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关于扫雷的小问题

整理:yaobaiwang.com 时间:07月08日

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关于扫雷的小问题

你确定打叉的地方是你踩的?那个叉应该是你插旗了,但是没有雷,所以错了会打叉。你'3'周围的雷多标了一个这个叉。导致了上面的2也出现了错误。

你看下面我把你那个截图后的结果你应该就明白了。

2的周围应该是有两个雷,但是你标错了一个,在叉那个位置。所以当你左右按键同时按在这个2上时,自动判断你标好了,而上面那个红色的雷你没标,所以算你标错了,就炸了。

再看这个,你的3周围,标了三个正确的旗,但是你却多标了一个,也就是叉那个位置的。你如果不标叉那个位置的旗,左右按键同时点3,那那个叉位置应该是自动打开的。

你可以再试试,随便插错一个旗,然后点雷,失败了之后看看,是不是插错的位置显示叉,点错那个雷的位置是红色的,而其他插对旗的位置都是旗,别的没标记出来的雷就是普通颜色的雷。

C语言写扫雷时间地址

在MFC程序里写: HWND gh=::FindWindow(NULL,"游戏标题可以用SPY++取得"); DWORD id; ::GetWindowThreadProcessId(gh,&id); //取进程ID HANDLE h=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,id); //打开指定进程 DWORD by; LPVOID pbase = (LPVOID)0x100579c; //地址 LPVOID buffer; WriteProcessMemory(h,pbase,buffer,写入的数值,by); 貌似是这样 很久没写过了 错了叫我

这里要改一下:::WriteProcessMemory(h,pbase,buffer,写入的数值,&by);

如何快速扫雷规律在哪里

几个原则很简单。首先,如果一个格附近的所有雷都已被标记,同时按下左右键就会自动扫开它附近剩余的格,省的你一个个的按了。排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷;两个2夹一个1,1底下必有雷;两个2夹n个3,所有的2和3底下都有雷;两个2靠边,2底下都有雷;连续的三个1,中间的1有雷;连续四个1两边的1有雷————这里的2和1并不是只有2、1的格子才能适用,有的时候比如是3或4,但附近已经标了一个雷,剩下1或2颗还不能确定,当然也可以使用这个原则。这些原则熟练掌握,能做到一眼看出,并迅速点右键标雷、双击开格,就可以达到100秒以内的水平。 电脑是XP,随便一点开始扫雷,按下键盘"Windows 徽标键+M" (最小化所有窗口),再用鼠标还原窗口, 倒计时会停止.(要用鼠标还原,若用键盘"Windows 徽标键+ Shift + M" 还原最小化的窗口 倒计时不会停止

关于扫雷。

对了,还要看剩下的雷数.

把你剩下的6个格从左到右,从上到下标记为1,2,3,4,5,6

--如果显示只剩下1个雷,那么1肯定是雷.

--如果剩下2个雷,雷要么在1、5或6中;要么在4、2或3中,你只能在5、6、2、3格中蒙一个,踩中雷的机率是1/4.(不要以1、4中蒙,踩中雷的机率是1/2).

--如果剩下3个雷,雷要么在1、5、6中;要么在4、2或3、5或6中,你在2或3中蒙1个先踩中的机率要小。

--如果剩下4个雷,那么1肯定不是雷,4、5、6肯定是雷,然后根据1显示的数字再判断2、3中哪个是雷。这时1显示为5,那么3是雷,如果1显示为6那么2是雷。

--只有以上4种情况了,楼主看得懂就选为最佳答案吧。

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