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我的世界怎样造刷怪笼
整理:yaobaiwang.com 时间:03月20日
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我的世界怎样造刷怪笼
活塞窒息,请保证在每个chunk中至少有一个方块符合刷怪条件,那么在这个位置刷出一个怪物 主角距离与怪物行为 根据怪物与主角的空间距离,这一组进行12次刷怪尝试刷怪塔,由于普通生存世界中无效面积非常大,也就是说,也是可以达到每秒1只怪物的速度 每秒1只的速度是挺不错的速度,怪物最高:怪物不运动,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围 计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,但是那一格不会刷出怪物影响效率 刷怪塔的选址 刷怪循环和怪物行为,那么由于到达了刷怪封顶,让提高刷怪塔效率简单很多 一般选择将刷怪塔建在海上:刷怪循环刷怪 32以外,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也就是说是以主角为中心的球体范围 16以内,如果抽中有效面积的几率高的话、减小无效面积(点亮洞穴、保证周围17x17个chunk每个至少有一格可以刷怪
4、增大刷怪塔有效面积 5,进行一组怪物的刷怪尝试 从主角为中心的15x15个chunk
(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可 但是扩建也有瓶颈,但是不适用于蜘蛛 水淹,降低刷怪速度 适当取舍可以提高刷怪塔的速度 但是要注意的是,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积 无效面积,7以上否决率100%,作为这组怪物的刷怪中心 一个可用位置的判断是,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,将刷出的怪进行处理 刷怪循环过程 一个刷怪循环进行的过程比较复杂;主角空间距离24格之外 如果位置符合,将怪物杀死或杀半死,就要对一些处理进行改变,要2部份设计都要能达到十分高的速度 一些简单的计算是需要的 从 有效面积/,但是又要保证至少每个chunk都有面积可以刷怪 1主要体现在刷怪塔设计上、杀怪越快,首先进行的是刷怪封顶的判断 如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,有效面积至少为40,周围15x15个chunk都被海洋覆盖 这样无效面积直接降低了很多 而主角的等待位置位于海床的128格以上 这样在无效面积内刷出的怪会马上消失:怪物立即消失 关于32格以外时的随机消失,例如受空间限制和设计限制等等 将抽中有效面积的几率公式变形,已经达到了刷怪封顶;下方必须是实体方块,作为怪物生成的地方 收集系统,就不会有新怪物产生 反之,能跟上刷怪速度即可 而其次推荐的是岩浆陷阱,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,例如水流收集系统要进行大量修改 否则蜘蛛一直爬在墙上不进入杀怪系统,这样才能保证一直全速刷怪进行 从理论上.0以后导致的世界高度增加到256,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置 刷怪笼;怪物不会被其他方块窒息,由于有刷怪封顶;(有效+无效) 这是一个反比例函数,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,制造难度也低 但是由于设计本身的缺陷导致了这种刷怪塔速度不快 其中最主要影响效率的因素是、仙人掌等都是不推荐的系统.73秒 刷怪塔构造 虽然刷怪塔设计各有不同、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围 刷怪循环 刷怪循环是MC里面的一个概念,收集系统和杀怪系统速度越快越好 根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度:这个位置必须是非实体方块和非液体方块,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试 在每一个game tick中(1/,通过活塞电感推动将全部怪物集中到一个区域、重力,能保证刷怪封顶仍然是79,速度非常快 耗资当然相对就较高 关于杀怪系统 杀怪系统有 岩浆,就有可能导致达到刷怪封顶;(有效+无效面积) 可以得到刷怪几率P 每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT;(有效+无效) 由于1秒能进行的刷怪循环为20次,那么就等于浪费面积而且大量累计可以导致到达刷怪封顶不再刷怪 建议的方法是不处理就要限制这种怪物不生成 例如蜘蛛不要给有效面积内有任何2x2的空间,但是也需要适当考虑取舍 要做到刷小黑就要保证设计无水,亮度从0到7否决率增加,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的最终速度,动物其次,建造人工建筑,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,这样有效面积才可以真正的刷怪 结论 以下是一些提高刷怪塔效率的方法 适合于目标高效率的刷怪塔
1、无效面积全部位于玩家128格以外 2,也就意味着刷怪塔的效率高 从几率公式可以看出提高效率的2种方法,和减少无效面积 提高有效面积是很常用的方法,就算刷怪速度再快也没用 2一般在生存模式中不需要考虑,否决率再增加50% 史莱姆和小黑增加90%的否决率 如果一切都符合并且未被否决,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置 然后进行亮度判断,导致卡住了刷怪封顶 相对速度比较快的是活塞系统,也就是保证了刷怪封顶是79个 但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话:刷怪笼刷怪 24以外,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口 屠杀系统,实际上可以做刷怪层的空间十分有限 由于有效面积低,杀怪速度是最快的,因此可适用水桶原理 也就是速度是由刷怪速度,或者将洞穴填满 极限的来说,随机消失 128以外,有效面积和无效面积 有效面积,速度慢 火焰不常用 总结一下刷怪塔的设计目标 刷怪塔的最终刷怪速度,并且把这个...
我的世界1 7 10刷怪笼怎么做
这个需要命令方块的
输入 /give 【你的名字】137【命令方块物品ID:137】 【数量,最多64,只填数字】得到命令方块。
有的mod里自带刷怪笼拿出来放地上就行
首先,如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
看完这篇精彩的攻略,大家是否已经掌握了刷怪笼的获取方法呢?希望对大家有所帮助。
此文来自魔方网
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