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斗地主起源于哪里
整理:yaobaiwang.com 时间:07月28日
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斗地主起源于哪里
“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏!
由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则
发牌
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
牌型
· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
· 单牌(一手牌):单个牌。
· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44
· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。
· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。
· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。
· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
混牌:
一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):
·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混
·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混
·4张混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。
牌型的大小
· 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
计分规则
· 基础分:叫牌的底分;
· 地主胜:地主得 2*叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;
· 地主败:地主得-2*叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;
· 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;
· 地主把牌出完,两家一张都没出,分数*2;
· 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数*2。
逃跑罚分
游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是:
斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式:
3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*(“炸弹”数量的乘倍数)
若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍
输赢判定
得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。
斗地主的发源地在哪里
常言道:“与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与善军斗,其乐无穷。”牌场如战场,牌场如商场,牌局一生戏……卷首语:自从20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现“斗地主”后,它便像插了翅膀似的,迅速向全国传开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。“斗地主”所蕴涵的神奇魔力在于它立体层次感强、热烈、紧张、宜智,并且能很好的培养游戏者的合作意识,同时它还蕴含着丰富的地域文化。 风靡的“斗地主”: “斗地主”是近年来风靡大半个中国的一种新型智力扑克牌游戏,用一副牌,三人战,两家斗一家;两副牌,四人战,三家斗一家。被形象地比喻成“二龙戏珠,三英斗吕布”。“斗地主”由“争上游”牌戏演变而来,大压小,谁先跑完谁为赢。
它借鉴了流行地“百分”、“升级”的配牌要素,汲取了桥牌的叫牌精华而形成了它独特的战法。“斗地主”牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要高,堪称扑克牌玩法中的上品。 “斗地主”的起源: “斗地主”牌戏如此精彩,令广大棋牌爱好者对其起源产生了深深的探究渴望。按常理,一个新事物的出现,应该有它深厚的经济背景,文化生活背景和精湛的技艺承袭。欧美、澳门发达的赌业和港台高超的赌技,是不可能提供更多发源地的证据的,倒是具有源远流长纸牌传统的江淮地区成了“斗地主”牌戏的中心。越来越多的资料佐证,“斗地主”玩法不仅不是发达赌地的舶来品,也不是某位大赌家的创造,而是皖南地区流行较长时间而逐步完善丰富形成广为传开的一种牌戏。
从地域上看:南国的两广、福建人几乎不喜欢这种玩法,浙西、江西人也玩,不过规模较小,北面的徐州、豫中、鲁南到目前为止也仅仅才开始学这种牌戏,至于黄河以北以至北京恐怕是直接从网络传过去的。这样,玩这种牌最多最为广泛的地区就是安徽、湖北、江苏、湖南、浙江、上海了。从历史上看:江淮一带自明朝以来就是纸牌(注:古代纸牌种类很多,如叶子牌,后来的长牌又叫纸质麻将牌等)游戏的故乡。至今年长者还保留着很多玩纸牌的传统,对纸牌玩法不断地追新创造亦在情理之中。所以说“斗地主”归为皖南徽州人的发明是有相当道理的。 从流传上看:关于其来源,还有一种深得人心的说法,据了解,“斗地主”是最早流行于湖北、安徽民间的一种扑克游戏,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,农民敢怒不敢言,但为了发泄心中的怒火,农民们在劳作一天后,晚上便关起门采用扑克“斗地主”,由此经过不断的演变,完善而流行于今天的“斗地主”牌戏。
“斗地主”的发展: 凡是对“斗地主”热衷的人,都一致称赞无论从技巧性、难度、紧张激烈的程度及趣味性上说,“斗地主”都要高于麻将,麻将太松,你一张,我一张,磨盘似的,在运动中碰凑组合,虽也有激烈惊险的场面,但总的基调是平和的。而“斗地主”则不然,它紧张、激烈、惊险、急促、立体层次感强,极富刺激,符合优美竞技游戏的本质特征。从技术性上说,“斗地主”的智慧性极强,不仅同样的一手牌,有人能打赢,有人打不赢,而且叫牌的不稳定性增强,牌力的偶然性提高,规律性更难判断和把握。就是说,很好的一手牌也没有人敢肯定一定能打赢,这样,“斗地主”的真正技巧最后就决定了牌手心里素质的较量,胜负不仅仅是牌技的高下,而是以何种态度对待叫牌,对待胜负的谋略问题了,这是其他棋牌游戏所不曾凸显的创新特点。
围棋、象棋成为国棋,桥牌成为国际比赛项目,麻将成为中国乃至世界华人的著名室内智力游戏,为什么“斗地主”这种极富智慧和技巧性的游戏项目不能超越民间的范围而登大雅之堂呢?
为什么有斗地主这个游戏
斗地主游戏,是流行于湖北一带的一种扑克游戏。
游戏玩法简单,易学易懂,属斗“智”类娱乐游戏。
相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民。
农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,
关起门来“斗地主”。斗地主也因此得名。
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。
● 牌型
1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹:四张同点牌。例如四个3。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
一般牌型
1、单牌:单个牌,例如一个9。
2、对牌:两个点数相同的牌,例如两个7。
3、三张牌:三张点数相同的牌,例如三个4。
4、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
5、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3,4,5,6,7单牌。不包括2点和双王。
6、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
7、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀
8、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(对牌算两张单)。
例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8
9、四带二:四张牌+任意两张单牌,对牌作2张单牌算。例如:四张5+单3+单8
● 牌型的大小
火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
● 发牌
一副牌,留三张底牌,其他发给三家
● 叫牌
首先由系统翻出一张明牌,获得明牌的玩家(即地主牌)先叫牌,每人只能叫一次;玩家可以选择叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,叫完后叫得最大的为地主。如最后无人叫牌视做无效牌,重新发牌。
● 出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
参考资料:茆氏物语
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