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无猜扫雷正式版(扫雷怎么玩)
整理:yaobaiwang.com 时间:10月29日
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无猜扫雷正式版
无猜扫雷正式版好玩无广告,并且还比较考验玩家们的推理计算能力,走一步你都要精准的计算一步,以防下一步就踩雷了,这样就只有重头开始了,并且还有每日任务等你去挑战。无猜扫雷手游说明玩家们可以体验手机扫雷的全新玩法,同时也为你带来更多关卡,在这些关卡之中,玩家们可以充分展现自己的智慧,玩家每次游戏都会是不同的体验,不断挑战,掌握更多的闯关技能。 无猜扫雷正式版特点无广:专注纯净的良心游戏体验!无猜:顶级算法保证一推到底的颅内爽感!每日挑战:与无数扫雷爱好者一同欢乐冲榜!能量模式:经典模式之外再额外提供独创玩法!贴心教程:手把手教你从扫雷小白到高手!游戏优势新手也能够快速开始游戏,给我们带来很多不同挑战,希望你会喜欢。
非常简单的游戏玩法,玩家只需看数字,计算出每行每列有多少炸弹。丰富的关卡设计,随机生成无限模式的关卡,让玩家感受游戏的无穷魅力。创新的逻辑思维,扫清所有炸弹,非常不一样的趣味游戏。更新内容v1。2。0【新增】1。经过慎重讨论,游戏将更名为《无猜扫雷》!2。 经典皮肤!经典皮肤!经典皮肤!可爱的美术小姐姐纯纯手工打造的硬汉经典皮肤!【调整】1。智能翻格时,有问号标记的格子现在也会被翻开(符合通用规则)2。设置:现在关闭震动时,会同时关闭屏幕抖动,减少对各位大大的干扰!3。设置:现在关闭通用特效时,会同时关闭great、excellent的飘字表现,减少对各位大大的干扰!4。 旗子数为0时,再继续标旗子会有旗子动画反馈5。将游戏局内左下角的设置、重开2个按钮,从纵向排版改为横向排版6。
主页布局调整【修复】1。修复了扫雷课堂,提示区域与实际按钮大小不匹配的缺陷2。修复了经典主题,标错旗子后战斗失败的表现缺失的缺陷3。 修复了战役&经典模式下,续盘功能会引起的时间不计时的缺陷。
扫雷怎么玩
扫雷的玩法:在一个9*9(初级)、16*16(中级)、16*30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。 扫雷怎么玩《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。 几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3。1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。
游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器,确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
C语言课设扫雷游戏设计及论文!
c语言课程设计_扫雷游戏设计/*5.3.4 源程序*/#include#include#include#define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08struct{ int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/}Mine[10][10];int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;void Init(void);/*图形驱动*/void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/int LeftPress(void);/*左键按下*/int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/void DrawSmile(void);/*画笑脸*/void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/void GameOver(void);/*游戏结束*/void GameWin(void);/*显示胜利*/int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/void GamePlay(void);/*游戏过程*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void){ Init(); Control(); Close();}void Init(void)/*图形开始*/{ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void Close(void)/*图形关闭*/{ closegraph();}void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/{ _AX=0x01; geninterrupt(0x33);}void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/{ _AX=0x02; geninterrupt(0x33);}void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/{ _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33);}int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1);}int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&2);}void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX;}void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/{ int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) { if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ { GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ { gameAGAIN=0; continue; } } MouseOn(); gameFLAG=0; if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ { MouseGetXY(); if(MouseX>280&MouseX65&MouseY
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