星际战甲库伯任务孵化器模板没得到怎么弄
整理:yaobaiwang.com 时间:04月11日
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星际战甲库伯任务孵化器模板没得到怎么弄
1、在你达到一定的等级或者开出的图逐渐多了的时候,系统就会给你一个库伯取得任务。
2、点击进去就会出现这样的选择界面,选择库伯取得任务:取得孵化器模块。
3、任务做完后就会获得孵化器模块。
扩展资料:
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。 《星际战甲》(Warframe)将登陆NS平台。
任务系统
游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。
在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。
把它设置成“只限好友”时, 只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时, 只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。
参考资料:搜狗百科——星际战甲
星际战甲飞船铸造舱模块去哪获得
飞船铸造仓模块有两个:
一个是新手任务期间按照任务提示去做会给你一个,这个铸造仓模块是解锁你的铸造仓让你可以制作东西的。
另一个铸造仓模块是在氏族道场的天诺实验室里,用处是制造空投设备以及飞船和飞船部件的。
1.军械库模块可以让你在获取更多的武器和战甲之后改装你的装备组合方式。你也可以通过装备装饰品和修改颜色方案来改变战甲和武器的外观。
你的武器和战甲通过使用后会升级,升级后他们可以容纳更强大的振幅晶体。你战甲的基础统计数据也会随着升级而提高。
2.商店是你购买战甲、武器、装饰品、蓝图、消耗品和其它物品的地方。蓝图一般可用星币购买,其它物品需要用白金购买。
3.任务选择的位置在导航控制台。提示数据会告诉你任务中的敌人派系和他们的平均水平,你可以通过这些数据来判断你是否能胜任该任务。当你完成已经解锁的任务后,你就可以进行更多任务了。
4.振幅晶体平台让你可以出售不需要的振幅晶体,或者将它们转换成新的振幅晶体。你甚至可以使用多余的振幅晶体进一步提高你最常用振幅晶体的能力。
融合可以让你升级振幅晶体,提升它们的效果,代价是你的装备需要额外的能量。融合在花费星币的同时也会消耗所有被当作升级材料的振幅晶体做为升级目标振幅晶体的代价。
5.铸造厂让你可以用你获得的蓝图铸造物品。当你收集到部件的资源时,你可以开始铸造,但是在物品可以使用之前,有一个铸造时间。
星际战甲natah怎么过触发
是触发的。触发指的是触发特殊效果,比如触发病毒特效会使敌人血量减半,触发爆炸会击倒敌人,属性伤害对于无护甲无抗性的敌人就按面板数带来的值计算,当然实际情况应当是面板属性伤害经过护甲伤害减免和属性加成(减免)后的值。不同的怪的护甲和对不同类型伤害的抗性不同。在计算护甲前,伤害公式为:其中ID是实际伤害,BD是基础伤害,HM是生命(包括护盾生命和实际生命)伤害系数。不考虑基础伤害后,有:和其中DM是总伤害系数。某种伤害类型(BD)对敌人造成的伤害总要乘以这个系数(DM)。计算护甲后,公式为:伤害系数公式,考虑护甲、生命伤害系数和护甲伤害系数。在上述定义的基础上,定义AM为护甲伤害系数,AR为目标的护甲计算所有减益效果后的值(包括Corrosive Projection、腐蚀触发效果和Terrify)。
需要注意,护甲伤害系数有两种作用:抵消目标的护甲,以及增加造成的伤害(和生命伤害系数作用相同)。因此,在某些情况下,对有护甲的敌人,较低的AM可能比较高的HM效果更好,但并不一定如此。具体来说,假设所有的敌人都拥有Cloned Flesh生命类型(所有克隆尼族,包括克隆尼堕落者):对于Ferrite armor,穿刺在120护甲时超过病毒。对于Ferrite armor,毒永远不会超过病毒。对于Ferrite armor,冲击永远不会超过噼砍。对于Alloy armor,穿刺在343护甲时超过热。对于Alloy armor,穿刺和冰冻永远不会超过病毒。以上例子说明,护甲伤害系数不能简单地与生命伤害系数相比较。在数值相近的情况下,护甲伤害系数一般效果更好,特别是对于高等级敌人(因为护甲随等级增加而增加)。
以下是推广的公式:推广的伤害系数公式AR仍然表示目标的护甲在计算所有减益效果后的值(Corrosive Projection、腐蚀触发效果和Terrify),减益效果的机制见护甲条目。AM表示护甲伤害系数。 Mi(i=1到n)表示所有生效的n个系数,包括护甲伤害系数、生命伤害系数、重击系数(平均为重击率*伤害系数)、潜行加成(仅限普通自动攻击;特殊潜行攻击视为终结伤害类型,并且无视护甲)、敌人身体部位/受创部位系数和战甲技能系数(例如Molecular Prime、Roar、Sonar和Eclipse)。大写pi后面的部分按乘法累计,代替 (1+M1)*(1+M2)**(1+Mn)。对于同时有护盾和护甲的敌人,对护盾造成的伤害不受护甲减免。最后,当有护盾的目标受到毒伤害时,会直接对生命造成伤害,而不伤害护盾,即穿透护盾。
伤害显示:玩家对敌人造成的伤害用数字在HUD上显示在打击点附近。每次独立的射击或近战攻击都会显示一个伤害数字。多次射击的武器,例如有多重射击机制的霰弹枪和步枪,每次射击都会显示一个伤害数字。持续攻击的武器以每秒十次的固定频率显示伤害数字。
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