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minecraft村民有什么用
整理:yaobaiwang.com 时间:03月19日
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minecraft村民有什么用
在原版中村民没有任何的用途,只不过是为了给这个世界增添一点色彩罢了。
wiki说明:
村民们更像一种被动性生物。 他们会漫无目的的看着玩家,并且在NPC村庄的附近游荡。即使他们被攻击,他们也不会反击,反之会被击退。当被袭击时,他们不会像其他被动性生物乱跑,并且,除了僵尸以外,其他的攻击型生物不会发现他们。玩家即使杀了他们,他们也不会掉落任何东西。当门开着时,他们会走出来,并漫无目的的自由闲逛。
他们开始是使用和猪一样的人工智能(AI),这代表着他们拥有如猪一般的智商,当然他们无法被小麦所引导。然而在每周快照12w05a中,村民们可以使用门来进出房屋。自从每周快照12w06a以后,村民们会在夜里及雨天躲到房屋内,并且在看到可以攻击他们的僵尸时逃离现场。与此同时,他们已经可以和其他村民和被动型生物进行社会活动。这种活动包括两个村民互相看着对方。
在每周快照12w07a,村民们会结伴住在可利用的房屋内。玩家可以通过创造有屋顶和门的房子,以提供村民居住。村民似乎在维持着人口数量,使其与可使用房屋的数量保持一致。儿童村民的类型并不取决于他们父母的类型;每两个棕色长袍的村民可以能拥有一个随即职业的孩子。不同于其他卵生和不可驯服的生物,父母与孩子没有任何互动。不同的是,他们会在村内到处移动,任意的进入或离开屋子,这些行为可能是因为以村民的智商会加快儿童的出生。儿童村民会在村子附近相互追逐,就好像他们在玩捉迷藏。村民是第二个在幼年时期时拥有和身体一样大小的头(第一个为驯服后的猫)。
我的世界村民有什么用
—————在1.14村庄与掠夺更新后,本回答已失效,请移步Minecraft wiki————— ①行为 生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。
到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。村民不会控制活板门、栅栏门和铁门。有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为 ②捡起物品 村民拥有8个物品格。
村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。③分享食物 如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。如果要分享,村民会找到他第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。
如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。④交易 交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出e68a84e8a2ade799bee5baa631333433623765现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。
交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,你仍然能更新所有的交易。当村民从一种新的交易中发出颗粒,他们会得到给予他们4生命值(两颗心)的再生药水效果。使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。
这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。傻子村民(绿色长袍的)没有交易。在携带版,交易尚未可用。————摘自中文minecraft wiki 详见 最后奉上村民生成几率~(棕色长袍属于农民类,黑色围裙属于铁匠类,白色围裙属于屠夫类,白色长袍属于图书管理员类,紫色长袍属于牧师类,绿色长袍属于傻子类) 农民5%(棕色长袍) 渔夫5%(棕色长袍) 牧羊人5%(棕色长袍) 造箭师5%(棕色长袍) 盔甲商6.7%(黑色围裙) 武器商6.7%(黑色围裙) 工具商6.7%(黑色围裙) 屠夫10%(白色围裙) 皮匠10%(白色围裙) 图书管理员10%(白色长袍) 制图师10%(白色长袍) 牧师20%(紫色长袍) 傻子???%(绿色长袍) 傻子是1.11的,目前还没有傻子的生成几率
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