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剑侠情缘手游丐帮职业厉害吗
整理:yaobaiwang.com 时间:04月06日
[剑侠情缘手游哪个职业厉害]剑侠情缘手游哪个职业厉害:剑侠情缘手游八个职业相生相克,没有普通意义上的最强职业,只有最适合自己的职业。 天王:天王偏防御、物攻,善于近战,输出伤害大,但是弱点是移速慢,没有控...+阅读
剑侠情缘手游丐帮职业厉害吗
武侠风云非RMB玩家丐帮加点
说明:1:我不是高手,写这篇攻略完全是抛砖引玉只用,和大家讨论讨论活跃下气氛,每天在谩骂中度过也没意思,其实玩游戏只是开心而已:)2:我不是RMB,对于RMB的加点没有任何心得,不过我想我的攻略对RMB也有借鉴之处:) 一:丐帮的加点对主要属性的影响。臂力: 攻击 + 2, HP + 4 根骨: HP + 20, 外防 + 4 定力: HP + 20, 内防 + 3 准确: 会心 + 2, 命中 + 2, 减少技能吟唱时间 身法: 闪避 + 2, 减少出手速度。灵力:对丐帮没用 二:攻击伤害的计算。对于丐帮来说每次攻击都是 外功伤害 + 阳攻伤害 + 毒攻伤害 + 寒攻伤害 + 玄攻伤害 很多人认为丐帮只有阳攻伤害,这其实是不对的,武器附加的毒寒玄攻是有效的。伤害就是 (外功 + 技能附加外功) * 技能威力系数 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 阳攻伤害 + 毒攻伤害 + 寒攻伤害 + 玄攻伤害 + 技能属性伤害(丐帮为阳攻) 属性伤害同样要衰减,因为对方有属性防御。
以LV7 的酒中乾坤为例:伤害系数1.1 附加外功732 假设人物外功1100 则伤害为(1100 + 732) * 1.1 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 基本属性伤害 + 技能属性伤害(为0)。(如果技能不附加属性伤害,则属性伤害很小,可参考人物属性面板,一般各样属性伤害都为30左右,阳攻也就不到100,这样衰减一下,实际伤害一般不会超过200) 再以LV9 神龙摆位为例 伤害系数0.5 附加阳攻1059 则伤害为(1100 + 0) * 0.5 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 基本属性伤害 + 1059 * (1 - 对方阳防减少的伤害系数)。如果对手是丐帮,那么阳攻差不多减少25%左右,(人物80级)。对于武当天山这种阳防基本为0的,那阳攻伤害基本没有衰减。外防减少的伤害系数的说明:武侠的伤害公式是欧式公式,而不是日式公式,那就是为什么攻击1000 打防御3000的人照样很伤血的原因。
欧式公式是类似:攻击伤害 * (1 - a/对方防御) 这样的公式,而不是 伤害 - 防御 这样的日式公式。其中a为常数。具体设定值就看武侠希望伤害减少多少了。基本上丐帮打丐帮衰减25%左右, 丐帮打武当衰减15%左右。预备技能的伤害没具体研究过~:) 三:加点!扯了这么多,核心的东西终于来了:) 目前坛子上推荐的主流加点法是2臂1准。这个加点法练级刷怪效率很高,但是PK我认为不如血准路线。我个人的加点是1根1定1准。推荐加点是2臂1准到80级,然后把点洗了改1根1定1准。通过上面的伤害计算可以简单的算出这样加点是不是厉害了。我们以同样的两个80级丐帮为例。A:2臂1准 B:1根1定1准 这样A比B高 2 * 80 *2 = 320的攻击,衰减25% 以后就是240 B比A多 2 * 80 * (20 - 4) = 2560的血。
(4是A臂力所加的血) 那么PK中 那么A要打B 10下以上, 加臂力才比加血更有优势(没考虑会心), 假设会心2次,那么也要8下以上。至于为什么加准确,不加准确无论PK还是打怪miss都比较多。。PK中只需要多miss一次,多加在臂力上增加的那点伤害都完全可以被抵消了。实践效果就是我2臂1准时,P一个差不多等级的武当,但是他武器和项链都是15星紫,我只有一个8星紫武器,基本打不赢。洗成1根1定1准后,我赢多输少。四:再说装备 一件比较好的武器是需要的! 可以简单的计算下好的武器和差的武器的对比,80级左右1个紫的5星武器和一个绿的紫星武器攻击相差差不多100.用臂力计算就是50点臂力。戒指项链个人觉得除非小号多石头多,不然就别升心了,毕竟攻击的基数小,升星带来的攻击里增加并不多。
