跑跑卡丁车为什么受欢迎
整理:yaobaiwang.com 时间:07月10日
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跑跑卡丁车为什么受欢迎?但又为什么没落了
楼主您好:、
卡丁车因为是第一个把我们带进漂移的世界、 一个崭新的竞技的世界、 所以他一直都受欢迎、 到后来、 树大招风、 玩的人多了、 弄G的人也就多了、 跑跑公测不久、几个月后。 G很多、 夸张的时候、 一个房间里竟然都有八个G、、G比G、 所以、 那段时间、 很多高手就退出了跑跑卡丁车这款游戏、 所以没落了一段时间、 那段时间里、 我也曾想过放弃跑跑、
如果说、传奇是开创了崭新的练级类游戏、 那么我敢说跑跑卡丁车是崭新的竞技类游戏、可是、 跑跑卡丁车的车和QQ飞车比、 QQ飞车里一个车都几百元、而卡丁车顶多也就五十元就可以买一个无限制的车了、画面上、我还是觉得跑跑比飞车好、 也许楼主觉得跑跑卡丁车比不上QQ飞车、 但是、楼主、我真的不同意、 今年、12月30号、 跑跑要大更新了、 跟我一起期待吧、
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希望楼主理解、 欢迎楼主采纳、
跑跑卡丁车在韩国为什么没落了
曾经的跑跑卡丁车,风光无限——在韩国曾是国民级游戏,玩家上千万;在国服,也曾创下同时80万人在线的记录,引领中国休闲网游的潮流。可是由于受网游固有寿命的影响,还有更新不合理以及外挂风波,跑跑卡丁车渐渐没落,人气不再。如今,跑跑卡丁车虽然大力度地宣传,郑重其事地推出了中国主题,但是事实上,中国主题的到来并没有达到预期的火爆效果,无法挽回跑跑渐渐逝去的人气。再对比韩服,即使将来国服更新SR,也顶多不过是一剂强心针而已,对整个跑跑市场的萎缩,没有决定性的影响。似乎,跑跑的没落似乎难以避免。纵观各类游戏发展史,一般来说,一款游戏,如果想要做到长久不衰,始终保持旺盛的人气,似乎需有两个前提:一是极强的娱乐性。二是极强的竞技性。
很多游戏具有很强的娱乐性而缺乏竞技性。这类游戏虽然能够风光一时,但是终究会很快地衰落。因为由于是RPG升级游戏,级数总有封顶的一天,不可能无限地升级,装备的属性也不能无限制地拔高。而缺乏竞技性导致游戏里需要用大量的时间和金钱来维持游戏的可玩性(即装备,等级)。因此当玩家站在游戏顶峰的时候,容易产生厌倦。而似乎是无止境的金钱消费也让不少玩家望而却步。这类游戏多如牛毛,就不一一举例。还有一些游戏,属于竞技游戏。这类游戏大多是单机局域网游戏而非网络游戏,不但有着极强的可玩性,对操控性也就是竞技属性有着更高的要,玩转这类游戏对虚拟装备等级没有什么必须的要,主要靠玩家的实时操作来获取游戏的胜利。代表游戏有CS,星际,魔兽争霸等。
总的来说,电子竞技游戏的寿命一般是PRG网游的两倍不等,甚至更长。这缘于电子竞技的一个特性,那就是对操作性的追——永不停息的超越,进步。装备,等级有极限,但是操作却永无极限。没有‘完美操作’的说法,操作,总是在不断完善。这就像体育竞技一样,纪录没有终点,永远等待着人去打破。操作性使得游戏具有了超乎寻常的耐玩性。而这类游戏也因为具有极强的操作性而获得人们的青睐,以及商机。很多电子竞技步入商业化赛事运作的阶段,在给人们带来激情与快感的同时,还能够获得巨大的商业利益。一旦步入电子竞技的商业赛事运作,那么一款游戏则能够长时间地保持活力。罗嗦了这么多,无非是想引出我对跑跑卡丁车的分析:休闲网络游戏‘跑跑卡丁车’具有很强的可玩性,这不但表现在它具有多种游戏模式,道具赛,竞速赛,夺旗赛,也许将来还能够开发更多的游戏模式。
