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冒险岛中海盗怎样加点

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

[冒险岛怎样升级快]冒险岛怎样升级快:我想问一下你的资金如何,打算花前多么? 如果钱不是问题的话 2个月左右就能升级到120级了! 1~10级:毫无疑问打蜗牛! 10~20级:去收小雪人的皮或者僵尸牙,这些或经验...+阅读

冒险岛中海盗怎样加点

拳手篇 拳手 能力值是敏捷 大于等于 等级10点以内 主要能穿上装备就可以了 其余都+力量 因为力量是决定拳手攻击力的技能点 一转 百裂拳20 半月踢20 快动作20 疾驰1 二转 强体术10 精准拳20 急速20 回马20 升龙连击20 贯骨击20 生命分流1 橡木伪装1 多余的10点加到1转的疾驰上 强体术 最先满上 3转 迷惑攻击20 (能量获得40 能量爆破30 必须要用的技能) 超人变形20 碎石乱击30 能量耗转11 四转只说顺序 ` 120级的时候潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点 ` 而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。枪手 ` `` 能力值是力量 大于等于 等级10点以内 主要能穿上装备就可以了 其余都+敏捷 因为敏捷是决定枪手攻击力的技能点 ` ` ` ` 技能点 一转 快动作20 百裂拳不加 半月踢20 双弹射杀20 急驰1 二转 精准枪20 快枪手20 速射20 迷惑射击20 激退射杀20 多余的点加轻羽鞋 三 转 三连射杀20 章鱼炮台30 海鸥空袭15 焰喷射28 寒冰喷射28 导航30 四转 120级 刚转: 1点地毯式空袭 1点超级章鱼炮台 1点金属 120~130 先加1点属性强化,只为多1秒的冰冻时间 再加1点重炮.只为面对一群怪时能打的快点..., 建议优先满金属风暴,虽然金属风暴的攻击很低很低,但是由于操作的灵活性和超强的攻击频率,1秒约10次 可以大大提高效率 · 有人问为什么不先加急速射, 我个人认为急速射的攻击虽然很爽,但是由于操作的烦琐,移动速度过慢,实际上并不会使你的效率提高多少,何况这个时期你不可能把武装加的太高,自身的攻击力也低, 1点武装,很快就烂了 如果你愿意先满急速射也是可以的 那么下面130~140的加点就应该反过来了 130~140 直接满急速射 这个时期1点武装+30点急速射 平时配合金属风暴与属性强化,你会发现原来升级这么爽 140~150 重量炮击和超级章鱼炮台一起加 这个时期满了急速射和金属后基本单闹没有什么问题了 甚至可以刷闹升级 这时候你就会发现超级章鱼炮台有多么好用了... 3个章鱼,1秒约1.5W X 3的伤害输出

冒险岛海盗怎么加点

首先我们来看看一转技能加点,一转一共有20*3+1点技能点。 Quick Motion(快动作) 类型:被动LV20 效果:增加自身的命中率和回避率。 满级效果:命中率+20,回避率+20. 分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。 Straight(直拳) 类型:主动LV20 效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。 满级效果:消耗14MP,攻击力:240%. 分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。 Somersault(翻身踢) 类型:主动LV20 效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。 满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。 分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~ Double Fire(双重火) 类型:主动LV20 效果:一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。 满级效果:消耗9MP,攻击力80%. 分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。 Dash(冲击) 类型:主动LV10 效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。 满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。 分析:满掉,很实用的加速技。 时机成熟了,你已经70级,能一拳打倒许多怪物了,去向

1、2转的美女挑战吧,接下来我们就说明下3转技能。由于资料不多,无法直接判定技能好坏,所以不作加点说明。 ←这位大叔就是三转教官了(感谢“1瞬幸福”的图),他会让你去挑战

1、2转美女的分身也就是她→ Stun Mastery(眩晕重拳) 类型:被动LV20 效果:一定几率让敌人进入混乱状态且增加本身攻击力。 满级效果:攻击力增加60%, 发动几率60%. Energy Charge(蓄气) 类型:主动LV40 效果:使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能。 满级效果:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20. Energy Buster(能量爆破) 类型:主动LV30 效果:将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。 条件:Energy Charge(聚气)1级。 满级效果:攻击力420%,最多攻击4个敌人。 Energy Drain(吸魂) 类型:主动LV20 效果:利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。 条件:Energy Charge(聚气)1级。 满级效果:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP。 Transform(变身) 类型:主动LV20 效果:将自身变身到觉醒状态。 满级效果:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒。

冒险岛的海盗具体加点怎么加???

拳手推荐加点 1转技能的加与取舍 1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满) 2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270% 3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%最多攻击6只 以上2个技能就像是战士的终极和群体俩个技能是需要全满的 4.双弹射杀拳手直接放弃1点别修对于拳手完全是废物技能 5.疾驰1点此技能连续俩下左或右就可发动满级时间不过20秒 加一点足以. 2转技能加点与取舍 1.强体术满级10点Maxhp升级时30Ap增加时20.追加向上 该技能必满升级就加这个.直到满再换技能 2.精准拳满级20.拳甲系列武器的熟练度60%命中率20上升.该技能要满 3.急速拳满级20.消耗HP10,MP10.200秒内提高指节的攻击速度技能要满 4.回马满级20消耗MP30攻击后方怪物.伤害240%最多攻击3个. 该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好 到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态. 5.升龙连击满级20一次攻击敌人2次消耗MP30攻击290% 这个技能满最好.2转基本靠他练级不过拳手攻击距离太近才能打到 和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样. 6.贯骨击满级20消耗MP36攻击力420%最多攻击3人 该技能和突进很像但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打 推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以 很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好 7.生命分流满级10消耗Maxhp10%恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒 此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓 8.橡木伪装这技能根本没用加一点好玩就够了总没人打游戏躲怪吧 3转技能加点与取舍 1.迷惑攻击满级2060%几率追加60%伤害(必满) 2.能量获得满级40发动时持续50秒命中率回避率20增加物理攻击20增 加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用 3.能量爆破满级30伤害420%最多4只攻击该技能必须能量获得聚满才能用 有点像银链闪电的感觉.加满 4.能量耗转满级是20但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了 11点.伤害315%伤害的16%恢复体力该技能也得能量获得聚满才可使用 5.超人变形满级20消耗MP60.用该技能的时候只有部分技能可以用 大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能超级变身只有该技能20点才能 加.所以该技能必满. 6.碎石乱击满级30消耗MP38.攻击力700%最多6只攻击 该技能只能配合超人变型超级变身使用.但是威力真的不错所以满 船长1-3转技能 一转加点建议1: 快动作满 百裂拳0 半月踢满 双弹射杀满 急驰1 一转加点建议2: 快动作满 百裂拳0 半月踢11 双弹射杀满 急驰满 二转加点建议: 精准枪满 快枪手满 速射满 迷惑射击满 轻羽鞋前期5点后期点多可以满 投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下 激退射杀满 三转加点建议: 三连射杀满 章鱼炮台满 海鸥空袭15 烈焰喷射28 寒冰喷射28 导航满

冒险岛海盗加点怎么加

快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的说明。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰 1 二 转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。

建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射...

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