js实现网页版扫雷新手如何实现除显示当周边无雷时将周边的无雷
整理:yaobaiwang.com 时间:02月01日
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js实现网页版扫雷新手如何实现除显示当周边无雷时将周边的无雷
用递归啊。你肯定已经做了一个方法用来检测当前点周边8个点是否无雷了吧?对于无雷的点逐个再次调用该方法。
以下是伪码示例. isBad是用来检测指定的点是否是雷的方法
function checkRimPoint(x, y) {
var points = [[x-1,y-1],[x,y-1],[x+1,y-1],[x-1,y],[x+1,y],[x-1,y+1],[x,y+1],[x+1,y+1];
for(var i = 0; i < points.length; i++) {
if (! isBad(points[i][0], points[i][1])) {
showPoint(points[i][0], points[i][1]));//这个不是雷,调用方法显示这个点
checkRimPoint(points[i][0], points[i][1])); //对该点递归处理
}
}
}
以上只是个思路,没有实际价值哦,我记得展开后的效果一种可能是到边界了,另一种可能就是显示周围有几个雷的那种数字框。不过核心就是递归处理。
如果有帮助的话望采纳
DNF萝卜游侠详细使用过程
建议不用再买了.
体验服现在已经无法使用所有代码了.
使用说明
1.开启萝卜游侠(不要开游戏)
2.点击【选择程序】按钮,选择DNF安装目录下的Start文件夹内的DNFchina.exe
3.启动参数不用填
4.点击【启动游戏】按钮,正常进入游戏
5.将内存地址(代码)填写在【起始地址】栏,点击【读取】按钮,然后快速切换到游戏按一下D键
6.切换回萝卜,在【十进制】栏内填写要修改的数值,然后点击【开始锁定】
7.切换回游戏把要改的技能,放在快捷键D上,
8.OK,可以去刷图了,注意不要无限按D,每隔3-5秒按一次最好。
1、萝卜游侠是一款可以进行内存分析和修改的软件,
用户可以使用本软件修改各种单机游戏。
可以实现各种无敌、秒怪等各种功能,也可以用作内存分析的辅助工具。
2、如果需要各种游戏的地址代码,请加入付费用户群。
3、启动本软件脚本后,用本软件选择您要分析的程序(一般是exe或者bin),
然后点【启动程序】,即可进行分析。
重要说明:本软件支持所有Windows操作系统下的游戏
简单模式:快速修改内存地址,需要知道内存地址(代码)和修改数值,说明以DNF为例
高级模式:搜索内存地址和修改内存地址,说明以扫雷为例,同样支持DNF搜索代码。
1. 开启萝卜游侠
2. 点击【选择程序】按钮,选择C:\WINDOWS\system32\winmine.exe
3. 点击【启动游戏】按钮,打开扫雷
? 直接查找:
a. 比如我们要修改左上方显示为010的旗子数值,在直接查找下选择【等于】,输入栏输入10,单击【首次分析】
b. 然后在扫雷游戏内点击右键将旗子数变为09,然后在萝卜游侠内刚刚输入10的地方修改为9,单击【再次分析】
c. 以此类推,直到分析结果内的地址不再变化
d. 在数据修改栏内输入想修改的数值(如99),单击【批量修改】,即可。
? 模糊查找:
a. 还是以左上方显示为010的旗子数值为例,先点击【首次分析】
b. 然后在扫雷游戏内点击右键将旗子数点击变化,根据变化选择【没变】【有变化】【减小】【增大】后,点击【模糊查找】
c. 以此类推,直到分析结果内的地址不再变化
d. 在数据修改栏内输入想修改的数值(如99),单击【批量修改】,即可。
经典扫雷怎么玩
游戏玩法折叠编辑本段
以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3*3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。游戏结束
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了"标记(?)",则需要两次操作来取消标雷)。
双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个" *"
策略技巧折叠编辑本段
初级技巧折叠
禁用?标记:如果在游戏菜单中勾选了"标记(?)",那么当无法判定某方块是否有雷时,可以右键单击两次给它标记一问号 (?)。这一设定对游戏过程用处不大,若标错了雷还需要多点一次右键来取消。熟练扫雷的基本规则后完全可以将这一功能禁用(去掉"标记(?)"前的勾)。
标雷+双击:如果某个数字周围的地雷已标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。这就是所谓的"标雷双击",是新手提速的基本技巧。当玩家对数字1-7周围的雷分布不熟时,双击可以用于检验雷是否标完,以避免左键触雷。
活用定式折叠
寻找常见的数字组合(定式),这有助于判雷,减少思考的时间。例如,在一组未挖开的方块的边上出现相邻的三个数字 2-3-2 表示这三个数旁边都是地雷,若出现1-2-2-1则两个2上有雷而两个1上无雷。
◆两个1夹一个2【-1-2-1-】,两个1处必有雷,2必无雷;
◆两个2夹一个1【-2-2-1-2-2-】,中心的1必有雷;
◆两个2夹n个3【-2-3-3-2-】,2和3边上全是雷;
◆连续的两个2靠边【|2-2-】,2边上都是雷;
◆连续的三个1靠边【|1-1-1-】,远离边的那个1无雷;
◆连续的三个1被夹在中间【|1-1-1|】,中间的1有雷,两边的1无雷;
◆连续的四个1被夹在中间【|1-1-1-1|】,两边的1有雷,中间的1无雷。
说明:方括号中的"|"表示边或已打开的方块,数字为未知方块正下方的数字。定式需要灵活运用,这里的数字都没有考虑周围已标记地雷,如果已经标记了地雷,则需要先用数字减去周围雷数,再应用定式(比如出现【-2-4-2-】,但是已知两个2周围已经各有一个雷,4周围已经有两个雷,则可以简化成【-1-2-1-】)。这些原则若能熟练掌握,能大大缩短扫雷时间并提高完成率。
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