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我的世界怎么做rpg地图

整理:yaobaiwang.com 时间:03月20日

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我的世界怎么做rpg地图

制作RPG地图一般要

1、一个团队

2、懂得红石技术

3、懂得较多的指令

4、耐心

5、拥有编剧头脑 准备工作: 版本1.7x,因为1.7以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。 各种命令 自定义怪物装备: 首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。/summon Skeleton ~ ~1 ~ 这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是: /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT) 所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。 之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]} 以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT: Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。 id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。 Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。 下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是: {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]} Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。 各种怪物英文名在最后。 自定义怪物属性的方法 和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。 进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令: /summon Zombie ~ ~1 ~ 把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令: /summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]} 在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT: Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。 Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。 Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。 之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴: /summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}, {Name:generic.followRange,Base:250}, {Name:generic.movementSpeed,Base:1.0}, {Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]} 大家看到,这条指令里会给一个僵尸加4个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。 全部属性名字: generic.attackDamage - 攻击 generic.followRange - 跟踪范围 generic.maxHealth - 最大生命 generic.knockbackResistance - 防击退 generic.movementSpeed - 速度 generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。 自定义怪物掉落物: 怪物死后物品掉落的几率控制 指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}], DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]} 大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿 6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴2...

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