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java五子棋毕业答辩老师会问什么问题
整理:yaobaiwang.com 时间:07月10日
[JAVA设计的五子棋源程序]java编写五子棋程序:import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.awt.geom.*; import java.util.*; class PaintPanel extends JPanel...+阅读
java五子棋毕业答辩老师会问什么问题
五子棋的程序你烂熟于心,还怕什么?}class chessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener{int chessPoint_x=-1,chessPoint_y=-1,chessColor=1;int chessBlack_x[]=new int[200];int chessBlack_y[]=new int[200];int chessWhite_x[]=new int[200];int chessWhite_y[]=new int[200];int chessBlackCount=0,chessWhiteCount=0;int chessBlackWin=0,chessWhiteWin=0;boolean isMouseEnabled=false,isWin=false,isInGame=false;TextField statusText=new TextField("请先连接服务器");Socket chessSocket;DataInputStream inData;DataOutputStream outData;String chessSelfName=null;String chessPeerName=null;String host=null;int port=4331;chessThread chessthread=new chessThread(this);chessPad(){setSize(440,440);setLayout(null);setBackground(Color.pink);addMouseListener(this);add(statusText);statusText.setBounds(40,5,360,24);statusText.setEditable(false);}public boolean connectServer(String ServerIP,int ServerPort) throws Exception{try{chessSocket=new Socket(ServerIP,ServerPort);inData=new DataInputStream(chessSocket.getInputStream());outData=new DataOutputStream(chessSocket.getOutputStream());chessthread.start();return true;}catch(IOException ex){statusText.setText("chessPad:connectServer:无法连接 \n");}return false;}public void chessVictory(int chessColorWin){this.removeAll();for(int i=0;i
有没有关于五子棋心得的文章
真正的五子棋高手对谁先开局都无所谓,如果是他开局,他会给你走“花浦月”,你若交换,他会让你知道“花浦月”是如何白必胜的。真正的五子棋高手算路精深,他会算出你在第78手后会因为超时而判负。真正的五子棋高手比赛中从不记谱,他会把几年前的一盘棋分毫不着地给你摆出来。真正的五子棋高手总是打“防守反击”,他会给你留足够的空间让你去攻,当攻到最后攻不动时,才发现你离胜利其实只差那么一小步,这时他才会慢慢“收拾”你。真正的五子棋高手从来不走骗招,他认为开局十几步之内就把对方骗死是滑头的表现,就是骗也是100手以后才会让你发现的骗招。真正的五子棋高手在和你下棋时会让你感到很不舒服,如果在中盘他给你一个机会让你走活三的话,这说明他已经有一套以上的VCF了。
真正的五子棋高手从来不走一子双杀,他会说要走也是一子三杀以上的。真正的五子棋高手会让你“死不瞑目”,当你兴奋地把一枚棋子放到棋盘上从而形成活四时,这才突然发现他已经形成五子连了。真正的五子棋高手比赛后从不复盘,他会说复盘的工作在比赛的时候已经进行完了。真正的五子棋高手从来不自称自己是高手,他认为自称高手的都是笨蛋。======================================================================先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。-------------------------------------------------------------------另外,我想补充一句,关于这个东西,还是实战重要,多多对局,心得自然会有所体味,希望我的回答对你有帮助...
