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呐大家有向朋友或者同学推荐玩逆转裁判过吗

整理:yaobaiwang.com 时间:07月16日

[请说明一下逆转裁判]请说明一下逆转裁判,逆转裁判1:逆转裁判:CAPCOM公司于2001年在GBA平台上推出的法庭辩论AVG型游戏,游戏制作主力为巧舟,同时也有四叶草的三上真司(现SEEDS??)为监督.当初制作的本意是...+阅读

呐大家有向朋友或者同学推荐玩逆转裁判过吗

看第三段:可以分成文字冒险游戏和。、。。 冒险游戏(Adventure Game,缩写为AVG或ADV)是电子游戏中的一个大类。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验大脑的“活动”。 AVG可分为动作类和解迷类两种,动作类AVG包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等,《疯人院》也是非常经典的解迷类游戏。

AVG也可以分成文字冒险游戏和图像冒险游戏。文字冒险游戏(text adventures),一般也称作交互式小说(Interactive fiction),是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。图像冒险游戏(image adventures),是在文字冒险游戏发展成熟后,发展出来的游戏。如1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出《谜之屋》(Mystery House)。...

逆转裁判系列的新手问题

2001年10月11日,《逆转裁判》(GBA平台)上市。 2002年10月18日,《逆转裁判2》(GBA平台)上市。本作出现了新系统“精神枷锁”,三上真司的主意。 2004年01月20日,《逆转裁判3》(GBA平台)上市。 2005年9月15日,《逆转裁判 复苏的逆转》(NDS平台)上市。本作除了复刻了一代的四章外,还加入了第五章。讲述一代和二代间发生的故事。系统方面很好地运用了DS的双屏功能,以及借助比GBA好的机能使证物3D化(注:只有第五章)。 2006年12月23日,PC版《逆转裁判》上市。来年春季后两作上市。 2007年4月12日,《逆转裁判4》(NDS平台)上市。以前作《逆转裁判3》7年后的世界为舞台,主角变换为王泥喜法介。 2009年5月28日,《逆转检事》(NDS平台)上市。以《逆转裁判》对手检察官御剑怜侍为主角。

都是经典!!!1,2,3的剧情是有联系的。其实4不如1,2,3。。。逆转检事 跟 逆转裁判 没太大区别一共5章 环环相扣 也还行吧 不过真不如逆转1,2,3 但总的来说,这个系类还是相当不错的!!!有时间最好都玩一下 还有啊 目前1234+逆转检事 都出完全汉化了!...

如何评价逆转裁判5

关于系列核心的逆转,也就是案情关键的部分。第一章是教学章,就那样吧……就是教学章。第二章一波三折非常有趣,案情的关键反转一开始还真没想到。第三章……我就记得喜子跟响也各种放闪光弹了,眼睛瞎了案情打过几乎没啥印象。第四章,之前说了大河原先生的部分真心惊讶了一下缘由,葵的存在感觉意外的棒!虽然出场就已经死了,不过很喜欢这个角色。第五章,其实我觉得全是套路……亡灵死不认罪有点烦躁,总体中规中矩,作为最终章就那样吧。心音作为新加入的重要角色倒是挺讨喜的,挺好的小姑娘,跟逆转历代的画风还是挺合的。作为游戏来说,各种外挂都给你机会玩一玩还行。除了经验值和智商被时光倒流的成叔和御剑,其他角色的违和感都不太重。

喜子成长明显,这点很喜欢。纯粹从玩家角度来说,确实能感觉到不是逆转原来的主创团队的作品,但是也能感觉到这个团队有在努力让这个作品成为逆转的一份子。在玩过的整个逆转系列里确实排不上什么分量,不过作为文字推理游戏来说倒是算个佳作值得一玩——个人是这样的感觉。通关之后,不太会像前几作一样有再打一次的想法_(:з」∠)_刚发售就玩了,至今没打过第二遍,是我目前唯一没再玩过的逆转系列,可能以后也不会通关第二次。被大逆转的第四章折磨时,曾经想过要不要放弃玩逆转系列……...

以下为关联内容:

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