对于这样一款游戏来说,并不缺乏娱乐性。跑跑曾经的辉煌也证明了这一点。而跑跑卡丁车里的竞速赛,则具有游戏长久不衰的第二个因素,极强的竞技性。赛车类游戏既然冠上‘赛’字,说明它本身就具有极强的竞技属性。按理说,跑跑同时具有极强的娱乐性与竞技性,似乎,也应该和CS,星际等游戏一样,能够长久不衰,前途一片光明才对。但是,短暂的辉煌之后,它却渐渐衰落了。分析跑跑衰落的原因,我们发现一个很严重的因素,在这里也具体讲这个因素:那就是跑跑步入了RPG网络游戏的后尘,娱乐化跟不上玩家的要,在竞技化,职业联赛化上又做的非常的差。究其原因不过以下几点:第一点极其重要,那就是跑跑本身就是是一款网络游戏。世界上各类知名电子竞技赛事,一般都拒绝网络游戏的加盟。
而跑跑卡丁车正因为这一点,几乎断送了进入职业联赛化的路途。第二,跑跑官方也就是NEXON与世纪天成对跑跑电子竞技化,职业化的并不热衷,甚至是非常冷淡,使得跑跑职业化进度缓慢,没有了职业化的环境,就没有商机,最后形成一种恶性循环。多个跑跑著名职业队伍的解散,无不和官方的不合作态度,以及职业化市场的惨淡有关。这从很多方面可以看出来,不再赘述。第三,跑跑的数据标准化做的非常不到位。对赛车的抓地,加速,瞬间爆发力,漂移阻力(影响手感的重要因素),漂移减速等等数据,赛道各类的数据,以及各个赛车频道(初级,L3,L2)的速度数据,N2O的数据等等,都应该有一个衡量的平台,以及具体的量化标准。那些玩家自制的赛车评测,虽然一定程度上可以反映赛车的属性,其实并不怎么科学。
在量化了这些数据之后,对于跑跑竞技公平性有着非常重要的影响。当然也许还有更多的原因,也许笔者考虑不周没有想到,朋友们可以提出。以上叙述的第二点,第三点应该相对容易解决。而重中之重则是第一点,那就是跑跑是网络游戏,很难拿到前往电子竞技赛场的入场券。那么,网络游戏跑跑卡丁车的单机化,朝着局域联网游戏发展(像CS,魔兽那样),则成为跑跑能否继续辉煌的一个转折点。而以上第三点,数据量化对跑跑单机局域网化具有非常重要的意义,那就是有一个衡量的标准,防止各类软件破坏游戏公平性。而跑跑本身,则也具有极强的竞技属性,其本质,简直就是为电子竞技量身定做的一款风格独特(Q版)的竞技游戏。加上跑跑卡丁车在韩服,国服,台服,美服,泰服都设立了服务器(日本也是游戏大国,跑跑没有日服是因为马里奥赛车的版权纠纷,遗憾),跑跑成为国际化游戏的雏形初现端倪,这对于跑跑...
跑跑卡丁车是怎么了?PRO全部金币化是不是这个游戏走向衰弱了
您好,跑跑领域实力最强的团队【跑跑服务中心】团长为您提供更贴心的服务:
可以这么说
因此TC才出了 这么一招 将PRO系列全部金币化
这样子的话 有利于挽回一部分玩家重归跑跑
也可以让金币玩家有了更多的选择余地
再者 也可以增加游戏币的销量 因为PRo系列金币车子不是很便宜
如果想快点赚钱的话 就需要属性卡 变形增加游戏币的销量
不过这次金币化的确是一项不错的改革
体现了TC理性的做法!
以上回答原创属于跑跑服务中心团队,请其他团队以及个人勿转载或者抄袭,谢谢合作!
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