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玩斗地主有没有诀窍啊
整理:yaobaiwang.com 时间:08月01日
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玩斗地主有没有诀窍啊
技巧系列之一------斗地主术语 这个系列是写给那些刚刚入门的玩家及想有所提高牌技的朋友,汗~~,我的水平有限,只是起到个抛砖引玉的作用,希望能有高手帮我一起完善,谢谢。 第一篇是我们一般在斗地主时经常使用的术语,不到之处希望大家指出。 报道:在晓游的斗地主中是指拿到4个怪或是8个一样的一把蛋,我发现在游戏过程中,有的玩家不会使用报道这个技巧,实际很简单,把报道的牌点出,按下右上角的报道就可以了。 头了:指的是当反牌发到你这,直接做地主。这样赢牌就有奖励。 摊打:只有在头了的基础上才能摊打,指的是将手中的牌给所有的农民看,让他们研究,这样如果赢牌还可以翻倍。 门板:指的是地主的上家,在斗地主的过程中起到很大的作用,以后我会专门写篇论做门板的技巧。
整手:这个可以适用于农民和地主,泛指手中的牌很整,几乎没有筐张。 启动:指的是农民的牌整手,能够直接冲地主。 牌形:斗地主一定要会看牌形,一副牌发到手中,不管农民和地主,先看自己的牌,大致可知道外面有可能是什么牌,这就要看经验了,多3头或2头,自己断什么牌和自己有什么蛋,这我也会写篇怎么看牌形的文章。 牌手:这个词对喜欢做地主的玩家很重要,当地主牌都拿好,一定要看清自己手中牌,理牌时明明可以打4手牌的,弄出多2手那就很难打成功了。 公式牌:指的是地主就一手套一手的牌,没有什么变化,也就是我们说的王赢牌。 邮包:是指农民打到地主手里很舒服的牌。 擦皮鞋:泛指一直做农民,不做地主。 牌权:就是把出牌的权利控制住。
倒拔:指的是当有个农民只打剩一个大的单张牌,而有一个农民有把比地主手上大的蛋,就一直让地主出,直到地主也打剩到一把蛋一个单张,当地主只能先把蛋打下时在复掉。 先写到这里,有遗漏的,请各位高手再帮我补充。 技巧系列之二-------怎样记牌 记牌是斗地主最基本的要,如果有哪个玩家打牌的时候不去记牌,相信不会有人和他打牌的。 首先要知道这108张牌是怎么分配的。3个农民每个人是25张,地主是33张,做为刚会都地主的玩家要去记住每张牌是不现实的,但记住4个怪应该不是很难的吧,所以一定要把怪记住,接下来就要把大牌记住了,8个2也是要记的,因为记错了就有可能造成失误。 在此基础上就是A和K了,这就有点难度了,但有点要牢记,3也一定要记的,因为当有时农民只打剩1个的时候,你就要判断他的3到底出过没有,有可能是3吗?如果是3的话且他是门板的话就不能放他了。
作为农民和地主记牌的方式也是不一样的,当你是地主时,你一定要记住对你手上有影响的所有牌。举例来说,你手中断什么牌你一定要记住,如果断9或只有1个9,你就要注意外面是不是有把9蛋,当农民打出的牌中始终没有9,特别是启动的那个人,当他打听到一定时候,你就要考虑是不是要把他停下了。 农民的记牌就要看地主的牌打过什么,和启动的农民打过什么,因为当牌权在你手里时,你所打的牌既要打到启动的那个人手里,又尽量不要打到地主手里,如果你不记牌你就不知道打什么了。 记牌说容易也容易,说难也很难的,要看用什么方式去记了。我们晓游里就有个玩家能记到5、6,不说大家也知道,就是现在我们里面分数最高的(是一盘盘打上来的哦)。 只有在打牌中去实践,去思考,在经验中慢慢摸索,相信大家都会掌握记牌的技巧了
娱乐生活中的斗地主是如何斗的啊
联众玩法: 如何玩 开始-叫分-(过牌、出牌、提示出牌)-游戏结束 如何赢 地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜 游戏规则 一幅牌打法 该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似 " 争上游 " 。 发牌 一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。 叫牌 叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可 "1 分 " 、 "2 分 " 、 "3 分 " 或不叫,所叫的分数为 " 叫牌的底分 " ,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。 出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方 “ P ass” 按钮表示不跟或按 “ 提示 ” 按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 牌型说明 火箭:即双王(双鬼牌) 炸弹:四张大小相同的牌 单牌
(一手牌):单个牌 对牌
(一手牌):两张大小相同的牌 三张牌:三张大小相同的牌 三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌 或 单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色) 双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王) 三顺:二个或更多的连续 “ 三张牌 ” (不包括 2 点和双王) 飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌 或 四带二:四张牌+两手牌 或 牌型比较 火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二) 一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。 其中三带
一、三带
二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。 游戏术语 地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌 游戏规则 只能出大于上家的牌,没有则空过,直到一方出完游戏结束。 积分说明 基础分:叫牌的底分 (1 、 2 、 3) 地主胜:地主 =2* 基础分。其余两家各 = - 基础分; 地主败:地主 =-2* 基础分。其余两家各 = 基础分。 每出一个炸弹或火箭,翻一倍。 地主把牌出完,两家一张都没出,分数 *2 。 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数 *2 。 强退逃跑(扣分)规则 在按下 “ 开始 ” 键,开始游戏后强退,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “ 炸弹 ” 的数量进行扣分。 “ 地主 ” 强退或在未确定 “ 地主 ” 前强退,扣分加倍。具体的计算公式是: 普通房间强退逃跑扣分计算公式: 3 (叫牌最高分) *2 (强退加倍) * ( “ 炸弹 ” 数量的 2 的乘方) 若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 例:在斗地主普通房间,三家手中总共有 3 个炸弹,强退后扣分为: 3 (叫牌最高分) *2 (强退加倍) *8
