激战2真有宣传的那么好玩吗
整理:yaobaiwang.com 时间:04月17日
[版本末期了想去玩下激战2那游戏好玩吗]版本末期了想去玩下激战2那游戏好玩吗:激战2游戏玩法较休闲,和传统游戏不太一样。 这游戏设计非常细致,给人感觉是很生动真实的,不经意发现一个彩蛋就会有意外的惊喜。 在神佑之...+阅读
激战2真有宣传的那么好玩吗
我算是激战1的老玩家了,激战2开测的时候去了,相当失望。说是3D游戏,但是你在游戏里看远处或者是行进的过程中,会感觉像一幅画的感觉,毫无3D的感觉........在技能的设定上也不好,无脑按个键就OK了,和网页游戏一样,如果是魔兽,你在初期狂按一个键,肯定必死,要讲究技能的配合.....还有任务系统也不好,根据系统提示到任务地点会发现什么都没有。在任务说明上也没有告诉你要怎么做,或者任务怪在某个方向.....据高级玩家说到高等级之后除了打架就是的打架,但是PK系统相当无聊,一堆人开火车的跑过去,完全体会不到玩的感觉。果断卸载了这个游戏。和魔兽比,激战2至少落后半个世纪的感觉。(喜欢激战2的玩家请勿喷,只代表个人感觉。)
激战2满级后干什么
提到网游中“满级之后做的事”,你们肯定会想到打团队副本,以及众多大型的PVE活动。但作为PVP玩家,你也可以说满级之后的PVP才是主流。但是《激战2》中的PVP设计完全不用在满级以后才能做,你在任何时间、任何等级都可以做PVP。我的意思是说,《激战2》中,PVP几乎渗透到了所有的游戏细节中,它无处不在。所以无论是PVP还是WvW,这些系统都渗透到了《激战2》中的每个角落,只要你想为你的游戏生活加点料的话,它们就在那里敞开双臂等着你。在《激战2》里,你真的不用非得练到80级,然后觉得:“嗯,终于到满级了,可以参加PVP了。” 上述只是ArenaNet的设计理念中的一部分。设计者们的核心目标就是不会把一款网游设计得“非得到要到满级,游戏才真正开始”。练级过程和到了满级以后的游戏方式不会有什么变化。
ArenaNet最不想做的就是让你们觉得好不容易到满级了,游戏的精彩才会呈现出来。 这就是ArenaNet的设计理念,会让许多人觉得这个游戏永远不会结束,因为所谓的“满级之后做的事”发生在游戏的每一个时段里。 重玩(Replay) 这部分在上周的视频中没有被提到,但却是值得花一些时间解释一下。这种东西貌似是《激战2》“永远不会完结”的主要原因之一。许多游戏(甚至包括激战1)的故事线和剧情都太少,所以玩家们不得不建立新角色来换个花样继续玩游戏。 但这一点在《激战2》中改变了。一篇官方博文中讨论了《激战2》中的可玩因素难于被量化,Colin Johanson将重玩的价值解释成某种程度上的“满级之后要做的事”。“我们可以做一些你们想玩无数遍的游戏,因为它好玩;至于说你没完没了地花时间在某些游戏里面只是因为游戏逼着你这么做,像这种游戏我们是不会做的,这不正是游戏这种伴随我们长大的东西给我们最初的感受吗?因为它好玩有意思,你才玩。
我简直都记不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用机平台上某冒险角色扮演游戏),我玩这么多遍就是因为它好玩!” 于是乎,“重新玩一个角色或职业很有趣”会重新被定义。事实上,真正有趣的是故事线是否足够吸引人。我遇到过许多玩家放弃做个人任务故事线只是因为这些故事不符合他们的审美。例如上一个BWE只是演示了升到30的过程,并没有涉及到个人任务故事线。个人故事线这种东西跟副本不沾边,跟探地图自由闯荡也不沾边,这种东西可以让玩家十分深入地体会游戏中的故事,就像讲故事一样,这也就意味着如果你不喜欢这类东西,你可以完全不碰触它而不觉得有什么不自在。就像你从没有在网游里欣赏景色的习惯或是你从没尝试过PVP一样。从现在来看, Zhaitan(某巨龙BOSS)也许是个人任务线的完结,但目前为止,我们还没见过在故事线中有什么东西是必须强制玩家要做的。
我们在说什么来着?对,满级之后要做的事。 Orr(神之城) 把Orr描述成“游戏后期要做的事”比“满级之后要做的事”要更准确。Orr是从我们以前所见的区域探索中移出来的一些步骤。变动之一就是没有了声望系统,《激战2》的声望成长需要有几个友善的NPC在身边。但显然Orr区域内没有什么NPC。 Orr城中的事件会比其他低等级区域更多,更复杂,有许许多多的枝枝蔓蔓。希望这样的大量事件设计会让以PVE为主的公会觉得有意思。在Orr城中,貌似只有占领一些地段才能得到事件任务,所以我不确定玩家们要多长时间才能适应这种占领地段的设计,但是如果这足够吸引人的话,玩家会乐此不疲地去做的。 史诗武器和魔法熔炉 我把这两类放在一起谈是因为我觉得“武器”总是跟“熔炉”有关系。
即使你到了满级,你仍然可以继续获得技能点。在升级过程中,你每升一级就会获得技能点,这种方式直到80级仍在延续。除了加点,这些技能还能从魔法熔炉里买东西,这些东西得扔回熔炉里来合成一些很牛逼的装备。 传奇武器的话你得花很多时间来获得,即使我们还不知道你该具体怎么个花费法。这些武器由许多同样难以获得的部件组合而成。熔炼传奇武器需要在魔法熔炉中进行。 至于说你花费这么长时间的报仇呢?当然是超级帅气的传奇武器外观。有可能是一个独角兽外观的弓射出彩虹轨迹的箭矢,也可能是一把双手巨剑剑刃上呈现出白天和黑夜的效果。 重点是,传奇武器的面板伤害数值不会比一般的武器要高多少。具体说来它们的属性和满级武器的属性是一样的,只是外观华丽些,所以说你没必要一定要搞一把传奇武器来显摆。
有些玩家建议可以提高传奇的武器以便在PVE中有所作为,而且不会破坏平衡,况且传奇武器的数量还那么少。如果有些玩家想去满级副本,但他又不想展示出他的传奇武器来证明自己够格的话,我敢说我没见过这样的人。 既然说到了满级副本,我得说它们也是《激战2》“满级之后做的事”之一。玩家们讨论副本中有各种不同的攻略路线会非常有意思。《激战2》中会有8到25条不同的副本攻略路线,而且其中不是每一条都是为满级玩家预备的,而且等级匹配器也会根据玩家的等级来让副本永远具备挑战性。
激战2怎么玩?
