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实况足球2010贝克汉姆脸型

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

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实况足球2010贝克汉姆脸型

2010绿茵传奇【贝克汉姆】的脸型发型存档及补丁

角球进球方法

首先是发角球的人,左边角球选右脚,右边角球选左脚。

然后就是球员能力,个人感觉,最好是像杰拉德那种的,力量大,速度快,如果没有,问题也不大。

然后就是踢的力量和弧度,把力量槽按到四分之三以上,出现力量槽之后,左边角球按方向键左上,右边角球按方向键右上,这样发出去的角球,差不多可以到小禁区附近,只要那个位置有人(一般都会有人的),一顶就进。

注意,在开角球之前,要先看好球员的跑位,一定要保证小禁区附近有球员,或者有球员往小禁区跑动,这样球才会传过去。

不过因为球员的能力关系,力量槽需要适当调整,杰拉德四分之三就可以,其他人可能力量要再高一些,不然的话,角球会罚到前点,不过有时候在前点也能顶进去。

实况足球8脸型文件怎么导入

脸型补丁导入教程(两步走)

第一步:用AFSxplorer工具导入AFS文件(实况根目录/dat/0_text),菜单栏-编辑-导入文件夹,导入【王者之心V6.0数据配套脸型补丁包】这个解压之后的文件夹,会重新生成一个0_text,选择桌面即可,导入时间可能有5-10分钟,稍安勿躁,导入结束之后,会提示你是否打开新生成的0_text,这个随便。复制新生成的0_text到实况根目录/dat中覆盖原文件(原0_text最好先做好备份);

第二步:打开“LOD Mixer 1[1].6中文版”工具,选择你的WE8.exe文件位置,即实况根目录/WE8.exe,门将球员画质调整LOD#1-5全部选择:#1:超高画质(512*256)大贴图,之后点击保存即可;

1.这两步都是必须要执行的,否则不算完成脸型补丁导入,第一步是导入脸型核心文件,第二步是修正比赛秃头;

2.本脸型补丁支持大部分汉化的实况版本(体育吧、TCWIN等等),如果您的版本在导入时出错,那说明可能不支持,不过这没关系,12月24日将发布WE8I6.0S DEMO⑤版本,将完美支持王者之心V6.0数据正式版(脸型与此补丁一致);

3.本脸型补丁完美匹配王者之心V6.0数据正式版,脸型豪门球队准确率99%,其他球队准确率80%;

4.本脸型补丁由WE8I6.0S版本制作组研发,版权所有,请勿转载;

5.【王者之心V6.0数据配套球衣补丁】将于12月24日发布,另外如果觉得脸型补丁导入麻烦,或者自身版本不支持导入,可以期待12月24日发布的WE8I6.0S DEMO⑤版本。

单机修改的数据和联网的数据是两个分开的数据

导入联网数据的方法:

复制 KONAMI-WIN32WE8UOPT + para_we8 文件。替换掉SAVE\floder1\文件夹里的内容。

1.打开“AFS导入导出数据工具”

2.点左上角的“文件”,按“打开AFS文件”

3.找到游戏目录下的dat文件夹,打开,找到0_text,就是这个文件,打开

4.然后出现很多文件的列表,此时很容易发现para_we8.bin这个文件(一般在第一版倒数第3个)。

5.对这个文件点右键,按“导入文件”,然后找到你要导入的联网数据文件进行替换,就OK了。

此时你的联网数据已经改变。

导入单机数据的方法:(注意先备份)

找到游戏目录下的save文件,打开,有个KONAMI-WIN32WE8UOPT文件,一般是最后一个。把要导入的KONAMI-WIN32WE8UOPT文件覆盖原来的文件就可以了,不过要记得先把原来的数据复制一份放在别的地方,以免到时没了原来的数据。

实况足球2010绿荫传奇修改脸型时如何放大照片

在建立球员时

建立到”zhidao头部“时

选择”外部素材“

然后选择”新建“

如果你接好了摄像头,选择”拍照‘,之后进行拍照即可

如果是相片,则选择“导入相片”,将处理好的相片导入即可

之后进行一些简单的定位操作即可

____________________

关于导入头内像后,头像大小的调节

你可以看一下调整脸型的那个界面中,调整大小的按键是什么(好像是几个带箭头的R吧),

记清楚对应的几个键后,

退出游戏

运行游戏目录中的settings.exe

如果你是键盘,切换到keyboard。

如果你是手柄,切换到Control

在里面根据你自己的习惯,为上面记录的调整大小的功能键,设置相应的按键,

之后保存,之后再进入游戏就可以操作了

祝你玩容得愉快!!!

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