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实况足球电脑怎么玩啊

整理:yaobaiwang.com 时间:04月12日

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实况足球电脑怎么玩啊

X 面对方向地面短传,面对方向地面长传 D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) E 急停 Q+Q 踩单车过人 对方控球时 E+方向 加速移动 X 贴身盯防 A+方向键 铲球 W 门将出击 A 其余队员协防 基本上差不多了,其余的自己慢慢摸索,刚开始可以把难度降低点,慢慢熟练后再加难度。 另外转一个键盘和手柄的对照,以便你更明白如何操作。 —————————————————————————————————— 其实你只要知道三角=W,叉=X,方框等于A,圈=D L1=Q,L2=Z,R1=Q,R2=C那么一般的网上的攻略你就能看懂了 还是依照你的要告诉你吧 L2:Z L1:Q ↑:UP ←LEFT →:RIGHT ↓:DOWN R2:C R1:E △:W □:A ○:D *:X 以上是最基本的

实况足球PC上出了几个版本

实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台 主要分两个系列:we系列和pes系列 we全称是World Soccer Winning Eleven --世界足球胜利11人(如we8) wei的全称是World Soccer Winning Eleven International--世界足球胜利11人国际版(如we8i) pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)。以上都可以习惯称为:实况足球xx版pc上的第一款实况足球是pes3,依次类推到PES6.之后就是实况足球2008 以及实况足球2009.哪个版本好玩我就不好说,各有所爱.把特点给你说下.实况7以前的我就不说了,有点不现实(这以前的版本都是拿罗伯特.卡洛斯打前锋的,当然是PS上的 -0-)实况8为什么是算经典的版本之一,因为进球很容易,特别是下底传中和挑球射门.实况9 ,实况10 带球过横向拉球不需要组合键了.画面相对流畅一些,但画面的细腻程度稍微有瑕疵.实况2008 , 应该算比较失败的一款,配置要高,没有实现大众化的要,让大部分玩家接触不到.在实况2008 里 ,力量就是一切.实况2009 ,总结了2008的失败经验,开创了新的一球成名模式.中文解说的版本,我玩过的有 : 实况7,实况8,实况10(PES6-实况盛宴wecn7也属于实况足球10中文解说版),实况足球2008....

实况足球8 10各需要什么样的电脑配置才能玩

实况8 最低配置: Windows 98SE/ME/2000/XP Intel Pentium III 800MGHz or equivalent processor (Athlon/Duron/Celeron) 128 MB RAM 4X DVD-ROM Drive NVIDIA GeForce 3 or ATI Radeon 8500 video card DirectX 8.1 compatible sound card DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1) *Network(TCP/IP 64kbps or higher) 800MB free hard disk space 推荐配置: Windows 2000/XP Intel Pentium IV 1.4GHz processor 256 MB RAM 8X DVD-ROM Drive NVIDIA GeForce 4 Ti, ATI Radeon 9600, or higher DirectX 8.1 compatible sound card DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1) *Network(TCP/IP 1.5Mbps or higher) 3GB free hard disk space 实况9 最低配置: Windows 98SE/ME/2000/XP Intel Pentium III 800MGHz or equivalent processor (Athlon/Duron/Celeron) 128 MB RAM 4X DVD-ROM Drive NVIDIA GeForce 3 or ATI Radeon 8500 video card DirectX 8.1 compatible sound card DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1) Network(TCP/IP 128kbps or higher) 800MB free hard disk space 推荐配置: Recommended System Requirements: Windows 2000/XP Intel Pentium IV 1.4GHz processor 256 MB RAM 8X DVD-ROM Drive NVIDIA GeForce 4 Ti, ATI Radeon 9600, or higher DirectX 8.1 compatible sound card DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1) Network(TCP/IP 1.5Mbps or higher) 3GB free hard disk space 实况10 最低配置: Windows 98SE/ME/2000/XP Intel Pentium III 800MGHz or equivalent processor (Athlon/Duron/Celeron) 128 MB RAM 4X DVD-ROM Drive NVIDIA GeForce 3 or ATI Radeon 8500 video card DirectX 8.1 compatible sound card DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1) *Network(TCP/IP 64kbps or higher) 800MB free hard disk space 推荐配置: Windows 2000/XP Intel Pentium IV 1.4GHz processor 256 MB RAM 8X DVD-ROM Drive NVIDIA GeForce 4 Ti, ATI Radeon 9600, or higher DirectX 8.1 compatible sound card DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1) *Network(TCP/IP 1.5Mbps or higher) 3GB free hard disk space

