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做flash拼图游戏遇到问题了

整理:yaobaiwang.com 时间:07月26日

[帕特森的拼图游戏数据包丢失解决方法]部分网友说在玩《帕特森的拼图 》的时候提示数据包丢失,这里提醒大家,这可能是更新APK或者是清理内存卡空间时造成的,建议大家不要直接更新APK文件,因为每个版本都对应不同的数...+阅读

做flash拼图游戏遇到问题了

应该是基本语法错误: 在编程语言里 是没有这样的表示方法的 m9.x-5

这是数学里面的 在编程语言里 应该这么写

(m9.x-5

AS3里面,也应该这么写的;

所以上面的判断应该改成

if( (m9.x-5

或者你可以用绝对值

if(Math.abs(m9.x - mc9.x) < 5 && Math.abs(m9.y - mc9.y) < 5)

你好我也是一名学生现在在做一个拼图游戏用的是flash cs4脚

针对你的追问来解释一下吧。

1.假设有碎片Mosaic1,Mosaic2.....Mosaic20。

再将这些碎片封装一个新的元件MosaicSet,然后对MosaicSet添加监听就行了。

然后通过event.target就可以操作碎片了,event.target会指向具体的碎片,而并不是整个MosaicSet。

2.建立数组的话可以

var MosaicArr:Array = new Array();

MosaicArr.push(Mosaic1);

MosaicArr.push(Mosaic2);......然后可以通过数组访问每一个Mosaic

3.判断每一个拼图碎片的正确位置?

如果你的拼图碎片都是正方形的话,可以判断每一个Mosaic的当前坐标(x,y)和目的坐标(x0,y0)之间的距离,如果小于一定的范围,可以自己做一个运动的动画,将Mosaic挪至标准位置(可以通过Timer实现,每多少毫秒挪动一点((x-x0)/10,(y-y)/10)),即吸附的动画。

4、拼图完成的话即每一个拼图碎片都已经处于目的坐标,目的坐标及每一个碎片的状态都可以存成数组。这个很好判断的,就是每完成一个碎片就判断一下数组的状态(或者定义一个变量CompleteNumber从0累加)。

所花时间可以在开始时和完成时都获取一下系统时间,然后减一下就出来了。

FLASH高手帮忙解决做拼图游戏出现的问题非常感谢 1前面

对影片剪辑进行行列式的编号,每帧检查编号和位置是否对应。如果全对应,就拼好了。

如2*2的拼图:

onEnterFrame = function () {

var wancheng = true;

for (i=1; i<3; i++) {

for (var j = 1; j<3; j++) {

if (_root["tupian"+i+j]._x != i*20 || _root["tupian"+i+j]._y != j*20) {

wancheng = false;

break;

}

}

}

if(wancheng){

........

}

};

可以做一个影片剪辑,里边插入音乐,第一帧时停止,放到屏幕外,当完成以后,将它移到屏幕中间并播放。

以下为关联内容:

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