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五子棋有禁手禁止哪几步棋
整理:yaobaiwang.com 时间:07月05日
[JAVA设计的五子棋源程序]java编写五子棋程序:import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.awt.geom.*; import java.util.*; class PaintPanel extends JPanel...+阅读
展开全部 简单的讲就是“三三”“四四”“长连”。具体点,我推荐棋诀里一篇: 棋诀 》新篇之一 〖禁手〗篇 “禁手”是针对黑棋设置的,是最基本的规则,其目的是为了削弱黑棋强大的先行优势。白棋不存在任何“禁手”,并可通过强迫黑棋走“禁手”而获胜。“禁手”即禁止下的那一手棋,不论是黑棋无意走出或被迫的。“禁手”仅存在于一瞬间并需白棋指出才能判黑负,如果黑棋走出“禁手”而白棋未发现且也下了一手棋,则“禁手”立即消失。如果“禁手”出现的同时黑已成“五连”,“禁手”也将失效。只要“禁手”出现并由白棋指出,则立即判白获胜,不论棋盘上其它不相关的因素。例如黑已成“
三、三”禁手,这时就算白棋(或者是黑棋)能通过连续的“冲四”解掉黑棋的“
三、三”也算黑走“禁手”负。“禁手”不仅限制了黑棋获胜的途径,也使得黑方为了不被逼迫成为“禁手”必须采取某些必要的措施和技巧。 “禁手”包括“长连”、“
三、三”、“
四、四”和“多个先手”,其实质是“长连”和“违规的先手组合”这二种。 “长连”指在一条直线或斜线上,下成连续五个以上的棋型。如下图: 以上是二个“长连”范例,只要黑棋走出连续五个以上时立即成为“禁手”。这里包括由“五连”再下一手棋所形成的六个子棋型的情况。 相对而言,“长连”比较容易判断,“违规的先手组合”的判定比较困难。很多人知道“双活三”、“双嵌四”、“双冲四”等一些棋型为“禁手”,而缺乏系统的认识,且“先手”的组合变化万千,只有对“禁手”原理的真正了解,才能对“禁手”进行准确的判断。 首先什么是“先手”,“先手”即“三”或“四”,只有这二个才是“先手”其余都不是。那么什么是“三”和“四”呢? “三”指在一条直线或斜线上,由三个子构成的,必须防守否则将成为“活四”导致速胜的棋型。 即是“活的三”,包括以前所说的真正意义上的“活三”和“嵌四”。因二者都是由三个子所构成的,如果对方不进行防守将成为“活四”导致速胜。 “活四”指在一条直线或斜线上,由连续的四个子所构成的,无论对方怎样防守,只要再走一手棋将必定成为五连的棋型。 以上是六个“活四”范例(以水平方向为例),因每个棋型都能通过二端的延伸成为五连,白方已无法防守了。真正的“活四”一定包括这六者之中。 上面的五个都不是“活四”,第一行的二个不可能成为“五连”,而第二行的第
一、第二个图形能下出“五连”的点只有‘△’,只要白棋防守正确,黑棋不能“五连”。最后的那个根本不是由连续的四个子构成的,也不是“活四”。 建立在充分了解“活四”的基础上,对“三”的判断将比较容易。 以上是七个“三”范例,近似于我们平时所说的“活三”。第一行的第一个是“三”,因二端都无阻碍,如果白棋不加以防守,黑棋只要走任意一端就能成“活四”。余下的六个图形只要白棋不防守,黑棋走‘△’位也能成“活四”。因此按“三”的定义,以上七个图形全为真正的“三”。 注:图例中的白棋也可认为是棋盘的端线或端点,二者都起限制作用,对黑棋来讲是等同的。 以上是另六个“三”范例,近似于我们平时所说的“嵌四”。“嵌四”要成为“活四”必须走中间的那点,即上图的‘△’位,如果白棋不加以防守,以上六个图形都能走成“活四”,因此都是“三”。上面共十三个范例,任何的“三”都包括在这之内,在有的“三”的图例中,“三”的一端或二端都没有黑白子,这说明在它的延长线外没有其它的子或离边界较远,或有子但因距离较远对这个“三”已经没有影响了。 上面的九个都不是“三”,因如果白棋不防守,黑棋不能将以上棋型下成“活四”。特别是最后一行的后二个棋型,虽然是由三个子构成的,但过于松散,不可能成为“活四”。有四个图例只有一端有子加以限制,因为只要一端有如上的限制就已不是“三”了,所以它的另一端就不用讨论了。在此仅列出基本型,每个图形还有许多的变例,在此就不一一指出,现就第二行第一个加以详细说明: 以上在标准棋盘上排出其中比较有代表性的五个变例,如果要全部排出所有的变例不可能,也没有这个必要。只要将要判断的图形水平放置,将盘端化成假想盘外端有一枚白子,就能完全参照所给图例进行判断。在此仅给出全部基本图形以供参考,在棋盘上出现的所有图形都能转化成以上图例。 以上图形的判断还比较容易,如果再加上“禁手”情况就变得比较复杂。有人会说:现正在讨论“禁手”的问题,你又把其它“禁手”加进来分析,那不是更加糊涂了吗?其实正因为在“禁手”的判断中出现了其它“禁手”,才使得“禁手”的判断变得复杂和难以理解,这正是本篇所要讲述的重点和难点。 图 A 我们如果假设图中的‘△’为“禁手”点,以上四个图例都不是“三”。由于黑棋不能下在“禁手”点上,而这些棋型要下成“活四”就必须走‘△’点,因此在上图中如果白棋不加以防守,黑棋不可能走出“活四”,按定义即不是“三”。有人会说:这么少?确实,由“禁手”造成的死的“三”的基本图形只有这四个,但它的变例却难以穷...
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