想在电脑上下一款足球游戏听朋友说有实况足球还有fifa也不知道

推荐FIFA以下是我之前在FIFA吧回过的 还有点结合众玩家的,贵在真实前我都是玩实况的 这一年都再玩fifaonline2了 最主要一点就是fifaonline2是网络游戏 实况我都是玩单机的 受不了老是和电脑玩的寂寞啊 对这款足球游戏都有很深的感情 结合多年个人经验 比较下2款游戏的优缺点 画面 实况胜 实况的画面逼真多了 球员一看就跟真人一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 FIFA画面则显得差些 球员数据 FIFA 胜 FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。 配合 FIFA胜 我个人觉得,实况是个人技术基础上的团队运动,FIFA是团队基础上的个人技术,通过实况和FIFA的过人成功率就可以看出,实况很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而FIFA就没那么简单了。

玩实况和FIFA久的人就可以知道,实况大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而FIFA就很容易做出配合,通过传球戏耍对方 短传,FIFA胜FIFA的短传,球速不快,但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好,可以带动接球队员充分跑动。 实况的短传,球速时快时慢,传球质量不太稳定,时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利,但系统却要自动选择另一个方向去传球,接球人不变,但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防。 更让人诟病的是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间。长传,实况胜FIFA的长传,球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比,很不公平,也不符合实际。

实况的长传,球路弧线高低适中,球速也比较合适。 接球,FIFA胜FIFA中接球动作的稳定性比较好,加速停球能停多远,转身停球能停多远,多长时间能完成动作,熟练后可以了然于胸,规律性很强。另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球,可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球。 而实况中的接球动作是非常危险的一个环节,小失误不断。一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下,而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球员能力值无关,貌似是随机出现的,让人防不胜防。另外接球动作也比较死板了。接高球,只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地时才能用脚大步向前趟,之后身体才能完全加速起来。 带球,实况胜FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活,在高速状态下,大角度变向加速过于灵活,不符合实际。

但FIFA中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡。实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。 但后卫转身和启动却又太快。射门,实况胜FIFA的射门,不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度。例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射,射门质量区别不大,严重不符合实际。 例如,中场队友一个长传,中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角。又比如,球员带球从禁区角向远门柱推进,基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点,无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干扰也是白搭。这是让人吐血的糟糕设定。实况的射门,则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实际。

从公平的角度来讲,较长的调整时间,换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会,这也是公平合理的。断球动作,FIFA胜FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开,成功时,球会被捅开大约7,8米,被断球的前锋可以马上开始追球,但是大部分情况下会被第三人得到。 较为符合实际。实况中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球,成功时,球会被挡开1,2米,前锋会被踢成硬直状态,无法动弹,后卫却无硬直,上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的,尤其是在禁区内混战的时候,前锋经常会被踢成长时间的硬直,眼看球就在脚下一粰就能进,身体却是一动也动不了。 封堵动作,FIFA胜实况球员对于传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂,球还没传出去,封堵的腿就伸出来了。

这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传过人好用得离谱。FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能,只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间,才可考虑做出封堵动作。 跑位意识,FIFA胜FIFA中球员跑位较为死板,但是意图清晰,要前插,就老老实实一口气跑到头,不会像实况队员,一人带球一人平行前跑,到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑。另外,实况中的球员跑位,根本不顾及队友,撞上带球队员,挡掉传球,挡掉队友射门的事情,频频发生。 另外最重要的一个区别,FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力,使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。回防意识,实况胜FIFA的AI后卫经常漏人,回防也不积极...

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