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国际象棋什么规则有什么技巧吗

整理:yaobaiwang.com 时间:07月17日

[下象棋的规则都是什么拜托了各位]象棋的基本下法:一.棋盘和棋子 1.棋盘 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河...+阅读

国际象棋什么规则有什么技巧吗

你要想学好肯定是要找人教、说实话、如果你学了国际象棋。你就知道相比中国象棋、国际象棋变化更多。 兵:第一步可以走向前两个、也可以向前走一格、选择性的走一步、这跟一鼓作气、再而衰一样 第二步只能走一格、无论你是第一步走一格还是走两格、第二部再想动这个兵只能走一格 跟中国象棋不同、兵不能吃掉面前的、他能吃掉自己斜着相邻的的两个子“Y”的形状。还有个一过路兵的吃法、刚开始还不需要你会、以后再学。然后兵到了对面的底格可以变成棋盘上除了王和兵的任何一个子、不可以不变。 马:跟中国象棋一样、但是没有马腿的事、第一步就可以出马,另外马在封闭性局面中有优势 马的价值跟象差不多、但是没有象好、专业对局中、除非有特别大的优势、否则没有人会用 象去换马、而且双象有优势、有说明双象优势的书、这里一时说不清楚 象:可以理解为炮、因为他可以斜着走无论多少个格、吃法一样也是斜吃但是不能越过子吃 跟炮有差异 车:跟中国象棋一样、车与后是重子、马象兵是轻子、国际象棋的棋理跟简单的一句就是:开局 尽量不要动重子、要动轻子。

因为开局很多都是要交换的、你武器都没了还怎么打、而且开局 棋盘地方小、你把车放出来了、还没有一个马的威力大、根本就不合适、而且拿后来说、你要是不是特定的开局、你后提前出来就相当于象、或者是兵、一定要跟象棋提早出车分开 后:是全盘上最厉害的子、可以横竖着走也可以斜着走、而且不限格数、 王:你可以理解为“米”字走法、也就是只能走一格、横竖斜。这里双方的王没有对脸的事 但是两个王不能相邻、也就是不能贴着、到了残局、单后杀王就靠要自己的王去限制对方的 王、逼到底线再用后弄死、 如何算赢:你让对方的王不能动、只要动就被将军、而且现在正在被将军就赢了 但是如果对方的王不能动、一动就被将军、而别的子又被限制了不能动(不是不想 动)而对方的王又没有被将军就算合了、新手经常出现逼和 到残局变了四五个后去折磨人家、结果合了 摆子是这样的 8 车马象后王象马车 黑子 7 兵兵兵兵兵兵兵兵 黑子 6 5 4 3 2 兵兵兵兵兵兵兵兵 白子 1 车马象后王象马车 白子 a b c d e f g h 怎么读棋谱就不交了、估计你看见就能会 最后告诉你王车移位、棋谱里写为0-0 还有的是0-0-0。

前者是短移位、后者是长移位 短移位过程就是、你的王与离你近的那个车进行移位、王向右走两格、车向左走两格 拿白棋来说最后是 空格车王空格 f g h 长移位则是与离你较远的车:王向离那个车的方向走两格、那个车走到王的左侧 移位的条件:此时王和要移位的车都没有动过、动过回来了也不能移位、而且此时王不能被将军 移位中间的路也不能被将军、这这是移不了的、 移位只是开局保护王的过程 纯手动、望采纳

国际象棋一共有多少种下法

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 *棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅

(1)、仕

(2)、相

(2)、车

(2)、马

(2)、炮

(2)、兵

(5) 黑方:将

(1)、士

(2)、象

(2)、车

(2)、马

(2)、炮

(2)、卒

(5) 2、走棋和吃子 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 各种棋子的走法: *帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 *相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 * 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 4、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 5、胜、负、和 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: * 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; *被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; *自己宣布认输。 *一方长将不变,长将一方算输。 出现以下情况,算和局: * 一方轮走时,提议作和,对方同意; *双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 6、术语说明

(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。

(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 吃掉对方进行"将军"的棋子。 帅(将)从被攻击的位置上避开。 用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。 遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。

(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

(五)河界线:构成河界的两条横线。

(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。

(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。

(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。

(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。

(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。

(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

(十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。

(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。

(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。 ...

