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冒险岛弓箭手加点
整理:yaobaiwang.com 时间:04月11日
[冒险岛弓箭手1100的快速升级路线]冒险岛弓箭手1100的快速升级路线:很高兴为您解答问题.石头人127神射手.说说我自己的路线.30级之前不说了,你自己玩着练. 30-35级:去玩具城炸熊猫 35-45级:在猴子森林2里炸猴子(那...+阅读
冒险岛弓箭手加点
弓箭手
甩点 4智4运
加点 力量比等级高5点 (穿装备用) 其余都加敏捷
弓箭手-猎人-射手-神射手
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弓:Lv20 / Lv20
终 极 弓:Lv0 / Lv30
快 速 箭:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv30 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv21 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
火炬之光弓箭手加点
属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要。 技能点分配: 射击武器专精(加基本攻击力) 护甲专精(加防) 致命一击(增加暴击率,暴击伤害) 格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要) 寻宝者 交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水) 宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃) 火焰陷阱(打小怪很恐怖) 吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了) 爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力) 如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。
好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。 要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。 属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。 射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。 寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。 火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。 机枪和闪电陷阱很好的。
吞噬1级。 箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。 总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。 其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。 第一系 —— Masksman 一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满) 二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满) 三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素) 四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满) 五层:1.格挡闪避(不点) 六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着) 第二系 —— Rogue 一层:1.针刺之弧(不点) 二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用) 三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾) 四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法) 五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大) 六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了) 第三系 —— Arbiter 一层:1.闪电炸弹(不点) 二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火) 三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼) 五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着) 六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用) 猎人MM的打怪一般路线 一般来说,猎人MM追的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。
说下spell技能的选用 说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。 攻击系Spell 1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选 2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻? 3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了 4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好 5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人...
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