火是否能蔓延flow:液体流动,包括waterflow和lavaflowwaterflow:水的流动lavaflow:岩浆流动healing:设置是否能恢复生命pvp:设置是否能pvp/res pset 领地名字 玩家ID XX权限 t 将所有权限给玩家===================================================================================================建议给基友的权限:container:是否能使用箱子,发射器等destroy:毁坏权限place:放置权限move:进入权限tp:传送权限use:使用权限(工作台,炉子等)【纯手写】

我们的世界是三维空间还是四维空间

我们的世界是三维空间的。三维空间,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间” 一词,常常是指三维的欧几里德空间。点的位置由三个坐标决定的空间。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。数学、物理等学科中引进的多维空间的概念,是在三维空间的基础上所做的科学抽象。也叫三度空间。扩展资料:空间维数说明:我们都知道,一维空间是根线,二维空间是平面,三维空间是具备“长宽高”三个维度参数的空间,而四维空间是在三维空间基础上增加了一个时间轴。根据研究弦论的科学家计算的结果显示,至少在理论中存在着最高为十个维度的空间。我们之所以看不到高维度的空间,是因为它们全都卷曲了起来,变成了低维度空间。

实际上,空间维度增加的规律简明易懂,就是在上一个空间维度的基础上新增一个时间轴,同时把上一维度的时间轴变成空间轴,一个新维度就生成了。每个维度都有属于自己的唯一时间轴,且与其他维度的时间轴不同。简单而言就是:一维空间增加一个时间轴,变成二维;二维空间增加一个时间轴变成三维;三维空间增加一个时间轴变成四维,四维空间再增加一个时间轴变成五维等。四维空间说明:四维空间不同于三维空间,四维空间指的是标准欧几里得空间,可以拓展到n维;四维时空指的是闵可夫斯基空间概念的一种误解。人类作为三维物体可以理解四维时空(三个空间维度和一个时间维度)但无法认识以及存在于四维空间,因为人类属于第三个空间维度生物。通常所说时间是第四维即四维时空下的时间维度。

四维空间的第四维指与x,y,z同一性质的空间维度。然而四维时空并不是标准欧几里得空间,时间的本质是描述运动的快慢。参考资料:百科:三维空间...

关于四维空间到N维空间的说明

○维空间:没有长宽高,单纯的一个点,如奇点。 一维空间:一个数字参数(x),一条有原点的直线数轴; 二维空间:两个数字参数(x,y),一个垂直坐标系的平面; 三维空间:三个数字参数(x,y,z),空间右手直角坐标系的立体空间 ; 四维空间:数学上四个数字参数(x,y,z,t),在空间右手直角坐标系中加第四条轴线,与另外三条两两垂直的超立方体空间(参考超正方体,维度_数学漫步_3_四维空间);物理上大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念;第五维空间 一个时间平面。这个时间平面就是五维空间,它是由无数个四维空间根据某一轴线集合而成的。我们可以想象,一个五维空间的物体,应该是跨越不同时间轴线的,但在任意一个时间轴线上我们只能观察到它的一部分。

五维空间的提出,跟暗物质发现是密切相关的,物理学界普遍承认的说法是:暗物质发现证实意味着人类知识能力进入五维空间,是一个质变,譬如,五维空间可能有助于获得“反物质”能量。那能量有多厉害?科学家们说明说,一个一分钱硬币大小质量的“反物质”能量,其能量释放可使现有特大宇航作业做60次往返,且十分接近光速。宇宙里到处都有暗物质,获得反物质能量是“随时随地”的。就是说呢,这样一来,不仅太阳系及银河系的旅行可行,甚至星系旅行、通过时空隧道(虫洞)做两个宇宙间的旅行也可以实现了。 更为有趣的是,一旦实现五维空间能源的认识证实和获得能力,那就意味着进入六维空间的大门打开了。 如果真的有六维空间存在,那么爱因斯坦的“广义相对论”就显示了其理论自身的不完善。

对于人类而言,我们习惯了三维空间的概念,如何能想象和接受六维空间?以水管为例说,当人们站在这根水管的正面看时,水管就是一条直线,我们就只看到了它的前后,它就是一维的。当人们站在一个平面里,看这根水管,就能看到水管的上下左右,那么人们就看到了它就是二维的。当人们在一个立体的空间里看这个水管,它的前后、左右、上下都收纳在我们的眼中,那么它就是三维的。 可如果人们把这根水管放在两维的平面中,然后又把这个两维的平面放在三维空间中,那么会是什么样的呢?于是,科学家把水管想象成像一根头发丝那样细。科学家认为,六个“隐藏”的空间维度,以极其微小的几何形状,卷曲在我们宇宙的每一个点中。 这种观察六维形状的方法之所以被发表在《物理评论快报》上,是因为这种方法能证明通过实验数据来观察这些难以捉摸的维度形状特征是可行的。

同时,六维空间的存在也是证实“超弦理论”的主要方面。 理论提出 根据90年代提出的M理论(超弦理论的一种),宇宙是十一维的,由震动的平面构成的。在爱因斯坦那里,宇宙只是四维的(三维空间和一维时间),现代物理学则认为还有七维空间我们看不见。 打比方 打一个比方:一只蚂蚁在一张纸上行走,它只能向右或向左,向前或向后走。对它来说高与低均无意义,这就是说,第3维的空间是存在的,但没有被蚂蚁所认识。同样,我们的世界是由四维构成的(三个空间维,一个时间维),但我们没有觉察到所有其他的维。 物理学家的看法 根据物理学家的看法还应该有7个维。尽管有这么多的维,但这些维是看不见的,它们自身卷在了一起,被称为压缩的维。为了弄清这种看法,让我们再以蚂蚁为例展开我们的想象。

我们可以设想一下,将蚂蚁在上面行走的那张纸卷起来,直到卷成一个圆筒形。如果蚂蚁沿着的纸壁走,最后它又会回到出发点,这就是压缩维的一个例子。如果能沿着著名的麦比乌斯带走,也会发生上述现象,当然,它是3维的,但如果沿着它走过,总是会回到出发点的。麦比乌斯带从维的角度讲是压缩的,按照物理学它有3个维,但谁在上面行走,都只能认知人一个维。这就有点像左图上的人:上行或者下行,但永远不会走到尽头。如果蚂蚁不是沿着纸筒弯曲的壁行走,它就永远不会返回到原出发点。这就是二维(或者说被我们所感知的那种维)的例子,沿着它一直走,就不可能返回到原来的出发点。 根据90年代提出的M理论(超弦理论的一种),宇宙是十一维的,由震动的平面构成的。

在爱因斯坦那里,宇宙只是四维的(三维空间和一维时间),现代物理学则认为还有七维空间我们看不见。 科学家们对我们已认知的维与可能存在但未被认知的维之间的区别是如何解释的呢?他们打了一个比方:一只蚂蚁在一张纸上行走,它只能向右或向左,向前或向后走。对它来说高与低均无意义,这就是说,第3维的空间是存在的,但没有被蚂蚁所认识。同样,我们的世界是由四维构成的(三个空间维,一个时间维),但我们没有觉察到所有其他的维。 现在物理学界公认的理论是八维空间,分为X维(物体的长)、Y维(物体的宽)、Z维 (高) 九维空间 当我们突破光速屏障的时候就会进入到四维空间,而反之速度降低到零时既进入二维空间。可实际操作起来我们却是无法实现的,人乘坐飞碟旅行时,不用接近到光速人就已经完全的分解了。

而进入二维空间把时间降低到零,方法只有一个那就是摧毁自己的生命,使所有...

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