世界象棋是哪个国家发明的?有什么故事

国际象棋的起源至今说法不一,有关起源的传说有各种版本,比较可靠的说法认为它是由古代印度发明的,它的原型是一种叫做“恰图兰卡”的棋,其中有4种棋子:步兵、骑步、战车和大象,正好反映了古代印度军队的组成兵种。“恰图兰卡”的进一步发展是“沙特兰兹”,在棋子和规则上有大规模的改进,开始在中亚各民族广为流传。 然后这种游戏通过贸易、战争和宗教等多种渠道,由东方向西方传播,其传播的大致路线是:印度——波斯(今伊朗)——中亚——阿拉伯国家——欧洲。在11世纪末,它已遍及欧洲各国。而国际象棋——“Chess”这个名字也是由波斯语和阿拉伯语组成的复合词,意为“将死对方的王”。 ??据可靠的文字记载它至少已有1500多年的历史。尽管更多的人相信它起源于东方,但从它的演变史以及发展史,我们不得不承认它是在西方尤其是欧洲定型并流行开来的。

在欧洲文艺复兴时代,人们对它做了一次大的改革,一些棋子改变了走法,行棋速度明显变快,例如“原先的大臣”被浪漫的法国人改为王的配偶--后,像社会革命一样,连性别也变了。 至15世纪末进化为现制。当时它与骑术、游泳、射箭、击剑、狩猎、作诗并列成为骑士教育的七大必修科目。18世纪,以骑士教育为主导的人们把在下棋当中凶猛的进攻和大无谓的弃子看成是勇敢的表现,而不敢接受弃子或防守的一方被衔?乔优车摹5?庵制锸糠绺竦霓钠謇砟詈屯耆?恢厥臃朗氐恼铰运枷胍丫?幌执?砺鬯?蕴?? ??现在,国际象棋在世界各地流行和普及。 人类社会不仅仅把它当作游戏和娱乐,还当作一门艺术学科、竞技体育项目,甚至开发电脑弈棋,向人类智慧挑战。

??国际象棋最早传入我国是在上世纪二、三十年代,当时的中国留学生把国际象棋带回国内,但未能普及开来。到了上世纪50年代,我国将它列为体育项目,才开始逐渐推广起来。 国际象棋英文“Chess”本身只是棋的意思,因其走法与中国象棋极相似,为了与中国象棋区分开来,人们在前面加上“国际”二字叫国际象棋。在亚洲一些华语地方,也有人称它为“西洋棋”。国际象棋中6种棋子的命名,也完全是按照中国象棋的叫法而定的。King译为王;Queen译为后;Rook:意为城堡,因与车走法一样,故称为“车”;Knight:骑士(或称为爵士),与马走法类似,称为“马”;Bishop:传教士,与象(相)走法类似,称为“象”;Pawn译为兵。

我想知道国际象棋怎么玩?

国际象棋规则 第1条 棋盘 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。 1。1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。 1。2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。 1。3 8排垂直的格子称为"直线" 1。4 8排水平的格子称为"横线" 1。5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。 第2条 棋子 2。1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋") 2。2 这些棋子如下: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵 第3条 行棋权 3。1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成 3。2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋" 第4条 一着棋的基本定义 4。1 除易位[见第5。1条

(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋子占据,均为一着。 4。2除参加易位的车[见第5。1条

(2)],以及马(见第5。5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。 4。3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5。6条

(3)] 第5条 棋子的走法 5。1王

(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那车横越过王而置于王刚经过的格子。

(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7。2和7。3条处理

(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

(5)不符合规则的易位:

(一)王已经移动过

(二)用来易位的车已经移动过。

(6)下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 5。2后 后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4。2条限制外)。 5。3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4。2条限制外)>5。4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4。2限制外) 5。5 马 马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 5。6兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判助,该棋手务必严格按照5。6条

(4)规定的方式完成该着。, 第6条 一着棋的完成 一着棋的完成系旨。 6。1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。 6。2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。 6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。 6。4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。 6。,5在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能完成。除第10。

1、10。

2、10。

3、10。4和10。6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。 第7条摸子 7。1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子 7。2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者; (20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。 7。3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。 7。4如果一方想提出对方违反了第7。2条,他必须在自己触措棋子之前提出。 第8条 不合规则的局面 8。...

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