一个简单的连连看
整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日
[水晶连连看的由来]水晶连连看的由来,连连看科技有限公司怎么样:连连看来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形...+阅读
一个简单的连连看 java语言写的代码图片可以用数字先代替详细
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols
哪位高手帮个忙帮我用VB编一个简单的连连看的小游戏吧!感
重点是,装载相同的图片时,要同时将控件的 Tag 属性设置为相同的图片文件名。单击控件时,如果 Tag 属性相同就表示图片相同。下面是例子:
Dim UpI As Long
Private Sub Form_Load()
Dim I As Long, S As Long, F As String
Picture1(0).AutoRedraw = True
For I = 0 To 10
If I > 0 Then Load Picture1(I): Picture1(I).Visible = True
Picture1(I).Left = I * Picture1(0).Width * 1.1
'这里用字符代替图片文件
S = 1 + Int(Rnd * 4)
Picture1(I).Print "tu" & S
Picture1(I).Tag = "tu" & S
''下面是假设目录 C:\MyTu\ 中有图片文件 tu1.ico、 tu2.ico、 tu3.ico、 tu4.ico
' F = "C:\MyTu\tu" & I & ".Ico"
' Picture1(I).Picture = Picture1(F)
' Picture1(I).Tag = "tu" & S
Next
UpI = -1
End Sub
Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index <> UpI And UpI > -1 Then
If Picture1(Index).Tag = Picture1(UpI).Tag Then '图片相同
Picture1(Index).Visible = False: Picture1(UpI).Visible = False
Label1.Visible = False
UpI = -1
Exit Sub
End If
End If
'选中一个图片
UpI = Index
Label1.Caption = "": Label1.BackColor = 255: Label1.Visible = True
Label1.Move Picture1(Index).Left - Picture1(Index).Width * 0.1, Picture1(Index).Top - Picture1(Index).Height * 0.1, Picture1(Index).Width * 1.2, Picture1(Index).Height * 1.2
End Sub
补充:---------------------------------
在窗体放置控件 Picture1,然后在属性窗口设置属性 Index=0
连连看怎么玩
二.概述 连连看游戏 ,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除, 规则简单容易上手 。 游戏速度节奏快,画面清晰可爱 , 适合以 MM 为主心细的玩家 。 丰富的道具和公共模式的加入 , 增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追极速的欲望。 三.基本规则 概要 玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。 操作 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态 胜利条件 : • 将棋盘上面的对子全部消除掉。
按消除的数量排列名次。 • 其他玩家都输掉了。 失败条件 : • 每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。 • 有一个玩家将所有的牌都全部消掉。 计分规则: 每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。 最大得分: 60+108=168 分 经常性得分: 12+18=30 分 使用道具: 道具分为两种: 对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。 对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。 道具说明: 只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示。
谁能帮忙写一个c语言连连看游戏要4x4的功能最简单的就可以!
////// 简单连连看游戏//////#include#include#include#define ROW 4 //行数目#define COL 4 #define ICO_NUM 5//游戏图标const char ico[ICO_NUM] = "#$& ";char games[ROW][COL] = {0};//初始化数据void init_game(void){ int i, j; for(i = 0; i
(1) { //初始化数据 init_game(); while
(1) { //绘制游戏 draw_game(); while
(1) { printf("请输入要消除的坐标1(x1 y1):\n"); scanf("%d%d", &x1, &y1); if(x1= ROW) { printf("x1输入有误,请从新输入:(0
以下为关联内容:
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