别的我认为以准确身法为主,这年头是个人的装备都加了身法,准确太低,miss的几率太大。。。身法这个就看rp了,其实在非同门PK的情况下,身法的效果实在不好,带来的无论是攻速还是闪避都没什么效果,试问就那么提升的零点几秒的攻击速度难道还能让你跟武当PK时多出手一次吗?显然不行。至于闪避,这年头大家都加了较高的准确,毕竟会心一击的那个字眼比较诱人,就非rmb装备提升的那点身法,很难闪避掉的,至少我在竞技场打等级差不多的非rmb玩家,他极少能闪避我的攻击我也极少闪避他的攻击(天山除外) 但是同门PK就不一样,跟武当打,无论你怎么加点加装备肯定是武当先出手,但是同样打丐帮,谁先出手就看身法准确等带来的攻击速度的提升了,而且眩晕,失忆等技能都是持续5s,也就意味着后出手的那个装备这些技能等于没有效果,毕竟不可能在5s内出手第二次。
而先出手的就有效果。加不加身法就看你针不针对同门PK了:) 五:说说攻击速度 攻击间隔 = 起手时间 + 吟唱时间 身法影响起手时间,准确影响吟唱时间。在战报中看到的第一次出手时间,比如第12.11秒:***发起**攻击。这个12.11s就是你的攻击间隔。在技能列表里面看到的吟唱时间3.59秒就是吟唱时间(废话,呵呵) 两个数想减就是起手时间了。起手时间该是一个a / (b - c * 身法)这样的一个公式a,b,c为常数,但是不同的门派有着不同的a的值,天山最小,少林最大。这样来平衡每个门派的出手速度,不会因为装备、加点等问题搞得少林比天山先出手:) 显然丐帮的a的值也是个很大的值,同样的装备减少800左右的攻速在天山身上很明显,但是在丐帮身...
烟雨江湖五气朝元功给谁
烟雨江湖五气朝元功给任何角色都可以。五气朝元功在烟雨江湖游戏中属于普通的上乘武学,其没有特别适合的角色,玩家可以将其传授给队内任意人物。五气朝元功的出处为2019国庆活动兑换,错过的玩家就要等官方下次相关活动了。
五气朝元功是江湖中的一个武学奇人所创造的,理论是五脏对应着五行,修炼武气,不仅可以强身健体,练到最后的话,可以和其他门派的上乘武学对抗。这种功法是比较通用的,可以传授给队内任意人物。
五气朝元功招式如下:
1、归气:每回合恢复血量,影响属性是内息;
2、养血:气血上限可以提升,影响就是根骨属性;
3、内劲:攻击提升很高的,影响的是内息;
4、五气朝元:有几率对对手造成额外的伤害,影响属性是内息;
5、五行生克:消耗部分的气血转化为内力,影响的属性是内息。
《烟雨江湖》是由《江湖风云录》原班人马进行制作,是一款历时三年打造的武侠类独立游戏。在游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。
烟雨江湖柳如意学什么武学
首先学习内功的话,前期本身自带的药王经还算可以,毕竟是为数不多可以进行加血的内功,后期的话可以选择元引归心决,因为元引的话同样可以进行加血,比较符合柳如意的这个伙伴的特性。至于常规的武功,主要还是看你选择什么武器。
《烟雨江湖》是一款历时三年打造的武侠类独立游戏。在游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个真实开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。
柳如意武学推荐:
1、首先学习内功的话,前期本身自带的药王经还算可以,毕竟是为数不多可以进行加血的内功,后期的话可以选择元引归心决,因为元引的话同样可以进行加血,比较符合柳如意的这个伙伴的特性。
2、至于常规的武功,主要还是看你选择什么武器,目前主流的就是选择拳或者是刀,其中选择刀的话,可以推荐基础刀法+八卦刀法+七杀刀法,后期的话就不建议学习了。
3、拳,建议前期学习基础拳法,然后选择太祖拳经,之后选择开山掌谱即可。
4、轻功,建议大家选择梅花步,有概率增加闪避,而且还可以进行卸伤,是一个实用性的轻功。
从视听角度上来看,游戏的BGM轻快动听贴合游戏,2D卡通画风干净简洁,画面质量好。从内容玩法上看,游戏的功能系统完善,整体内容丰富,剧情精彩有趣引人入胜。
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