《激战2》为玩家带来的是一个庞大自由的世界,与传统的网游不同,《激战2》在游戏一开始并没有用一条主线任务牵着玩家向前走,而是鼓励玩家去自由探索这个世界!这一全新的游戏体验让首次接触的玩家感到新奇与无措,相信在此前的无门槛试玩中不少玩家都有这种感受——我该怎么玩呢?下面就一起去看看,新手在进入游戏后,都可以去尝试的五大玩法。 爱心任务——赚取经验与业力 当你进入游戏时,除了能够了解到游戏的基本操作之外,在游戏界面的右上角会有一个指引图标,跟着它走,你就可以发现游戏中各种可以完成的爱心任务。 爱心任务出现在游戏地图中的各个角落,在右下角地图和打开“M”键的大地图中,你都能够发现不少带着心形的标志。爱心任务并不困难,比如打退强盗,保护一些农场区域等,完成这些爱心任务,你不但可以获得大量的经验成长奖励,同时还将获得一定的业力值,这些对于你以后兑换装备和制作材料都是必不可少的物品! 自由冒险——边逛风景边升级 也许你会说,我不想打怪,有没有简单轻松的升级方式呢?当然有!《激战2》的自由冒险是每个风景党、酱油党玩家必不可少的游戏方式,你能想象到你只要轻轻送送的到处跑跑逛逛、看看风景就能够比打怪的玩家升级更快吗? 《激战2》创造的世界极度自由,每个玩家都能到达这个世界的任意一个角落,完全没有任何限制。
在覆盖近半个欧洲的地图下,每张地图都拥有数十个传送点、风景点,当你第一次来到这个地方时,你都会获得大幅的经验!在一览各处风景的同时,蹭蹭往上涨的经验将让你不虚此行。 动态事件——路上偶遇拿装备 当你在路上探险时,在你游戏界面的又上角突然弹出提示有事件发生时,不要犹豫,赶紧加入吧。《激战2》的动态事件囊括了这个世界的每一个细节,这些突发事件都会带来连锁反应,而你的所作所为,也有可能成为NPC口中传送的英雄。 动态事件的种类有非常多种,有护送NPC的任务,完成后你可以获得大量的经验奖励;也许也会是大型的世界BOSS出现了!你会见到世界BOSS的英姿,你会发现有上百人参与到对BOSS击杀的震撼场面,而BOSS的奖励也是非常丰厚的,这也是你拿到好装备的主要来源!所以,当你在聊天频道时看见有玩家提醒大家事件BOSS出现时,不要犹豫,赶紧加入进去吧! 个人史诗——独属你的剧情故事 《激战2》与其他游戏最大的不同,就是他的个人史诗剧情,传统游戏的剧情任务,所有玩家都是相同的,但是在《激战2》中,你角色的剧情故事是属于你独一无二的。
当你达到一定等级时,界面的右上角会有绿色的小图标提示你参与个人史诗剧情,这是一段真正的你自己独立的冒险故事,你在故事中做出的每一个选择,都将影响到整个剧情的走向。所以,每一个玩家的剧情故事都是不一样的!这才是玩RPG角色扮演的精髓。 PVP与战场——释放你的激情热血 当然,如果你是一位喜好PVP的玩家,你甚至可以在2级的时候就能参加到PVP战斗中,你可以在竞技场地图里,进行5V5的PVP战斗中。也可以和数千玩家一起,参与三个服务器在一起的世界大战,上千玩家一起在四个巨大的地图上,为了占领战略目标而激战数周! 当然,你完全不用担心自己的等级过低,装备不好,因为在PVP中,系统会将所有玩家调整到同一装备水平,保证最大化的公平,你需要做的,就是尽情的释放你的激情与热血!
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