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lua文件是什么

整理:yaobaiwang.com 时间:03月18日

[文明6查找地图种子文件位置说明]文明6中,大家都知道多人联机中遇到好的地图是非常不容易的,查找一下就很重要了,下面小编带来查找地图种子文件位置介绍,快来看看吧...+阅读

lua文件是什么

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。...

请问太阳神三国杀怎么做觉醒技lua:当你的手牌都是黑色时你可以

module("extensions.kkk", package.seeall)

extension = sgs.Package("kkk")

mengda = sgs.General(extension,"mengda","shu",4)--mengda是武将名

--skillA是该觉醒技

skillA = sgs.CreateTriggerSkill{

name = "skillA",

frequeny = sgs.Skill_Wake,

events = {sgs.CardsMoveOneTime},

on_trigger = function(self,event,player,data)

local room = player:getRoom()

local move = data:toMoveOneTime()

if move.from and move.from:objectName() == player:objectName() or

move.to and move.to:objectName() == player:objectName() then

for _, card in sgs.qlist(player:getHandcards()) do

if card:isRed() then

return false

end

end

room:doLightbox("$skillA")--全屏特效代码

room:loseMaxHp(player)--减一点体力上限

room:handleAcquireDetachSkills(player,"yingzi")

--获得技能B,此处是英姿,只能获得系统已有的技能

end

return false

end,

}

mengda:addSkill(skillA)

--将觉醒技赋予给该武将

觉醒技,是满足条件必须发动且只能发动一次的技能,所以,你的技能描述里不能出现“可以”字眼。

希望对你有帮助,请采纳

LUA处理文本文件

function getline_lognum(file,num) -- file is path ,exp : c:\a.txt -- num is num , exp : 1233 numline="[" .. num .. "]" -- targed to [1233] linenum=0 for i in io.lines(file) do linenum=linenum+1 if (i == numline ) then return linenum end end return -1 end function main() if (not io.open(file)) then io.write("error ,failed to open file:c:\\a.txt") return 1 end while

(1) do num=io.read() io.write("find on " .. getline_lognum(file,num) .. "\n") end end main() 其中的 getline_lognum 是你需要的函数。它接受一个 路径,和一个数字。 你必须在log 文件开始处给出log文件所包含的区间的信息才能快速判断。否则只能遍历到文件最后一行,会导致效率低下。

太阳神三国杀LUA助

luapaiyi = sgs.CreateTriggerSkill{

name = "luapaiyi",

frequency = sgs.Skill_NotFrequent,

events = {sgs.Damaged},

on_trigger = function(self, event, player, data)

local room = player:getRoom()

if room:askForSkillInvoke(player, self:objectName(), data) then

local list = room:getAllPlayers()

local target = room:askForPlayerChosen(player, list, self:objectName())

if target then

local count = target:getLostHp()

if count < 1 then

target:drawCards(1)

player:drawCards(1)

if target:getHandcardNum() > player:getHandcardNum() then

target:turnOver()

end

else

if target:isAlive() then

target:drawCards(count)

end

player:drawCards(count)

if target:getHandcardNum() > player:getHandcardNum() then

target:turnOver()

end

end

end

end

end

}

以下为关联内容:

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