C五子棋的课程设计报告
#include "types.h" #include "mouse.h" #include "shell.h" #include "luffar.h" int main(void) { InitMouse(); InitGraphics(); DrawBackground(); SetPoint(1,1); // L刧ger musen p?punkten 1,1. ShowPoint(); BOOL bWantToExit = FALSE; CPlayer player1
(1); CPlayer player2
(2); player2.ChangePlayer(TRUE); CBoard board(&player1,&player2); int winner=-1; int nCode=-1; int x,y,b=-1; CButton player1Button(CRect(480,50,610,70),"Player 1"); CButton player2Button(CRect(480,75,610,95),"Computer"); CButton newButton(CRect(450,430,530,450),"New"); CButton quitButton(CRect(540,430,620,450),"Quit"); board.Draw(); newButton.Draw(); quitButton.Draw(); player1Button.Draw(); player2Button.Draw(); Message("Luffar Schack! 0.99"); Message("Written by"); Message("Yuheng Zhao 1997-5"); Message("------------------"); Message("New game ..."); while (!bWantToExit) { ReadMouse(x,y,b); if (b==1) { if (quitButton.Clicked(x,y,b)) { Message("Exit..."); player2.ChangePlayer(FALSE); bWantToExit = TRUE; delay(200); } if (newButton.Clicked(x,y,b)) { board.ResetBoard(); } if (player1Button.Clicked(x,y,b)) ; if (player2Button.Clicked(x,y,b)) { if (player2.IsComputer()) { player2.ChangePlayer(FALSE); player2Button.SetWindowText("Player 2"); }else { player2.ChangePlayer(TRUE); player2Button.SetWindowText("Computer"); }; delay(200); } b=-1; } winner=board.Go(); if (winner==1 || winner==2) { Message((winner==1)?"Player 1 wins.": (player2.IsComputer())?"Computer wins":"Player 2 wins"); nCode=(winner==1)?ShowWinDlg(&player1):ShowWinDlg(&player2); if (nCode==1) board.ResetBoard(); } } HidePoint(); closegraph(); return 0; }
基于VB的五子棋毕业设计的代码
人机对弈算法
人机对弈算法完全按照CGame基类定义的接口标准,封装在了COneGame派生类之中。下面将对这个算法进行详细地说明。[14]
6.2.1 获胜组合
获胜组合是一个三维数组,它记录了所有取胜的情况。也就是说,参考于CTable::Win中的情况,对于每一个落子坐标,获胜的组合一共有
15 * 11 * 2 + 11 * 11 * 2 = 572种。
而对于每个坐标的获胜组合,应该设置一个[15][15][572]大小的三维数组。
在拥有了这些获胜组合之后,就可以参照每个坐标的572种组合给自己的局面和玩家的局面进行打分,也就是根据当前盘面中某一方所拥有的获胜组合多少进行权值的估算,给出最有利于自己的一步落子坐标。
由于是双方对弈,所以游戏的双方都需要一份获胜组合,也就是:
bool m_Computer[15][15][572]; // 电脑获胜组合
bool m_Player[15][15][572]; // 玩家获胜组合
在每次游戏初始化(COneGame::Init)的时候,需要将每个坐标下可能的获胜组合都置为true。
此外,还需要设置计算机和玩家在各个获胜组合中所填入的棋子数:
int m_Win[2][572];
在初始化的时候,将每个棋子数置为0。
以下为关联内容:
谁能帮我写一个JAVA人人对战的五子棋java五子棋人机:package com.java.demo1; import javax.swing.* ; import java.awt.*; import java.awt.event.*;/** * 自定义五子棋棋盘面板类 * */ public class Gobang ext...
JAVA五子棋java五子棋程序解释:你好!这里有段五子棋程序的代码,希望对你有帮助! //wuziqi.java import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet....
五子棋JAVA怎么实现java编写五子棋程序:import java.io.*; public class Gobang{ //定义一个二维数组来充当棋盘 private String[][] board; //定义棋盘的大小 private static int BOARD_SIZE =...
漂亮的JAVA水晶五子棋java中的五子棋:import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener { int x = -1, y = -1, chessColor...
java五子棋java五子棋怎么判断输赢:我有82237475import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; class clientThread extend...
毕业设计:五子棋的人工智能算法实现用BP神经网络五子棋vc做的毕业设计:可以的! 之所以叫BP网络,是因为使用了反向传递算法,这是一种结果导向的自学习方法,用在五子棋上是可以的。因为五子棋的游戏方法正是很明显的结果导向的过...
一个五子棋游戏的java程序跪JAVA五子棋源代码:import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener { int x = -1, y = -1, chessCo...
用简单的java语言编写五子棋有关五子棋的程序设计问题好的追加:import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.applet; import java.awt.color; public class...
急五子棋java程序最好能直接给我个工程高分五子棋源代码:就是这个程序 把他变成五子棋程序 import java.awt.*;import java.awt.event.*;//创建棋盘的类class ChessPad extends Panel implements MouseListener,Act...