JAVA俄罗斯方块开题报告怎么写
整理:yaobaiwang.com 时间:08月01日
[俄罗斯方块 Java程序源代码]Java俄罗斯方块的源代码能在eclipse上运行的:import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Els extends JFrame implements KeyListene...+阅读
JAVA俄罗斯方块开题报告怎么写
题目 基于JAVA的企业协同商务系统 客户关系模块的开发 专业 00级计算机科学与技术 分院 南京 教学站 姓名 陈科 学 号 0010122123 指导教师 吴灼辉 2004 年 月 日 毕业论文(设计)开题报告考核
一、 导师评语:
二、 是否通过: 指导教师 吴灼辉 年 月 日 毕业论文(设计)工作进度计划表 工作阶段 工作内容 工作进度安排 第一阶段 查 阅 文 献 月日 ———月日 第二阶段 翻 译 文 献 月日 ———月日 第三阶段 开 题 报 告 月日 ———月日 第四阶段 编程及调试 月日 ———月日 第五阶段 撰 写 毕 业 论 文 月日 ———月日 第六阶段 完 善 论 文 月日 ——— 月日
用qt做出俄罗斯方块到什么程度了
#define ELUOSIWIDGET_H
#include
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#include
#include
#include
#define REC_SIZE 25 //方块大小
#define SCENE_W 16 //场景列数
#define SCENE_H 10 //场景行数
enum direction{UP,DOWN,LEFT,RIGHT,SPACE};
typedef struct {
int pos_x; //方块x坐标
int pos_y; //方块y坐标
急java俄罗斯方块报告。悬赏50。答完追加50财富不必很好
java.awt.*; import java.awt.event.*; //俄罗斯方块类 public class ERS_Block extends Frame //俄罗斯方块类的构造方法 ERS_Block(String title) } //重写MyPanel类,使Panel的四周留空间 class MyPanel extends Panel } //游戏画布类 class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener //初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法 void initScr() //重新刷新画布方法 public void paint(Graphics g) //画方块的方法 public void drawUnit(int row,int col,int type) g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true); g.dispose(); }
JAVA俄罗斯方块程序设计
import java.awt.*; import java.awt.event.*; //俄罗斯方块类 public class ERS_Block extends Frame{ public static boolean isPlay=false; public static int level=1,score=0; public static TextField scoreField,levelField; public static MyTimer timer; GameCanvas gameScr; public static void main(String[] argus){ ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent"); WindowListener win_listener = new WinListener(); ers.addWindowListener(win_listener); } //俄罗斯方块类的构造方法 ERS_Block(String title){ super(title); setSize(600,480); setLayout(new GridLayout(1,2)); gameScr = new GameCanvas(); gameScr.addKeyListener(gameScr); timer = new MyTimer(gameScr); timer.setDaemon(true); timer.start(); timer.suspend(); add(gameScr); Panel rightScr = new Panel(); rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30)); rightScr.setSize(120,500); add(rightScr); //右边信息窗体的布局 MyPanel infoScr = new MyPanel(); infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5)); infoScr.setSize(120,300); rightScr.add(infoScr); //定义标签和初始值 Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT); Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT); scoreField = new TextField(8); levelField = new TextField(8); scoreField.setEditable(false); levelField.setEditable(false); infoScr.add(scorep); infoScr.add(scoreField); infoScr.add(levelp); infoScr.add(levelField); scorep.setSize(new Dimension(20,60)); scoreField.setSize(new Dimension(20,60)); levelp.setSize(new Dimension(20,60)); levelField.setSize(new Dimension(20,60)); scoreField.setText("0"); levelField.setText("1"); //右边控制按钮窗体的布局 MyPanel controlScr = new MyPanel(); controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5)); rightScr.add(controlScr); //定义按钮play Button play_b = new Button("开始游戏"); play_b.setSize(new Dimension(50,200)); play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr)); //定义按钮Level UP Button level_up_b = new Button("提高级数"); level_up_b.setSize(new Dimension(50,200)); level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr)); //定义按钮Level Down Button level_down_b =new Button("降低级数"); level_down_b.setSize(new Dimension(50,200)); level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr)); //定义按钮Level Pause Button pause_b =new Button("游戏暂停"); pause_b.setSize(new Dimension(50,200)); pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr)); //定义按钮Quit Button quit_b = new Button("退出游戏"); quit_b.setSize(new Dimension(50,200)); quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr)); controlScr.add(play_b); controlScr.add(level_up_b); controlScr.add(level_down_b); controlScr.add(pause_b); controlScr.add(quit_b); setVisible(true); gameScr.requestFocus(); } } //重写MyPanel类,使Panel的四周留空间 class MyPanel extends Panel{ public Insets getInsets(){ return new Insets(30,50,30,50); } } //游戏画布类 class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{ final int unitSize = 30; //小方块边长 int rowNum; //正方格的行数 int columnNum; //正方格的列数 int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削 int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标 int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标 int [][] scrArr; //屏幕数组 Block b; //对方快的引用 //画布类的构造方法 GameCanvas(){ rowNum = 15; columnNum = 10; maxAllowRowNum = rowNum - 2; b = new Block(this); blockInitRow = rowNum - 1; blockInitCol = columnNum/2 - 2; scrArr = new int [32][32]; } //初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法 void initScr(){ for(int i=0;i= columnNum) return(-1); else return(scrArr[row][col]); } //返回新块的初始行坐标方法 public int getInitRow(){ return(blockInitRow); //返...
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