我的世界js函数
整理:yaobaiwang.com 时间:03月21日
[我的世界pe英雄联盟js怎么用]我的世界pe英雄联盟js怎么用:..这个操作很简单,Q可以4个人,可以闪避技能,W可以加血,血越少加的越多,还可以在W的时候抵挡一部份伤害,W点满抵挡百分之75的伤害,当剑姬对你大是 你可以...+阅读
我的世界js函数
该函数表对应的启动器版本为1.6.7beta几个注意的问题:由于这是在电脑语言里,第一个数不是1,而是0凡是parXString的需要"",格式为"内容"这些函数应该都是完整的不过可能有一些找不到minecraft函数无前缀函数最初的ModPEScripts0.2的函数(还不是张卓伟(500ISE)开发时)addItemInventory(par1int, par2int, par3int);添加物品(在玩家的背包里)par1int是物品idpar2int是数量par3int是特殊数据bl_setMobSkin(par1int, par2String);方块启动器特有函数已停用!具体用法与Entity类的Entity.setMonSkin()相同bl_spawnMob(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);方块启动器特有函数已停用!具体用法与Level类的Level.spawnMob()相同clientMessage(par1String);在游戏对话栏里输出信息pat1String填写输出的信息explode(par1double, par2double, par3double, par4double);发生爆炸par1double为X坐标par2double为Y坐标par3double为Z坐标 par4double为爆炸的半径getCarriedItem();探测(玩家)手持物品id返回值为手持物品的idgetLevel();不明getPitch(par1Object);获取par1Object的Y轴视角,既纵向视角par1Object填进去实体返回值为当前物品的par1Object的Y轴视角 getPlayerEnt();获取玩家的实体(就是玩家的实体,对玩家进行操作时实体填这个)getPlayerX();获取玩家的X坐标返回值为玩家的X坐标getPlayerY();获取玩家的Y坐标返回值为玩家的Y坐标 getPlayerZ();获取玩家的Z坐标返回值为玩家的Z坐标 getTile(par1int, par2int, par3int);获取指定坐标的方块idpar1int填X坐标par2int填Y坐标par3int填Z坐标 返回值为指定坐标的方块idgetYaw(par1Object);获取par1Object的X轴视角,既横向视角par1Object填实体返回值为par1Object的X轴视角preventDefault();阻止默认操作这个比较难解释,就是把攻击实体变成阻止攻击实体,比如你使用骨粉点击草方块,草方块就长草,但加上了这个函数,就什么也不会发生print(par1String);在游戏中输出Toast,就是提示栏par1String为内容rideAnimal(par1int, par2int);这个就是实体par1int骑上实体par2int两个都填实体setNightMode(par1boolean);晚上模式,就是下界反应堆启动器时的那个,超级快晚上par1boolean就是布尔值,true或falsesetPosition(par1int, par2double, par3double, par4double);设定par1int实体的坐标par1int填实体par2double是X坐标par3double是Y坐标 par3double是Z坐标setPositionRelative(par1int, par2double, par3double, par4double);设置指定实体对于玩家的相对位置par1int填实体后面三个分别为x,y,z坐标setRot(par1int, par2double, par3double);设定指定实体的视角par1int为实体par2double为x视角,既横轴视角par3double为y视角,既纵轴视角 setTile(par1int, par2int, par3int, par4int, par5int);设定指定坐标的方块par1int为X坐标par2int为Y坐标par3int为Z坐标par4int为方块id(0~255,超过范围启动器将自动调整)par5int为方块特殊数据(0~15,超过范围启动器将自动调整)setVelX(par1int, par2double);让指定实体沿着X轴前进par1int填实体par2double为前进的距离setVelY(par1int, par2double);让指定实体沿着Y轴前进par1int填实体par2double为前进的距离 setVelZ(par1int, par2double);让指定实体沿着Z轴前进par1int填实体par2double为前进的距离 spawnChicken(par1double, par2double, par3double, par4String);在指定坐标生成指定皮肤的鸡par1double为X坐标par2double为Y坐标par3double为Z坐标par4String为皮肤(在材质包的路径)spawnCow(par1double, par2double, par3double, par4String);在指定坐标生成指定皮肤的牛par1double为X坐标par2double为Y坐标par3double为Z坐标par4String为皮肤(在材质包的路径)spawnPigZombie(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);在指定坐标生成指定皮肤手持指定物品的僵尸猪人par1double为X坐标par2double为Y坐标par3double为Z坐标par4int为手持物品的idpar5String为皮肤(在材质包的路径)C后缀文件里的bl类函数暂时没有收录该类函数ModPE类函数各种涉及到MCPE的函数ModPE.getItemName(par1int, par2int, par3boolean);获取物品名字前缀par1int为idpar2int为datapar3boolean不明(填true正常获取,false什么也获取不了)ModPE.joinServer(par1String, par2int);进入服务器par1String为IP地址par2为port端口ModPE.langEdit(par1String, par2String);修改文字引用par1String为前缀par2String为字符串ModPE.leaveGame();退出存档ModPE.log(par1String);打印指定消息日志ModPE.overrideTexture(par1String, par2String);不明(据说是读取材质)ModPE.readData(par1String);读取启动器储存的数据par1String为数据的名字ModPE.removeData(par1String);移除(删除)启动器储存的数据par1String为数据的名字 ModPE.resetImages();格式化材质包ModPE.saveData(par1String, par2String);储存数据par1String为数据的名字 par2String为储存...
