实况足球 2011
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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实况足球 2011
的确。2011在引进全方位传球后,战术灵活多了,开始可能不适应,之后多练方能体会其中的可操作性,你要是觉得慢可以调节速度,其中最难的要是射门传球了。。总结下来有以下方法,你可以参考一下: 2011一个很大的问题就是很容易射飞,为了克服这个问题,有以下技巧,这里以键盘操作为例:就是在射门时开始只点一下射门键,迅速离开,这是力量刚好,大了绝对飞。。这样球员开始助跑,记住,方向键这是不按,到球员跑到一半的时候,迅速按下方向键不放,左或者是右。。然后在球员射门触球的一瞬间按下前进键,这样射出的球是朝着球门死角去的,门将最爱扑半高球,这个绝对没办法。。。 总之要灵活运用,高低不定;可能开始不太习惯,长时间的联系后方能 熟能生巧。
。。。 练习为重,完全经验之谈。。。
实况足球2011球队信息
同学,你这种提问的方式有点太伸手党的感觉了,不过作为足球爱好者还是把我个人的经验分享给你。 PES2011里面的巴萨被普遍认为是目前最变态的队伍,里面有梅西,哈维,伊涅斯塔,比利亚等诸多明星球员,巴萨以团队配合和控制节奏的打法为主,各个位置上的球员都是当今足坛数一数二的,巴萨想要玩得好的话,最好是走跟现实足球中的巴萨一样的路线,控制节奏,以不变应万变,前场犀利,后场坚实,整个球队最惧怕的可能就是头球和快速反击,只要你把握住一个球队的弱点和优点,然后一一应对,玩起来会非常轻松。 梅西,在游戏里以速度快,反应快,灵活性强见长。梅西的身体在游戏算是一个软肋,一旦他跟其他球员有身体接触,作为玩家的我要么是变向护球,要么就是传球,不像伊布那样完全有信心硬抗过去,梅西在前场的作用不像在现实中那么有创造性,除非你玩实况的技术非常成熟,否则要用好梅西真的不容易,在游戏能让你感到满意的有他的速度、灵活性、射术和精准的传球。
哈维,控球大师,传球大师,无论你是实况新手还是老手,在用哈维的时候总是感觉很顺手,因为他的护球能力超强,视野开阔,在处理某些棘手球的时候出球非常及时,他在球队里扮演着如电脑CPU一样的功能,被誉为巴萨的大脑,通常他拿球都有2名防守队员看防,因为在防守不太紧的情况下哈维几乎能够抓住一切机会把球送到队友最舒服的拿球位置,那要比他自己带球更危险。 伊涅斯塔,突破,技术,速度,射门见长,人们总是拿他跟哈维比较,但我觉得他和哈维各有所长,巴萨中场少了伊涅斯塔,就像人少了小脑一样,可以说在巴萨的比赛中伊涅斯塔是球队节奏转换的关键人物,一般哈维带球的时候球队的节奏是很慢的,而如果球在哈维和伊涅斯塔之间传递,那么对手很难把握这两个人的节奏,伊涅斯塔可以突然加速,也可以慢悠悠的把球传回后场,而且他的技术也不亚于哈维,两个人的护球控球都很好,单对单若不采用犯规战术很难把球抢下来,而伊涅斯塔经常能在关键时刻出现在关键的位置上,他的射门感觉也堪称一流。
比利亚,这个球员的价值不好说,我个人认为是巴萨前场的枢纽,因为他既可以射门,也可以虚跑扯空,有时还能到边路内切回作,比利亚在默认的战术体系里是边前锋,因为他有着跟梅西一样的特点,速度上也许比不上梅西,但突破和射门却是很实用,我们经常能用梅西射出那种要进不进的球,而比利亚却能一发中的,他是左右脚通吃的前锋,个子矮,是巴萨普遍的弱点,所以也不算是什么弱点了,个人感觉比利亚是巴萨里射术最高的球员。 其他球员,如佩德罗,马斯切拉诺,布斯克斯,普约尔,匹克,阿尔维斯,玛克斯韦尔,都是已经融入到巴萨战术体系的一部分,单看他们也许没什么大的特点,但在巴萨主力阵容中有任何一名球员受伤都是很头疼的,如佩德罗,是瓜迪奥拉阵容中的前场MVP组合之一,他的状态时好时坏,但总体上来说,还是很好用,其实这个主要看你怎么搭配,实况是一款很注重个人技术的游戏,只要你玩得够久经验够丰富,任何一支球队玩起来都不弱,掌握每个球队的特点是关键。
这可能是我在知道里面写得最详细的答案了,其他球队我就先不写了,楼主要记住一句话,了解球队的特点比了解球员的特点要实在,因为任何一个球员都要为球队服务,任何一个球员的特点都要顺应球队的特点,没有哪一个教练会因为某一个球员而改变球队原有的战术体系的。
实况足球2011