(三个炸弹) =48 分 若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为 96 分。 得减分加倍房间强退逃跑扣分计算公式: 3 (叫牌最高分) *2 (加倍房间) *2 (强退加倍) * ( “ 炸弹 ” 数量的 2 的乘方) 若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 例:在斗地主得减分加倍房间,三家手中总共有 3 个炸弹,强退后扣分为: 3 (叫牌最高分) *2 (加倍房间) *2 (强退加倍) *8
(三个炸弹) =96 分 若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为 192 分。 两幅牌打法 该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似 “ 跑得快 ” 。 发牌 4 家轮流开始叫分 ,可以选择 1 分, 2 分, 3 分或不叫分,如果一个人手中有 4 个王或是 3 个炸弹并且在他之前没有人叫分,他至少叫 1 分。叫到 3 分的人或者叫分最高的人成为地主。成为地主后,可以把牌亮开打(分数 *3 ) , 如果 4 人都没叫分,自动重新发牌。 出牌 首先将八张底牌交给地主,(这八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方 “Pass” 按钮表示不跟或按 “ 提示 ” 按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与 “ 跑得快 ” 类似,直至某一方牌出完就结束此局。 牌型说明 火箭:即四王
(四鬼牌) 炸弹:四张大小相同的牌 单牌
(一手牌):单个牌 对牌
(一手牌):两张大小相同的牌 三张牌:三张大小相同的牌 三带一:三张大小相同的牌加上一张单牌(特定房间) 三带一手:三张大小相同的牌+一对牌 单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色,特定房间) 双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王) 三顺:二个或更多的连续三张牌(不包括 2 点和双王) 双飞:三顺+同数量的对牌 多个三带一:可以同时出多个 “ 三带一 ”( 特定房间 ) 牌型比较 火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带
一、三带一手、单顺、双顺、三顺、双飞、多个三带一) 一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。 其中三带
二、双飞等组合牌型,只要比较其牌数最多的牌点数。 游戏术语 地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌 游戏规则 只能出大于上家的牌,没有则空过,直到一方出完游戏结束。 积分说明 基...
斗地主怎么玩啊
斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则 发牌 一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。 叫牌 叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。 出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 牌型 · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 · 单牌
(一手牌):单个牌。 · 对牌
(一手牌):数值相同的两张牌。 · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44 · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。 · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。 · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。 混牌: 一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明): ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混 ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混 ·4张混:全部的3或7 混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。 牌型的大小 · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带
一、三带
二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 计分规则 · 基础分:叫牌的底分; · 地主胜:地主得 2*叫牌的底分。其余两32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333332623939家各得:-叫牌的底分; · 地主败:地主得-2*叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分; · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍; · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数*2; · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数*2。 逃跑罚分 游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是: 斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式: 3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*(“炸弹”数量的乘倍数) 若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 输赢判定 得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。
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