我的世界0 9 0最新js函数表
启动器新函数Level.getBiome和Level.getBiomeName顾名思义就是获取生物群系的函数了第一个是获取生物群系id,而第二个则是获取生物群系名字有了这个函数也就是说可以在特定的生物群系生成你想要的东西咯!(比如当遇到沙漠生物群系时可以生成一座沙漠神庙!)(其实好久没发言我就是来水贴的。。)最后附上生物群系id及名字表格0 Ocean 海洋 1 Plains 草原 2 Desert 沙漠 3 Extreme Hills 峭壁 4 Forest 森林 5 Taiga 针叶林 6 Swampland 沼泽 7 River 河流 10 FrozenOcean 冻洋 11 FrozenRiver 冻河12 Ice Plains 冰原 13 Ice Mountains 雪山 14 MushroomIsland 蘑菇岛 15 MushroomIslandShore 蘑菇岛岸 16 Beach 沙滩 17 DesertHills 沙漠山丘 18 ForestHills 森林山丘 19 TaigaHills 针叶林山丘 20 Extreme Hills Edge 悬崖21 Jungle 丛林 22 JungleHills 丛林山丘23 JungleEdge 丛林边缘 24 Deep Ocean 深海25 Stone Beach 石滩26 Cold Beach 寒冷沙滩 27 Birch Forest 桦木森林 28 Birch Forest Hills 桦木森林山丘 29 Roofed Forest 黑森林 30 Cold Taiga 冷针叶林 31 Cold Taiga Hills 冷针叶林山丘32 Mega Taiga 大型针叶林 33 Mega Taiga Hills 大型针叶林山丘 34 Extreme Hills+ 峭壁+ 35 Savanna 热带草原 36 Savanna Plateau 热带高原 37 Mesa 平顶山 38 Mesa Plateau F 平顶山高原 F 39 Mesa Plateau 平顶山高原129 Sunflower Plains 向日葵草原130 Desert M 沙漠 M 131 Extreme Hills M 峭壁 M 132 Flower Forest 繁花森林 133 Taiga M 针叶林 M 134 Swampland M 沼泽 M140 Ice Plains Spikes 冰刺平原 149 Jungle M 丛林 M 151 JungleEdge M 丛林边缘 M 151 JungleEdge M 丛林边缘 M 155 Birch Forest M 桦木森林 M 156 Birch Forest Hills M 桦木森林山丘 M 157 Roofed Forest M 黑森林 M 158 Cold Taiga M 冷针叶林 M 160 Mega Spruce Taiga 红木森林 161 Mega Spruce Taiga Hills 红木山丘162 Extreme Hills+ M 峭壁+ M 163 Savanna M 热带草原 M 164 Savanna Plateau M 热带高原 M165 Mesa (Bryce) 平顶山(岩柱) 166 Mesa Plateau F M 平顶山高原 F M 167 Mesa Plat
我的世界js的gui函数谁知道
该函数表对应的启动器版本为1.6.7beta
几个注意的问题:
由于这是在电脑语言里,第一个数不是1,而是0
凡是parXString的需要"",格式为"内容"
这些函数应该都是完整的
不过可能有一些找不到
minecraft函数
无前缀函数
最初的ModPEScripts0.2的函数
(还不是张卓伟(500ISE)开发时)
addItemInventory(par1int, par2int, par3int);
添加物品(在玩家的背包里)
par1int是物品id
par2int是数量
par3int是特殊数据
bl_setMobSkin(par1int, par2String);
方块启动器特有函数
我的世界手机版js超级工具箱全部指令的意思以及使用方法急
js操作步骤:1.Minecraft PE(游戏主体,不下不行)2.Blocklauncher(运行js的工具)Block需要下载一个和MC版本对应的,这样才能运行MC]3.你喜欢的js运行Blocklauncher我们可以通过运行Block来载入js。需要特别注意的是,运行Block的时候会顺带打开MC,所以我们不必多此一举去开点开MC。运行界面如下,我们可以注意到在屏幕上方正中有一个淡淡的扳手图标,这就是Block的设置。打开它。点开扳手之后,我们可以看见一个弹出菜单,单击第二项以进入添加js的界面。我们可以看到这个界面现在是一片虚无,不过不要担心,点一下上方的“输入”,就会弹出一个弹窗。我们选择第一个“在本地文件夹”。然后就会打开你的手机目录了。在你的手机目录里找到js存放位置,选择你想要添加的js,轻点一下就成功加入啦!...
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我的世界手机版附魔Js的作用是什么我的世界手机版附魔Js的作用是什么,手机版我的世界传送指令怎么做:附魔台js使用方法: 1、下载我的世界附魔台js,启动以后点击中间的扳手图标。 2、关闭安全模式,找到你的附魔台js...