2011会在秋季上市 PES 2011的一个重要新观念就是特别设计的把持系统,能让玩家控制球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大利益的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难控制熟练;一个人带球闯过全部球场的局面也将一去不复返。 实况足球2011代言人:梅西 《PES 2011》还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改良,限于篇幅不再一一赘述,也盼望游戏发布后真的能带来更舒服的球感。 游戏开场界面 另外Konami还持续获得了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。 代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影,不过很可能只是一些招牌动作,并没有展现真实的游戏画面。
《PES 2011》将在今年秋天发售,登陆X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大平台。2.1 游戏亮点 全方位操控:PES作品将强化360度全向传球 射门体力槽:除一般性的体能指标之外,游戏新增了影响脚头准度的体力槽,频繁加速将使球员动作变形或传球失误 重新设计防守AI:防守球员现能合理卡位,不再追着球乱跑;他们现在更偏向于贴身防守以造成进攻方失误。 重新设计角色肢体动作及物理表现 游戏节奏可变 角色外在表现更逼真更自然 MasterLeague在线化广受好评的MasterLeague模式首次实现了全球联机,玩家现可自组阵容与线上其他玩家比拼 更体贴的假动作设定玩家现可事先编排钟意的假动作序列,将其映射至右摇杆,使其更易应用 更讲究战术及策略除编排阵型及上场人员名单外,应用该作新增的“拖放式”机制可面面俱到地掌控球队各个方面,还伴随有动态画面以提示玩家[2]? 2.1 游戏增进 传球部分完整改成手动把持力度 如今传球的时候会在玩家把持球员的脚下呈现一道力度条,这道力度条的设计与球场的作风非常和谐,而且它能让玩家把球恰到利益地传到队友脚下。
如今传球将要全手动了,这就需要过去10年都在玩《实况足球》系列的老玩家们需要重新去适应了;玩家甚至需要盘算把球传到队友的左脚下还是右脚下,抑或是多用点力把球送往队友前方一段距离。游戏中仍然设计了直塞键,但无论是传球还是直塞球,都要建立在慎重考虑的基础上才干传出好球,而在玩家完整上手之后,游戏玩起来将会变得非常舒服。 这项特征确实跟EA Sports在《FIFA 11》中所要参加的“专业传球”机制有些类似,但是《实况足球2011》确实领先一步,而且把全部新作都建立在这个基础上了。 球员拼抢画面 做出这种改良之后的新作一开端适应起来是很艰苦的,我们在上手的过程中一直纠缠在各种传球失误之中,光是想措施把队伍捏合成一个整体就很艰苦了(就好像是现在世界杯上那些国家队队友之间的磨合一样)。
玩家在把持摇杆的时候还要额外地动头脑想着怎么传球,这无疑要比以前的《实况足球》游戏玩起来反应要缓慢一些,不过游戏中呈现了一个新选项,可以转变游戏的速度。(从PES2008开端取消掉的速度设定又回来了) 游戏速度可进行四段调剂 游戏速度在游戏过程中可以随便设定,共有四种速度级别,快的能让人眼花纷乱,慢的就如同老牛拉破车——不过谢天谢地他们还没有搞得太过极端,不至于让球员变成启斯东警察(1914-1920年初由美国启斯东影片公司拍的默片喜剧中经常呈现的一队笨拙而无能的警察),更不会至于让球员变得像酮亚胺过剩跑不动路的病人一样荒谬。 尽管我们担心新作的难度会太高,但是我们感到随着时间的推移,上手之后会越来越容易,而且据说今年的《实况足球》游戏将会是一款硬派的游戏,为那些想要在游戏中控制熟练技巧的玩家们供给了一款非常有潜力的极具深度和技巧性的游戏。
新作核心要素:一对一 而在这种设定之下,游戏设置了更多的攻击手段,参加了更多的花活和佯攻伎俩。在本作中这些花活用起来就简略多了,简简略单快速按几个键就能使出各种的脚法,就可以让防守队员和盯人队员脚下发软。当梅西和C罗拿球使出这些花活的时候,简直就像过场动画一般,另外这些过场动画90%都是全新的。 一对一将是《实况足球2011》的核心内容 而在新作中防守系统自然也要重新考量了。FIFA系列近年来一直做得很好的球员身材系统,现在《实况足球》系列终于也要迎头赶上了,而且还搭载了全新的移动系统。按住X键然后按方向键,防守队员就可以紧贴住攻方队员,如影随形地追随对方前进。松开按键的话,防守队员还会想方设法地拦阻对方;用方向键把持球员,防守队员可以把握机会上抢,直接抢对方脚下球,或者让对方无法舒舒服服出球。
界面、授权和游戏模式均有改良 游戏中还有一些让人眼前一亮的处所,有生以来总算有一次《实况足球》
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