怎么下象棋每种子该怎么走
整理:yaobaiwang.com 时间:07月07日
[下象棋先怎么走比较好]象棋。中国象棋先走什么。如果先架中心炮下面走什么最好:屏风马,过宫炮,仙人指路,起马局.在顺手炮中又分顺手炮直车对横车,横车对直车,缓开车等;在列炮中分大列手炮,小列手炮,后补列...+阅读
怎么下象棋每种子该怎么走
一、 认识棋盘和棋子: 1 、棋盘 棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第
五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
2 、棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅
(1) 、仕
(2) 、相
(2) 、车
(2) 、马
(2) 、炮
(2) 、兵
(5) 黑方:将
(1) 、士
(2) 、象
(2) 、车
(2) 、马
(2) 、炮
(2) 、卒
(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
二、 走棋和吃子 1 、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 2 、各种棋子的走法 · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。
相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3 、吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。
只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。
三、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“ 将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。
轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
四、胜、负、和 1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: · 帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将; · 被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; · 自己宣布认输。
· 一方长将不变,长将一方算输。 2 、出现以下情况,算和局: · 一方轮走时,提议作和,对方同意; · 双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
五、时间设定 为适应不同用户需,在中国象棋游戏里设有时间设定功能 在开始游戏前,双方可以根据自己的要设定游戏时间。 第一时限:表示第一个时间限制 第一时限的步数:表示在第一时限内要走的步数 第二时限:表示第二个时间限制 第二时限的步数:表示在第二时限内要走的步数 第二时限以后均按第二时限的要进行。
时限以分钟表示,从 0--180 分 步数从 0-999 --术语说明
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”。
(二)应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 1 、吃掉对方进行“将军”的棋子。 2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。 3 、用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”。
4 、遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”。
(七)骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
(八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表。
(九)肋道:...
用通俗易懂的句子说怎么下象棋
首先,得认识棋盘和棋子: 棋盘 棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。 棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅
(1) 、仕
(2) 、相
(2) 、车
(2) 、马
(2) 、炮
(2) 、兵
(5) 黑方:将
(1) 、士
(2) 、象
(2) 、车
(2) 、马
(2) 、炮
(2) 、卒
(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 然后,得知道走棋和吃子 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 同时,也得清楚各种棋子的走法 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 学习吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。 接着是关于将军、应将、将死、困毙的知识 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“ 将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。 一局的终结,会有胜、负、和三种情况 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将; 2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; 3)自己宣布认输。 4)一方长将不变,长将一方算输。 出现以下情况,算和局: 1)一方轮走时,提议作和,对方同意; 2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。 每一局都有时间设定 为适应不同用户需,在中国象棋游戏里设有时间设定功能 在开始游戏前,双方可以根据自己的要设定游戏时间。 第一时限:表示第一个时间限制 第一时限的步数:表示在第一时限内要走的步数 第二时限:表示第二个时间限制 第二时限的步数:表示在第二时限内要走的步数 第二时限以后均按第二时限的要进行。 时限以分钟表示,从 0--180 分 步数从 0-999 术语说明
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”。
(二)应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 1 、吃掉对方进行“将军”的棋子。 2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。 3 、用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”。 4 、遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”。
(七)骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
(八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表。
(九)肋道...
如何玩象棋?
一.棋盘和棋子 1.棋盘 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。 2.棋子 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 二.走棋和吃子 1.对弈 在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点, 或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。 双方各走了一着,称为一个回合。 2.各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出"九"。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿"九宫"斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。 3.吃子 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。 除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。 三.将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不 能走动,就算被"困毙"。 四.胜、负 1.胜负 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方"将死";
(二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三)被"困毙";
(四)在规定时限内未走满应走着数;
(五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限
(一般为十五分钟);
(六)封棋着法有误;
(七)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(八)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";
(九)自己宣布认输;
(十)因违犯纪律被判输棋。 2.和对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列
(三)
(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的 提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
(四)符合"六十回合规则"(也称为自然限着)的规定时。 CXQ Chinese Chess Basic Rules One can move the pieces according to the following rules: The King moves only one space at a time, either horizontally or vertically. Furthermore, the King must always stay within the palace, which is a square marked with an X. The Guards (Advisor) move only one space at a time diagonally. Similar to the King, the guards must stay within the palace. The Ministers (Elephants) move two spaces at a time diagonally (i.e. 2 spaces left/right and 2 spaces up/down in a move). They must stay within their own side of the river. If there is a piece midway between the original and final intended position of a minister, the minister is blocked and the move is not allowed. The Rooks (Cars) move one or more spaces horizontally or vertically provided that all positions between the original and final positions are empty. The Knights (Horses) move two spaces horizontally and one space vertically (or respectively 2 spaces vertically and one sp...
有人可以教我下象棋吗
一、 认识棋盘和棋子: 1 、棋盘 棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第
五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
2 、棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅
(1) 、仕
(2) 、相
(2) 、车
(2) 、马
(2) 、炮
(2) 、兵
(5) 黑方:将
(1) 、士
(2) 、象
(2) 、车
(2) 、马
(2) 、炮
(2) 、卒
(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
二、 走棋和吃子 1 、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 2 、各种棋子的走法 · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。
相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3 、吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。
只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。
三、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“ 将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。
轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
四、胜、负、和 1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: · 帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将; · 被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; · 自己宣布认输。
· 一方长将不变,长将一方算输。 2 、出现以下情况,算和局: · 一方轮走时,提议作和,对方同意; · 双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
五、时间设定 为适应不同用户需,在中国象棋游戏里设有时间设定功能 在开始游戏前,双方可以根据自己的要设定游戏时间。 第一时限:表示第一个时间限制 第一时限的步数:表示在第一时限内要走的步数 第二时限:表示第二个时间限制 第二时限的步数:表示在第二时限内要走的步数 第二时限以后均按第二时限的要进行。
时限以分钟表示,从 0--180 分 步数从 0-999 --术语说明
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”。
(二)应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 1 、吃掉对方进行“将军”的棋子。 2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。 3 、用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”。
4 、遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”。
(七)骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
(八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通...
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下象棋的规则都是什么拜托了各位象棋的基本下法:一.棋盘和棋子 1.棋盘 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河...
中国象棋怎么下呀请朋友们跟我讲讲象棋怎么下原则步骤是什么:棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横...
如何玩会下象棋王者荣耀成吉思汗怎么玩:怎样进修棋艺 象棋具有丰富的变化和内涵,要想学好象棋,必然要经历一个由不会到会,由知之较少到知之较多的过程。在这个学习过程中需要付出一定的时间和...
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怎么下象棋??象棋怎么下?第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界...
象棋中每一个棋子的走法有什么典故吗中国象棋是起源于中国的一种棋戏,产生的年代不详。象棋在中国有着悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成...
怎么下象棋看不懂啊象棋有一着看不懂:走棋和吃子 1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉...
下象棋下到脑袋疼还是输我是一个新手怎么能提高如果喜欢象棋又想提高水平的话,建议 一、.学习布局理论为第一; 二、实战其次(面对面切磋最佳,网上交流次之,能找个师傅时时请教提点,是最好不过的); 三、.残局知识(1.明白什么是例和...
下象棋有哪些好的经验方法象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄...